五年前,《马里奥兔子:王国之战》以任天堂x 育碧的意外组合,为两家公司在回合制国际象棋领域开辟了新战场。现在,续集《马里奥疯兔:星星的愿望》同样有趣,并且不会令人失望。
起初我以为《许愿星》是在原作基础上更新的“大资料片”,但实际上本作在系统层面进行了更新,甚至看起来与《王国战争》——完全不同,它不仅拥有丰富的内容开放世界元素也极大创新了战斗风格,增加了团队匹配和策略的深度。可以说,《星愿》不仅完全超越了前作,即使在回合制棋牌游戏中也是不可多得的优秀作品。
少回合战棋
这场战斗有一个很大的创新,其中最引人注目的就是取消了电网限制。现在所有角色都可以在自己的圈子内自由移动,除了掩护和命中机制等战斗元素之外,它的玩法更像是一款角色扮演游戏。
行动,从而拥有更广阔的战略空间。没有先移动、后攻击等严格的顺序限制。释放技能、使用道具、冲刺攻击、团队跳跃等所有操作都可以根据情况随时拆分使用。
比如桃花公主可以先移动到敌人身边进行一回合冲刺攻击,然后回到队友身边用自己的技能屏蔽所有人,然后利用团队跳跃移动到敌人身后(滑行一段时间)在空中进行武器攻击……这就是角色在一个回合中可以做的事情,玩家在一个回合中可以做的事情越多,策略的维度就瞬间翻倍。
马里奥的双枪攻击可以选择两个不同的目标。
关卡设计也发生了变化。前作《王国之战》中有一个等级评价系统,需要玩家在指定条件下完成游戏,才能获得所有奖励。对于硬核玩家来说,这样的挑战也许是对的,但对于普通玩家来说,这些条件可能会成为束缚或者折磨。因此,《星星的愿望》取消了所有评价标准,对击杀敌人数量、完成回合数都没有要求。完成关卡目标即可获胜。
失去严格的评价体系后,关卡设计开始腾飞。最令人印象深刻的关卡是这样的:玩家需要使用一条可以手动打开的传送带,将炸弹从起点运送到终点。然而,由于角色可以自由移动,玩家可以在第一回合中巧妙地将移动传递到终点。 —— 这种回合制关卡中近乎瞬时的操作体验非常新颖。
随着剧情的不断推进,关卡中将会源源不断地增加新的敌人和新地图机制。然而,这款游戏中最值得注意的新机制是新的“元素效果”。
惊人的元素效果
元素效果可以说是星愿之战的核心。从游戏中期开始,我和敌人就会使用各种强大到足以杀死对方的元素,真让我感觉自己在玩《原罪》。
元素的强大不仅仅在于附加伤害,还在于它对角色的作用。例如,将火焰附着在敌人身上会导致他们着火到处乱跑。这时,他们会主动离开掩体,遇到其他敌人时火焰会进一步蔓延。
巧妙地使用元素效果可以产生各种令人惊叹的组合。例如,马里奥的技能是“监视射击”,它会攻击范围内移动的任何敌人。此时,如果水元素攻击造成“溅射”效果杀死敌人,监视下的马里奥会立即处决被杀死的敌人,可以造成数倍的额外伤害。
在没有障碍物的场景边缘,使用技能将敌人聚集在一起后,释放带有“推”元素的范围攻击,将其推出场地并造成尖刺,直接消灭大量敌人。
元素的强大效果,使得这款游戏的战斗策略不仅仅局限于数值和伤害,在适当的走位和技能规划上也会有意想不到的效果。不过考虑到中后期的敌人基本都带有元素伤害,战场上各种元素交织所造成的混乱可以说是既独特又令人担忧。一次意外的击退和溢出可能会导致玩家之前的布局直接崩溃。不过,至少在我玩的时候,元素效果带来的惊喜往往比“惊吓”还要大。
最疯狂的团战
因为《马里奥疯兔》没有死亡惩罚,不玩的角色也能获得等量的经验,技能树可以免费重置,而且没有长期训练,玩家可以专注于战斗。
我刚刚体验了《诸神编年史》的传统设计,我觉得这确实是一个很好的文明,让所有成员分享自己的经验。
