奎松蒂,一个依靠电视剧制作人《圣经之火》的英雄。坦克里的刺客,就像当年刚重做的影拳一样,在万高手里耍花招,胜率非常高。在大多数普通玩家手中,基桑蒂并不耀眼,甚至是长期以来胜率最低的。因此13.20版本的设计者在Quesanti上做了一个小重做。虽然重做后在高端写字楼被“报废”,但对新手友好,值得争取。
[英雄分析]
Quisanti的增益为“承受10%伤害”。
因为奎松迪刚出来的时候大家都看不懂,而且打开之后很容易突然死掉。另外,由于混沌地图的特点,设计师给了奎松蒂一个减伤buff,一直保留至今。
现在添加buff和W技能来减少伤害。毫不夸张地说,基桑蒂是混乱中的第一辆“坦克”。
为什么13.20版本的改动对新手有利,对高级玩家削弱?简单说一下这些变化你就明白了。
基础属性方面,基础生命值削弱,但成长生命值和成长护甲增加。本来混乱升级的速度很快,但到了中后期,基桑蒂的坦率有所改善。增加价值是初学者的最佳方法。
取消了被动伤害双抗的加入,减少了克桑蒂中后期的持续输出。
Q技能无法闪避Q,而且Q技能释放后数量会重置,直接导致魁地奇WRQ3经典绝招消失。
w技能在几秒内无法释放。不过法力消耗的减少和伤害的增加也使基础冷却时间减少了4秒,显着强化了下限,削弱了上限,这对新手玩家来说是有利的。
r技能生命阈值调整为65%,释放后不易突然死亡。
击退距离缩短,撞墙造成的伤害增加,混乱时无伤害。毕竟,大战中碰壁的机会微乎其微。反而增加了大招造成的基础伤害,这对于大乱斗中的基桑蒂也有好处。
现在开启后会获得额外的攻击速度加成,并且第二招和第三招会增加英雄的全方位吸血。这是为了增加克桑蒂在团战中后期的手感和耐力,这对于克桑蒂玩得少的玩家来说是有好处的。
总体而言,虽然奎松蒂的小修改使一些以前无法解决的动作消失,但控制变得不稳定。但对于画面混乱和大多数无法闪Q和瞬W的玩家来说,提高英雄的血统确实可以提高英雄的胜率,让他们享受魁地奇的快感。
[符文]
魁地奇混沌符文分享
主符文:不朽之握+盾牌猛击+调整+过度生长。
次级符文:胜利+韧性
符文分析:奎桑蒂的换血能力和诚实度不会提升,余震不适合打打杀杀的节奏。
盾牌猛击增加平坦度和输出。
进行调整以提供双抗体以增加平坦度。
过度生长会增加最大生命值,并使基桑蒂的E 技能护盾更厚。
凯旋会增加开局后团战的生存能力。
韧性提高了容错能力,和W一起工作就不怕被控制。
[加载和添加]
舾装:铠甲秀/钢铁之心/冰拳+太阳炎+石像鬼板甲+逆甲/兰登+狂热/深渊面具
点:主Q或辅助W,哪个更大。
服饰分析:说到选择神话服装,贾秀是最好的选择。如果是近战战斗阵容,可以是钢铁之心。如果遇到专注于广告输出的阵容,就用冰拳吧。
晒伤既具有伤害性,又具有耐性,使其成为战斗中的绝佳装备。
第三件石像鬼板甲保证了奎松蒂开启后不会突然被火烧死,而且还拥有快速技能,很适合奎松蒂。
第四,血量强的话就会抗护甲,暴击伤害也很高。它可以通过兰顿来增强。
最不需要答案的是狂热者,而魔抗则是深渊的面具。
游戏介绍
由于Q3克桑蒂无法闪避,因此召唤师推荐“冲刺+雪球”。
低级Q技能的基础伤害降低,基础生命值减弱,因此前期战斗能力降低。所以前期的重点是利用减伤buff和W技能的减伤来吸引火力,为队友争取输出时间。
值得注意的是,现在W在之前百分比伤害的基础上增加了基础伤害,所以W成为了基桑蒂伤害最高的技能,能赢人就赢人。
而且W的基础CD减少,中后期团战至少可以用两个W。坦率和灵活性得到了提高。即使被打了也不要舍不得用W。
只是现在W的手感更加复杂了,这对于经常玩克桑蒂的玩家来说并不是一件好事。相反,不经常玩Quesanti的玩家会习惯W的冲锋感。
重做之后,魁地奇的招数依然是:将Q3EW保存给人民,然后Q3敌人就会回来。
虽然Q和W无法秒闪,但这套连击依然是魁地奇中最实用的连击,而且混乱地形狭窄,很容易推入团战,让人头晕。
请注意,当前版本的基桑蒂不再被定位为坦克中的刺客,而是坦克中的士兵。所以不要想着打游戏,而是用Q3来限制敌人的位置。我们移动伤害抗性来找到输出的位置。
至于时机,只要能击晕W或者将Q3转为C,就可以再次开启。
你如何看待奎松蒂调整后的实力?欢迎交流~!