如果要简单概括一下游戏行业近期的趋势,我认为“复兴”这个形容更为合适。前脚刚刚送走《洛克人11》,后脚将迎来《空战之王7》和《鬼泣5》,这些蛰伏了数年甚至十几年的作品突然出现。在格斗游戏领域,还有这样一款通过东风复兴重新出现的“正统续作”,那就是《魂能6》。
曾经的行业标杆《剑魂》也是一款热门游戏系列。 1995年,南梦宫在街机平台上推出了一款名为《灵魂之刃》的3D格斗游戏。虽然画面不如同时期的《VR无双》和《铁拳》,但其独特的冷兵器格斗依然吸引了不少玩家的关注。
随后,南梦宫在魂剑的基础上全面强化并推出了第一代魂技。第一代DC主机版凭借顶级的画面、流畅的动作、丰富的单机内容获得了Fami通、IGN、Gamespot等知名游戏媒体的一致满分,树立了格斗游戏的标杆质量。
然而,时代已经变了。尽管南梦宫一直在发布《剑魂》相关作品,甚至将真实故事和谣言推送到各个平台,但该系列的销量却一直在下滑。受此影响,公司高管开始逐渐将目光转向隔壁的“铁拳”。 2012年,《剑魂5》因其过于注重单人游戏而不是单人游戏的设计而受到批评,此后该系列消失了很长一段时间。
转眼六年过去了,被视为20周年的正统续作《灵魂力量6》终于与大家见面了。制作人大久保元博甚至表示“如果卖得不好,可能就是最后一部了”。
那么,《背水一战》的《剑魂6》能否重拾昔日辉煌,让玩家满意呢?获得白金奖杯后,笔者给大家这样的评价。简单来说,《剑魂6》完美继承了该系列最吸引人的特点。其丰富的单人内容和依然刺激爽快的战斗让其成为近期值得购买的格斗游戏。
更注重“用脑”的格斗体验【S2/】不得不承认,说到格斗游戏,很多玩家的第一反应就是“手断了”。这也在一定程度上导致了格斗品类的不断增多。小了,作弊就越来越难了。只需向新手展示动作列表和无缝描述就足以让他们望而却步。
不过,这些问题在《灵魂力量6》中都不算什么。即使您是游戏新手,《SoulCalibur 6》也能为您带来简单、清爽、刺激的体验。
与《街头霸王》中轻、中、重组合的六键配置相比,《剑魂》的基本功能键通常只有四个
-A横切、B纵切、K踢、G
防御。每个按键的作用也很明确。横切对应于对手左右移动。垂直斩击可以击中线上的敌人。快踢适合近距离奇袭,防守顾名思义。即便是那些高级的投掷技能和破防技能,一般也只是简单的组合键。游戏中加入了默认快捷键,方便大家快速找到合适的操作策略。
众所周知,“赵连”是所有格斗游戏中不可避免的系统,也往往是新手上手的第一道门槛。更不用说《阴谋装备》、《空白》、《拳皇》等2D格斗游戏中复杂且长时间的连续技能,哪怕玩一小集《生死与铁拳》一个新人,要让几个农民工出去,就得努力修炼。走。
但就魂力而言,连击的难度可以说是大大降低了。除少数特殊字符外,大多数字符的笔画很难一眼看懂,而且可以重复使用。大部分都是“单向键+命令”,漏划的情况也很少。连续分段的数量往往不是最重要的竞争项目。
值得一提的是,《魂能6》还对斩杀系统进行了一些改动。 R2
已经成为一键释放杀手技能的默认按钮。玩家只要拥有多个灵魂槽,就可以随时激活强大华丽的杀手技能。如果“按住后退键+必杀”,就会发动“聚魂”,弹开对手,强化自己的招式,持续一段时间,可以理解为爆炸。
Slayer的使用方式就是这么简单明了。你可以用爆发力和特殊技能一举碾压对手,也可以在处于劣势时寻找机会战斗。
相信很多拳手都被老队打到墙角了。为了平衡差距,《剑魂6》增加了一个名为“反击刀锋打击”的新系统。按R1后,角色会自动防御对方的上、中、下攻击并反击。一旦击中敌人,您就可以强制进入“猜测模式”,纯粹是为了运气。
在“猜测模式”中,双方都会使用随机招式,其中竖斩可以克制横斩,横斩可以克制踢,踢可以克制竖斩。系统决定谁赢谁输。即使是身经百战的老司机,被拖入猜谜游戏后也只能听天由命。
虽然战斗系统如此简单易用,但《剑魂6》的战斗体验仍然非常精彩。比赛结束,双方的比赛让人心跳加速,胜负只是一念之间。一系列传统的“摔下场就输”的判断,依然可以瞬间扭转胜败。通过猜测对手的下一步行动,你可以找到击败敌人的方法。与简单的肌肉记忆相比,审时度势的心理游戏和不可预知的运气成分也能让人体验到输赢的快感。
下一页:丰富有趣的单机内容
丰富且可玩的单人内容。丰富可玩的单人内容可以说是《灵魂能量》系列的一大特色。 《灵魂能力5》感觉尴尬的部分原因是缺乏单人游戏内容。
