最近每天都被庄家卡骰子,脑子有点炸了。这种痛苦相信大家都明白。所以我被迫受了混合伤。
混合伤害流:基本由三种元素组成,卡元素骰子的概率有所下降。而且,一张卡牌离场后,后续的元素反应不会被切断,对整体伤害的影响会比较小。但缺点是缺乏低成本、强力的谐振卡,有利有弊。
莫娜、开云、霍氏债务处理机为什么不用DeLuc?因为陆爷爷起步太慢。大招需要3点能量。如果要玩奇袭操作,对卡牌的要求比较高,很容易被反制。
卡牌优先区:天赋卡、充电卡、骰子转换卡、仙女跳墙、雕晴雕火的债务处理者莲酥。
一开始一般选择莫娜先放虚影,然后根据元素骰子选择刻字或者债务人输出。如果一开始就能拿到粉笔功+跳墙仙子,欠债人有2点能量,第二轮很可能会很快拿下。
此副牌优点:莫娜在战斗中有机会快速杀人。她雕刻的天赋卡具有跳出领域直接输出的效果。莫娜的武学是双水+盾,债务人的武学是火+盾。整体灵活性非常高,遇到一些恶心的卡顿、超载、退卡时更容易控制自己的节奏。该技能还具有很强的瞬杀能力,可以摧毁套牌中的一些关键牌。
香菱,菲切尔,科莱。适合萌新游戏,说白了就是下限极高。你只需要记住一件事:召唤有三种:火、雷、草。无论哪个召唤缺失都可以弥补。至于牌组的上限,则取决于玩家的计算和庄家的配合。
卡牌优先区:克莱的天赋卡、与杀人有关的效果卡、幸运者和流放者的遗物(与宜宝进宫消息中兑换遗物的效果配合使用)、星天标志+粉笔标志,收费更积极(让克雷更早开启),并且需要快速缝合(增加召唤的剩余回合数)。
不要死板的放召唤师。当你猜测到对方可能会把你带走的时候,选择性的砍人,以抵御伤害。一个召唤师比一个角色强。友情提醒,大招造成高伤害和2点能量的角色,在自己或者队友各有1点能量的时候,基本上都会用充值卡快速切换。你应该注意。
另外,遇到那种不断切点的玩家,要警惕他们队伍中的合作攻击角色,肉卷和赌徒的合作中,很有可能被你抢走。对面好像有鬼,直接砍拖在一起,专心对付秋夜宫的杀招。不要太早扔掉卡牌,你是召唤师,你的影响力有限。
然而,怎么说呢?规则非常广泛,没有绝对的反击牌。这取决于谁能最大限度地发挥每个元素骰子和卡牌的效果。这是一个转化率。不同的玩家对以上两种玩法的解锁有不同的理解。你可以先简单地匹配它们。多玩几把,看到的情况多了就会有个性化优化的想法~