被动法宝:
动物控制类型:
兽骨:灵兽造成物理伤害时,有12%的几率造成50%的额外伤害。
凌瑶赞:魂兽造成法术伤害时,有12%的几率造成50%的额外伤害。
辅助类型:
玲珑石:角色施放治疗技能或特技时,有20%的几率增加25%的治疗效果。
大悲金轮:当角色主动保护其他目标并成功保护时,双方受到的总伤害减少20%。
翡翠珠:补气血药治疗剂量增加8%。
脱离锥:获得宗门技能状态时有50%概率增加一轮持续时间(其他宗门技能获得状态时不生效)。
攻击类型:
天魔赞:物理攻击使角色等级提升*0.6。
斯班苓:角色等级的法术攻击力增加0.6。
何云班:人物等级提升速度*0.4。
夜岚:佩戴者首次集体释放武术技能时,伤害效果提升6%。
防御类型:
六面体镜:物理攻击有20%概率减少35%物理伤害(每轮最多有效3次,每次触发后概率降低1/4,下一轮开始概率重置) 。
灵镜:有20%概率被法术攻击减少法术伤害35%(每轮最多生效3次,每次触发后概率降低1/4,概率重置为下一轮开始)。
般若木鱼:每轮受到同一武技重复攻击时,后续伤害减少30%。
主动法宝:
元素类型:
紫玉虎:对九方格区域内的敌方目标造成100%群体毒伤害,形成持续3回合的毒元素面(附加中毒状态)。
神火之盾:对敌方九方格区域内的目标造成100%攻击群火焰伤害,并产生持续3回合的火元素面(附加燃烧状态)。
玉瓶:对九方格区域内的敌方目标进行100%攻击,产生三轮水元素面(附加湿润状态)。
玲珑塔:对敌方九格区域内的目标造成100%攻击群电系伤害,并造成三轮电元素位面(附当前状态)。
饶雪炉:对敌方九格区域内的目标造成100%攻击群冰系伤害,形成持续3回合的冰元素面(附加寒冷状态)。
伤害类型:
噬血珠:暴击率提高20%,对敌方单位造成100%伤害,恢复50%伤害,并在目标区域产生三轮毒元素面。
心跳铃:攻击敌方单位,造成100%伤害。 3回合内,有10%的概率目标随机使用武技。
血玉骨片:造成固定伤害,使目标每轮失去20点怒气,持续3轮。
天剑:攻击敌方单位,造成其最大生命值20%的固定伤害。伤害不能超过施法者等级*25,并在目标区域产生三轮电元素面。
金箍棒:单次攻击对目标造成100%攻击力。如果目标是灵兽/神灵,则有10%的几率被放逐(飞出)。
函数类型:
干坤戒律:恢复10%生命值,增加怒气20点,持续4轮。
阴阳镜:清除自身所有负面状态,物理伤害减少20%,持续4回合。
鬼牙:对敌方单体使用时,受到的伤害增加5%,并有70%概率增加鬼牙状态,持续2回合(防御被动魔法武器清灵镜、六合镜无效,和主动魔法武器不能同时使用)。
九品金莲:清除友方9格区域的元素面和元素状态,使该区域的元素面无法产生,持续2轮。
破风匕首:为友方目标增加持续2回合的反弹状态(免疫部分伤害并反弹攻击者,最高等级*20)。总共4次可以反射所受伤害的30%。
莲花灯:当对友方目标使用时,目标获得60 点怒气并消耗50 点怒气。
牛鼓:选择一名敌方角色进行下一轮决斗(争夺3次普通攻击)。剩余生命值较多的一方将恢复80% 的生命值。
召唤莫灵:召唤狂怒,3回合后爆炸,对敌方随机3个目标造成魔法伤害。伤害为狂怒最大生命值的80%。并在目标区域产生3轮火元素面。
黑血精珠:牺牲你正在战斗的宝宝,以牺牲宝宝的最大生命值为代价恢复你100%的生命值。
千机降落伞:在自己的九格格子区域内制造物理防伤屏障,持续2回合(受到物理伤害时,可以对敌人进行再伤害,造成固定物理伤害)。伤害预防固定伤害=施法者等级*5.5。同时只能存在1个防损屏障,最多可防止5次伤害。
青铜面具:召唤一个持续2轮的青铜面具。青铜面具存在时,会使你所有魂兽的伤害效果增加20%,且效果不会重叠。
佛图金碗:重新分配自身血量,将所有己方单位的血量平均分配给所有单位(按百分比),保持己方单位血量比例不变,并暂时增加所有友方单位最大生命值10%的护盾值(一个轮子)。
魔笛控制:控制单个敌方婴儿3轮。被控制的宝宝会自动攻击敌人,但伤害会降低40%。
以上表格或文字如有错误,欢迎朋友们提醒并指正。还可以准备两个血炼方案,无需场景切换。有不同意见的朋友也可以留言讨论。
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