红彩虹仙女凤凰
一、精灵族(735)
735的分布大多令人满意,咸丰的分布就看怎么搭配了。我个人的看法是目前推荐高攻击盾或者中盾。限速是735,这是肯定不行的。刷盾的目的是为了防止精灵被强行带走。另外,这个属性的劣势,再加上灵魂印记的燃烧,更符合它的精灵定位。
二。Elf属性(火/飞行系统)
克制:单个属性现在都比较逊色,更不用说两个弱属性加起来了。火王和飞王完全是依靠力学来支撑属性领域的,所以这个精灵想要脱颖而出,也必须依靠力学。主草系统使用了4次,但草系统周围热峰基本很少,约束系数太弱。
克制:克制单属性自然系4次。自然系统还没有产生特别叛逆的精神。星帝现在是一名基础门将,两种性质都有。马兰还是比较常见的,天尊也是呆得比较久的人之一。沉默和圣卡是平民入门的巅峰精灵。对于咸丰来说,打仗的门槛还是比较高的。
三。灵魂印记[凤凰]
冯:如果回合开始时任何一方状态异常,则该回合所有技能被抢占+2;回合结束,减少对手所有技能的PP值1点,恢复己方所有技能的PP值1点。如果触发后所有对手技能的PP值都为0,那么他们下一轮使用的所有技能都会消耗掉所有对手的体力(boss无效)
从灵魂印记中,我们大概可以判断出精灵们的位置。第一个效果主要是围绕精灵的变态效果优势,所以精灵玩法基本被锁定。第二个效果是精灵本身的效果。干扰能力强,PP恢复能力强。再加上灼伤的减伤效果,其在场上的立足能力是毋庸置疑的。触发补偿效果的计算与对方PP的使用次数绑定,完全是针对精灵王的。
四。Elf技能组分析
燃烧的火焰:预制+3;消除对手的回合效果。如果成功,攻击力+2,速度+2;击中后对手100%烧伤。这个精灵本身的基础效果就相当不错了。有了焚魂印和精灵站的好处,再加上淘汰赛的强化效果,141的攻击力对于一个735的精灵来说已经不低了。
盛开的羽毛:4发子弹控制,击中时异常灼伤3发,未触发时补偿所有PP-2,清除2个随机PP物品。属性也是一个具有超强消耗效果的技能。
羽毛绽放:4轮导弹控制,3轮异常燃烧,不触发所有PP-2补偿,随机2个PP重置。属性也是一个消耗超强效果的技能。
关之莲:3属性第一,身材矮第一,所以不需要很高。但你必须跨过及格线,否则当你遇到一个不怕你强化的精灵时,你的下半身很容易就会被粉丝抱走,或者被强化当跳板。但不得不说,这个技能的好处还是蛮强的。首先强化3无论速度如何拉第一个系统+2和150,红色伤害输出瞬间完成。
染红的翅膀:必须打开;无视对手速度和防御能力的增强状态;如果对方没有异常状态,则技能威力提升120%;如果对方没有异常状态,他会吸收最大体力的1/3。效果简单粗暴,也是一个核心技能。 1. 3属性强化+150级推送。只要有基础效果,就可以直接推动,而且这是飞行技能,可以算是基础之上的加分项。
仙火焚天破:必击;吸收对手的能力提升。成功后,对方2回合内无法通过自身技能恢复体力;攻击对手时,如果对手处于燃烧状态,则对手100%被燃烧。
五.向导摘要
本来定位是划水周,主线+支线确实有点划水的意思,不过为了安卡,就过去了。精灵735的实力还不错,对抗虫王很有针对性。但精灵只是二阶级别,无论是击败虫王还是站在场上之后,都有着明显的优势。不过精灵强化+150的打法很容易被天篷拦截,并且有明显的伤害能力。