魔兽世界TBC怀旧套装T6团已开放一天。不知道玩家的先锋体验是怎样的?昨天写完战报,小编就随队去打了海山全通甲黑斯的上半场。个人认为,相比于去年9月刚开放时的T5双副本,T6双副本的难度,尤其是海加尔山之战,只能用方便来形容。用编辑公会的一位朋友的话说,确实如此。意思是“困惑”。
路过T5群监狱和漂浮监狱
打阿克蒙德的折磨就像长期举重训练后脱掉沙袋一样容易。很多怀旧服的玩家都很困惑,为什么玩了TBC一万年还需要玩阿克呢?其实这个问题也很容易回答。如果说很难解决Vaschi中的一个bug,那是因为在Haidos中玩bug没有阻力。简单来说就是为了提高效率。哪怕BOSS不难,只要BUG能让战斗变得更轻松、更快,就会有大量玩家愿意使用。
阿克蒙德的邪魂惩罚机制意味着组内所有玩家都不能犯错误,这对新手非常不友好,对G组老大更不友好。这也是中服玩家坚持用bug来取胜的根本原因游戏。
TBC怀旧服开放T6书套后,根据玩家实际测试,国服中最流行的“方舟欢乐坡”BUG点已经不能用了,跳崖跳树的老规矩也会被杀掉。阿克之死。然而,中国服务器玩家的地下城bug研究树已经满了。 T6开放第一天,玩家就发现了阿克蒙德的最新漏洞。
在魔兽世界中,大多数具有碰撞体积的地形和环境物体都会阻挡施法,也就是俗称的卡牌视觉。比如海山部落营地的哨塔,就是绝佳的地形,卡牌般的视野。
然而,这些海加尔山世界树的粗大树根却不同。它们喜欢与玩家发生碰撞,防止玩家被空气爆炸吹走,但不会阻止施法和远程射击。上图中红圈根部后面就是小编在阿克蒙德中引入的新BUG点。
除了坦克之外的所有玩家都被困在树根的底部。坦克将BOSS带到了距离大群约30码的位置。 DPS和治疗可以通过树根输出和加血。吃下气爆它也不会被吹走,更神奇的是毁灭之火根本无法烧毁它。只要萨满摆脱恐惧,不让玩家害怕在外面生火,这就是唯一的淘汰点。如果恐惧无法解决,建议安排牧师洗掉0.5秒群体驱散天赋,保证恐惧不成问题。
目前很多队伍都已经用根虫击杀了阿克蒙德,彻底将海山变成了一个可以带boss饭盒的削弱的T4/T5团。不过对于能够正常过阿克的球队,小编建议最好还是正常发挥。毕竟bug随时可能被修复,靠bug打败boss并不是长久之计。