《暗夜军团的崛起》是一款吸血鬼题材的游戏,加入了生存和冒险的元素,有点类似于结合动作角色扮演的网络游戏《我的世界》。
游戏构建了一个吸血鬼和人类共存的世界。玩家扮演一名新手吸血鬼,从自己出生的地方收集骨头、木材和石头,从头开始建造自己的城堡。游戏不仅保留了传统的沙盒游戏,还独特创新了属于吸血鬼的特殊内容。玩家控制的角色可以选择2个主动技能和1个终极技能。根据所选武器的类型,最多可以有两种主动武器技能和一种闪避技能。虽然几个门派的主动/终极技能本质上都是一样的技能,各有特点,但是相互结合起来却是颇为多样。再加上吸血后不同血型带来的好处,以及血量低于一定程度时可以直接杀死敌人的吸血鬼处决系统,战斗系统本身在合理的数值环境下其实是非常过瘾的,尤其是在游戏的早期阶段。随着更多的技能和武器逐渐解锁,战斗体验可谓出色。
游戏玩法方面,游戏有PVE和PVP两种模式。在PVP模式中,玩家控制吸血鬼部落互相攻击、摧毁城堡、抢夺资源。游戏的初衷应该是多人游戏,因为类似的沙盒建造游戏基本上都需要玩家之间的互动。如果你是农民或者找不到朋友,PVE也可以很有趣。毕竟游戏中有很多敌人和boss。如果你杀死他们,你将获得额外的技能和奖励。大多数敌人也有自己的生态和营地,包括巡逻的士兵、吸血鬼猎人、强盗和寻找猎物的狼。与许多其他游戏不同,敌人甚至会互相冲突和战斗。
作为一款吸血鬼题材的游戏,阳光系统的存在也让吸血鬼的设计变得生动真实。玩家扮演的吸血鬼害怕阳光,银器和大蒜与吸血鬼传说中的设定一致。当玩家让角色暴露在阳光下太久时,他会很快失去生命值,而银和大蒜会带来巨大的收益。我觉得这部作品的日光系统和光影系统设计得非常好。它交织在阴影甚至战斗之间。战斗时要多注意破坏植被和石堆,让阴影消失。这是一个非常有趣的系统。
当然,游戏目前处于测试阶段,还存在一些不足,比如游戏的资源构成。比如金属,需要20单位的金属矿石来提炼,而且堆的数量有限,所以需求不低。这本身就意味着推迟比赛的持续时间。由于这款游戏的怪物刷新机制,怪物经常被清理干净,第二天才刷新,需要再次击杀。这个过程有些无聊。虽然游戏提供了将人类转化为仆人并派遣仆人远征获取资源的系统,但并没有提供足够强大的追随者进行前期派遣。转化关注者需要12 小时,派遣关注者通常也需要12 小时。你的追随者的力量取决于你为他们提供的装备。想要补充追随者的力量,你的日子就更加艰难了。
总体来说,《暗夜军团的崛起》是一款兼具游戏内容和角色设定的游戏。但一些游戏仍然存在大大小小的问题。有兴趣的话可以先玩玩。如果你对吸血鬼题材不感兴趣,但对这类RPG游戏感兴趣的话,可以再观望一段时间。