动视暴雪发布第一季度财报,净营收达到22.8亿美元,超出公司预期的20.2亿美元。动视暴雪财报发布数小时后股价飙升10%。在财报中,动视还否认今年不会推出正统COD。相反,它将是《使命召唤6:现代战争2》的多人模式,确认《使命召唤18》将在年内发布,由Sledgehammer领衔。发展。
使命召唤18
动视确认今年将推出一款新的付费《使命召唤》游戏,由Sledgehammer开发,目前进展顺利,预计将于今年秋季发布。动视表示,《使命召唤18》是为下一代制作的,具有令人惊叹的图形质量,包括单人战役、多人模式和合作模式,目的是整合和加强现有的COD生态系统。
Sledgehammer Studios 帮助开发了《使命召唤16:现代战争》和《使命召唤17:黑色行动冷战》,他们最近主导的一款游戏是2017 年的《使命召唤:二战》。此外,他们还为《使命召唤:战区》的开发提供支持。
虽然关于《使命召唤18》的细节透露得很少,但动视表示将与《使命召唤:大电影》整合,可见这款免费逃脱游戏对整个系列的重要影响。
此前有传言称今年的《使命召唤18》将推迟至2022年。看来动视官方已经正式粉碎了这一传言。除《使命召唤:电影》外,大多数《使命召唤》游戏均在10 月或11 月发布。
动视
和往常一样,动视暴雪亮眼的财报主要依靠COD,营收较去年同期增长72%。 《使命召唤:大电影》将传统付费游戏体验与免费游戏体验相结合,取得了令人瞩目的成绩。过去两年,该系列游戏的玩家数量增加了两倍,达到惊人的1.5 亿。自2019 年发布以来,《使命召唤》移动版的下载量已超过5 亿次,收入已超过10 亿美元。
暴雪
暴雪继续依赖《魔兽世界》的收入。新资料片《暗影国度》的良好反响给暴雪带来了一个出色的季度,收入达到4.83亿美元,比去年同期增长7%,但月度玩家数量却从2900万下降到2700万。暴雪玩家基数的下降短期内不会很快恢复,因为暴雪的新游戏《暗黑破坏神4》和《守望先锋2》最早要到2022年才能发布。
开发团队的扩展
动视暴雪也在大力拓展其开发能力。他们在加拿大多伦多为Sledgehammer Studios 开设了一个新的办公地点,并计划在未来两年内雇用2,000 多名员工,将《使命召唤》开发团队的规模扩大两倍。动视还计划在中国、澳大利亚和波兰开设开发办事处