该剧共有9个可用角色,具有出色的差异化设计。没有一个角色是特别全面的,也没有一个角色是没有价值的。例如,“Luigi”是一个根据距离增加伤害的狙击手。在视野开阔、敌人血量厚的战场上,它几乎是团队的核心。至于他的对手“疯狂兔子路易吉”,他的飞盘攻击可以弹射到敌人中间。当敌人数量众多且分布密集时,他可以有效打击远超自身范围的AOE。攻击。你甚至可以使用元素技能一次性给大量敌人添加致命的元素效果,这几乎就像一个引擎的存在。
与《王国之战》相比,本书的训练部分明显精简。角色的武器属性是固定的,没有复杂的金币和图纸来升级。只要战斗继续进行,角色就会持续受到伤害。如果你想增强他们的战斗力,只需点亮角色的攻击技能树即可。总之,这一代的数字化增长更加简单、直观。
技能树提供的各种升级也让一个角色可以同时应对多种场景。 “马里奥”可以是移动跳跃者,通过团队跳跃来回践踏敌人;他还可以成为一名强大的“站输出”角色,站在碉堡后面,能够一口气应对大量来袭的敌人。
不过想要实现这样的自由组合,自然要付出一定的代价。在每轮战斗之前,您可能需要调查该区域中敌人的类型和属性,然后相应地重新配置角色的技能。不得不说,这个过程是相当繁琐的。如果每个角色都可以设置多套可切换的配置,体验可能会好很多。
游戏难度不低,但在战斗前你可以随时调整难度,甚至可以开启无敌模式。
遗留的老问题
在上述所有系统的加持下,以及玩法的自由度上,《许愿星》的战术也相当多,但仍然不尽如人意。不过,也有一些继承自《王国战争》的细节没有得到优化,怪物问题也比较严重,甚至影响了整体的战斗体验。
系统方面,依然不存在后悔或重置回合操作,因操作失误导致崩溃等意外情况无法恢复。要么硬着头皮继续战斗,要么从头开始。这种情况下,还是很伤人的。
Boss 的某些机制可能需要再次尝试和犯错。
此外,敌人的移动范围和攻击范围等信息仍然不会从动作角度显示。如果想要知道移动到这里是否会受到敌人的攻击,就必须进入战术视角,调查周围的敌人来确认范围,这极大地打乱了战斗的节奏。
但上述两个问题仍然存在缺陷。真正让战斗陷入困境的是不可预测的“怪物生成传送门”。
在大多数战斗中,传送门会掉落敌人的增援部队。但传送门仅代表怪物产卵的位置,并不会告诉你即将出现的敌人类型。在这种不透明的情况下,门口出现的只是几个栗子头,或者是上千生命值的精英怪物,甚至有可能扭转战局。
在场景的边缘,发送一个具有射程的敌人。
更致命的是,刚从传送门出来的敌人就可以立即移动并完全攻击,感觉很不公平。即使玩家控制的角色在传送门地图的一半之外,一些新刷新的远程敌人在移动后仍然可能攻击角色。不可预测的敌人类型和不可预测的进攻行动使玩家更容易遇到紧急情况。
一次“迷你”奥德赛
《星星愿望》的另一个突破就是将原本的线性地图设计变成了一个开放的小世界。当玩家来到一个新星球时,会沿着主线挑战一些线性关卡。当地球上的威胁被清除后,真正的开放世界就会开始。
此时,你会发现原来主线之外的路上有很多有趣的内容。隐藏区域、挑战、极客、谜题、支线任务。虽然这个谜题的设计与《马里奥》系列的真实故事还有很大差距,但育碧的填充水平总是让探索过程充满惊喜,足以成为战斗之间的良好休息。
还有一些复杂的谜题需要时间。
但令人不解的是,有些拼图和填充的设计过于死板,甚至没有必要。例如,如果主路被封锁,你需要走到支路的尽头来解锁机制。解锁后,通过梯子爬回主路。虽然一路上确实有一些金币可以收集……但还是感觉这样的“障碍”毫无意义。
结论
《许愿星》是原版《马里奥兔子》的最后一次完整进化。自由移动操作下的战斗带来更加动感的策略游戏体验。它不注重数值,而是注重随机性和破坏性的元素效果,很容易取悦轻度玩家。 “马里奥”的离奇组合
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