喜欢格斗游戏的朋友,并不总是把注意力集中在格斗上。 《蓝翼》和《罪恶装备》的粉丝对游戏的故事赞不绝口,而《死或生》系列的玩家有时可能会在更衣室停下来。在这一点上,《剑魂6》的单人内容并没有让人失望,甚至可以说是出乎意料的令人满意。
本作包含两种独立模式,分别是“灵魂平衡”和“灵魂编年史”。
灵魂的平衡本质上是采用
角色扮演游戏
模式,与之前的《剑侠模式》类似,甚至还包含了游戏教学,可见制作组的重视程度。在该模式下,玩家需要捏捏角色,不断探索来升级和获取装备。还有与主线剧情密切相关的完整剧情,过程中大量的选择,善恶不同方向的结局设计充满代入感。
值得一提的是,《剑魂6》中的大部分角色都会以支线任务的形式存在于灵魂平衡中。玩家需要亲自与这些角色互动,这也从侧面强化了角色的塑造。
虽然
角色扮演游戏
模式逃不开“刷”字,但灵魂平衡也算得上有让玩家磨下去的力量。击败敌人可以获得金钱、武器、食物和配件。如果你有钱,你可以去商店购买装备和道具。一旦进入战斗就可以提供食物
增益。有些武器还有额外的配件槽。玩家可以安装具有附加效果的刷子配件,例如增加最大体力、增加杀戮技能的威力、爆裂时回血等。
我们创造的文物并非无用。在这个模式中,很多敌人都在“作弊”,很多无休止爆炸、自带鲜血的冷酷角色都被抓到了。后来,你甚至可以用配件玩一些杂技学校。以爆炸流为例,通过加快魂槽的积累速度来提高爆炸频率,然后在爆炸流期间使用插件来增强攻击力。一刀砍掉一半仙血,真是太好玩了。
灵魂编年史模式是本作的主要剧情模式,主要故事线是以奇力克为主角的皇室故事。当然,所有角色也都有自己独立的故事。
大部分剧情都是用精美的静态插画呈现,配音也很到位,有时还穿插一些动态动画。
CG。众多人物的剧情紧密相连,个别人物的故事必须解锁。最终的剧情只能通过上面提到的“灵魂平衡”才能得知,整体内容可以说是相当翔实了。即使是从女巫穿越时空的杰洛特,在游戏中也有很多细节。喜爱《灵魂力量》系列角色的玩家一定会感到满意。
不仅如此,游戏还内置了博物馆系统,玩家可以解锁以往的艺术插画和故事文献,也是了解或重温经典的不错选择。
写作如刀魂,阅读如捏魂[/s2/]你可能注意到了,《剑魂6》发售后,社交媒体上谈论最多的并不是这款游戏的女孩们有多可爱。或者终极招式有多么华丽。又或许是异次元穿越来的白狼,而是一堆捏不出来的沙雕。没错,除了上面提到的精简指令和单人模式之外,魂力系列的另一大特色就是捏捏系统。
想必很多玩家都在不同的地方见过那些令人惊叹的造型,但这是该系列的古老传统。 《铁拳》、《街头霸王》等格斗游戏虽然或多或少都有定制元素,但本质上都是在原作角色的基础上进行修改的。另一方面,《灵魂能力》有一个纯粹的定制元素。
《灵魂能力》的制作可以追溯到第三系列。三代虽然没有客串角色,但新的调制充分发挥了玩家的创造力。只需选择您想要的角色即可。
新游戏《剑魂》来了,这种趋势即将再次改变。可以在打开游戏后捏人几个小时,玩一段时间后再继续捏人。这不是剑魂,简直就是“捏魂”!如果你在Twitter上搜索#CreateASoul这个话题,我相信你会打开新世界的大门。
在《剑魂6》中,我们在单人模式下刷怪的时候,偶尔会遇到角色被其他玩家捏的情况。笔者曾经见过2B小姐。她说:“这个人捏起来像2B,我的名字真的是2B!”这种感觉真的可以让人会心一笑。
重生后的第一把剑,力量在剑刃上。总体而言,《SoulCalibur 6》没有一些明显的错误。它照顾到了几乎所有玩家,无论你是新手还是老手,无论你喜欢联机对战还是单机,这款游戏都能给你你想要的。
唯一遗憾的是画面其实有点粗糙。我对此是有心理准备的。进入游戏后我叹了口气。虽然游戏的人物造型和立绘有些不同,但还是勉强可以接受。场景和特效确实经不起推敲。好在玩家大部分时间只关注战斗本身,画面不佳的问题不会对游戏进程造成太大影响。
不难看出,《剑魂6》的开发资金不足。相比之下,万代南梦宫可能还是更看重同班同学《铁拳》。制片人大久保远博表示,他为保持高层管理人员对该项目的投入做出了巨大努力。幸运的是,大久保元波已经证明了一件事:只要充分利用手头的资源,把好钢全部用在刀刃上,最终产品的质量不会太差。
《剑魂6》的营收能否达到让万代南梦宫下定决心“继续发行续作”的水平?我们不知道这一点。不过从目前各平台的反馈来看,玩家们已经充分认可了这部作品。如上所述,《剑魂6》的游戏内容非常丰富,无论你是哪种类型的玩家,都可以玩得开心。绝对是值得一试的作品。