在很多游戏中,都有一个可以提升战斗力的设定,那就是“变身”。这也是很多游戏喜欢添加的东西。变身设定不仅是玩家提升战斗力的一种方式,也是变身后的一种新玩法。毕竟,主角通常会转变为完全不同的形态,并拥有全新的战斗方式。因此,变身玩法一直是吸引玩家的设定。事实上,这种设定在近三十年前的街机游戏时代就已经被广泛使用,有的游戏甚至注重变形设定。那么我们来看看带有变形设置的街机游戏。
变身忍者当你看到这款游戏的名字时,就已经知道这款游戏绝对是一款变身题材的游戏。 《变身忍者》的制作人是Techn s
日本。很多人可能没有听说过这个名字,但都会以为就是那个名不见经传的工厂。但实际上科技! s
日本还出了一款家喻户晓的作品,就是大家小时候经常玩的动作闯关游戏:双截龙。当时的街机游戏市场基本被卡普、科技占领
JAPA能够在这样的情况下制作出这样的作品,也证明了它的能力。
《忍者》是他们1993年上映的,故事背景设定在2018年,因为科技的飞速发展,很多人的野心开始增长。一位医生用他的智慧创造了一支改造人类军队来屠杀人类。就在这时,我们的主角四人走上前来。
游戏的剧情相当老套,但玩法却是那个时代独有的。在游戏中,我们可以控制角色直接变身为敌方单位,并拥有与敌方单位相同的攻击方式。由于游戏中蝙蝠侠的种类很多,玩家可以体验到很多不同的角色,可玩性非常高。这也是这款游戏能够在那个时代卡普空局的围攻下走向杀出重围的主要原因。同时,《变身忍者》还加入了同类游戏中少有的蹭机制。不仅可以按ab键,还可以发出必杀技能。感觉就像与街头霸王战斗。
游戏的名字《变形金刚》(电影片名)也体现了他的变形元素。玩过这款游戏的人应该比较少,但是它的制作公司却是大名鼎鼎的Konami。可惜的是,在街机时代,Konami的游戏质量还是很高的。之所以没有卡普空游戏那么受欢迎,就是因为盗版难度太大,导致盗版游戏很少,自然接触到的玩家也不多。变形金刚是Konami的经典产品。
变形金刚中有四个不同的主角。这四位主角都有着各自特殊的变身能力,可以变形成不同的动物状态进行战斗,分别是豹、牛、狼、熊。
这款游戏最特别的地方就是美版和日版的转换机制不同。美版中角色的生命值以数字显示,生命值以下有转化能力的进度条。虽然这个精密棒会掉落,但是掉落的速度非常缓慢。基本上,转变是永久性的转变。还有一点就是,转化之后,你的生命值会逐渐下降。
在日语版本中,生命值和变形量表将显示为条形。同时,日版中的转换进度条下降得很快,基本上过了很长一段时间就变回来了。但日版的生命值并不会随着时间的推移而逐渐下降。
这也是为什么当时很多人都认为游戏的改造是个噱头。如果换一个的话,整个游戏基本上就处于一种变形的状态,因为那些玩家玩的是世界版,也就是美国版。两个版本相比,日文版更为合理。缩短变身的持续时间,将变身作为爆发手段,生命值不会随着时间的推移而减少,这些都比较符合游戏的正常设定。因为有这个转换机制,美版难度较小,转换后基本可以升级。
大家都知道《合金弹头》这款游戏的名字。 《合金弹头》的有趣之处之一是它的内容非常多。我们先不说发射的子弹。交通有很多种。这些是普通的飞机和坦克,但也有许多奇异的坐骑,例如大象和鸵鸟。因此,《合金弹头》虽然是一款射击游戏,但游戏中的变形元素可能比其他以变形为主要元素的游戏要多。
第一种是胖形态,是由玩家控制的角色吃了太多食物道具,比如鸡、鸭、鱼后改变的。这种状态下的主角虽然体重增加了,但他的速度和跳跃能力却丝毫没有下降,而且火力也变得更强了。例如,最初发射的小子弹会变成较大的子弹,但要注意的是,只是子弹变大了。其实造成的伤害和原来的小子弹是一样的。只能说攻击范围变大了。其他武器也会有或多或少的变化。
还有一些转换只能在特定级别触发。比如埃及关卡,如果主角被木乃伊攻击或者被蝙蝠毒液溅到,他也会被感染,变成木乃伊。在这种状态下,主角的速度会变慢,但跳跃能力会变强。许多隐藏道具需要木乃伊才能获得。还有《合金装备4》中的猴子和珠穆朗玛峰检查站的雪人。这些需要被特定等级的特定怪物击中才能触发。
除了上述之外,还有一种最强大的变身状态,那就是:僵尸,有的玩家称之为僵尸。这种变身状态是在城镇地图关卡中触发的,因为该关卡中的所有人都感染了僵尸病毒。如果宿主受到僵尸攻击,就会变成僵尸。变身后的主角不仅刀枪不入,还可以使用非常强大的喷血攻击。基本上没有向下喷血填满屏幕的怪物,所以很多人会选择故意在这里变成僵尸。
本期的游戏就这么多。可以说,大多数游戏中的变身状态都是作为提升战斗力的爆炸手段而存在的。变身忍者是比较特殊的,他的变身玩法主要追求多样化。你知道街机游戏里谁有变身设定吗?让我们在评论部分讨论一下吧。