2.4版本已经开放一段时间了,很多玩家已经体验到了新的怪物。也是沉禾突破的材料,“深海龙蜥”,又名“吸能怪物”。分为冰端和雷端,具有冰抗和雷抗。
它的机制很恶心,但至少它是“独特的”。而且,世界毕竟很大。在深渊中,它的生命价值将被进一步放大,人们或许会真正认识到CH的恶意设计。
这里我们也给大家介绍一下它的机制:
1、强制转运无法冻结的石化产品
2.该技能可以吞噬场上角色的终极能量(可以被造物阻挡,可以躲避,但击中后会掉落30点终极能量,攻击可以穿透护盾)
3.如果场上的角色能量不高,就会受到伤害。
4.一旦血量耗尽,就会进入特殊的锁血动画阶段。如果你在10秒内没有杀死另一只,一切都会重新开始。
5.如果想用纯远程攻击解决战斗,会跳到球场外的一根柱子上,间歇发射吸能光球,有小范围追踪位移的效果(该状态下,如果团队没有保姆,很容易发生意外。但它可以破坏场边的石柱,使吞雷陷入虚弱状态)
6.【深海龙蜥咬冰】会有冰刺场。
接下来就是讨论是否恶心以及针对哪些角色和阵容。
首先我们来谈谈时钟分离。它们是半瞄准和非瞄准的一种形式。一方面,石化大招没什么用,可以被护盾吸收。不过,李忠的杀招是否被吸收,其实并不重要。李忠可以看作是控制身体+降低抗性的工具,补充双岩石buff。或者它可能不存在,但没有它,攻击就会僵硬。李忠的优点是可以兼容各种阵容,但是如果伤害不够的话可以去掉换成奶妈+其他增伤辅助和副C
此外,永久冻土队损失最大。不过在大世界的难度下,纯冰系伤害队伍,没有水元素,就可以抵挡【深海龙蜥蜴的冰抗】。咬住冰]然后杀死它。同样的,雷霆也可以抵挡并杀死雷霆,但这毕竟只是一个大世界。深渊更多的是受到冰元素和雷元素的克制。
然后是角色和系统的约束。所有大人物都可能会受到不同程度的困扰。相反,主E技能和一般A技能影响不大。比如摇滚四队,雷霆九万级,甚至还有雷神国家队。
但有时,这种影响力并不是100%成立的。比如开大口还是可以避免很多伤害,然后糖可以快速减掉。如果是冲锋慢、多角色大招比例高的队伍,影响会更大。雷将军的大招可以充能,但伤害会被【深海龙蜥吞雷】的雷抗削弱。相反,如果他砍香菱,秋天离开,他就不会轻易受到影响。
相对而言,他们不会受到大招效果的限制:主EA的核桃、叶宫、克力、迪鲁克、银飞本身就是火元素,不受雷抗和冰抗影响。另外,即使大招能量没有满,他们依然可以输出。
可以看到梵志的主C,比如沉离和黄的战斗,爆发很好,但是依赖大招,而越中的核桃和香玉,可以通过E和A造成伤害,相对来说要多一些。难以瞄准。
当然这比奶妈的角色更重要,本尼特是迄今为止最舒服的。