在孟子出现之前,顶尖射手只有公孙离、孙尚香和凯尔波罗三人。公孙离和凯尔波罗虽然确实厉害,但是可操作性也不小,所以很多人退而求其次,选择了超人孙尚香。
在世界赛RW百花齐放、孙尚香击杀吕布之后,越来越多的人开始选择黑斩而不是无尽作为孙尚香的第一伤害武器。那么在当前版本中她可以无限地完全裸体吗?
文章介绍:
孙尚香的优点和缺点。
孙尚香的利弊无穷。
数据对比
数据再分析
为源源不断的孙尚香寻找出路。
孙尚香的优点和缺点。
事实上,在花满楼的孙尚香杀死吕布之前,很多高手就已经练出了黑剪式(刺穿式)孙尚香。是什么让黑孙尚香走红?
(一)孙尚香的优点。
S14、S15赛季,孙尚香的两个技能(伤害范围、穿甲效果、冷却CD)持续强化。 S16赛季,又发生了一件改变比赛走向的事情。暴击效果上限调整为250%。为了弥补暴击上限的削弱,减少造成的损失,梅田强化了孙尚香的大招。
在此之前,像孙尚香这样看重一枪毙命的英雄,铭文肯定是10个绝世。但调整之后,多余的无双只能用灾祸之源来替代。改变了灾源之后,孙尚香的前期伤害得到了极大的提升,但是相应的后期伤害也变相削弱了。
孙尚香通过多次强化第二、第三技能,摆脱了只依赖一技能的尴尬。暗影战斧的固定佩戴效果配合两个技能的百分比佩戴效果,让孙尚香在前期就拥有了血痕消失术。
终于在S18赛季,孙尚香的二技能被削弱了。
(二)孙尚香的缺点。
孙尚香前期可以造成很大的伤害,但凡事有利有弊。到了后期你会发现立方体不够了。
这六样东西缺一不可:攻击鞋、黑刀、无尽、大师、黎明、保命衣。对于回复我该怎么办?玩家只能从铭文中寻找方法。所以,玩孙尚香的话,至少要有八个铭文。
8到10次抓取最多只能带来12.8%到16%左右的物理吸血效果。相比泪之刃+5抓带来的33%物理吸血效果,续航和恢复效果差很多。
如果换攻击鞋太慢而且危险的话,就不能换成黑色,砍掉泪之刃了! (当然,如果以后有钱的话,真的可以这么做~)
孙尚香的利弊无穷。
回到无尽的孙尚香,这已经是之前很多版本的主流了。
孙尚香的优点说不完。
说实话,我还是喜欢直言不讳,滔滔不绝,因为我老了。了解我的人都知道,我打野的时候一般会选择需要一定意识但又不需要太多细心操作的英雄,比如典韦,或者最近疯狂安利的亚瑟。
那么,无尽孙尚香有什么好处呢?
首先,铭文可以带来更多的好奇心。有了更多的好奇心,我们就可以更灵活地行动,提高容错率,特别是对于手慢的人来说。
其次,吸血效果非常好。后期高达33%的物理吸血效果往往可以一击还清。有了蓝buff,再也不用回家了,显着提升了打钱的效果。
(2)孙尚香的弊端无穷。
暗影战斧的合成曲线可以说是王者荣耀中最流畅的装备之一,而陨石的前期被动效果也是组队因素。
与暗影斧相比,无限之刃的合成曲线有点差强人意。可以说,在无限合成之前,孙尚香完全是靠脸来输出的。
即使经过无尽的合成,孙尚香仍然需要很多装备的支持才能成功进化为超人。
数据对比
除了个人习惯之外,第一个黑发的孙尚香看上去比第一个理发无尽的孙尚香好看多了(至少在前中期是这样)。我们可以先去无尽吗?
我们先确定一下正常情况下两所学校的加载顺序。具体顺序如上图所示,主要区别是在黎明之前。
今天的主角:
攻击鞋(710),暗影战斧(2090),主人之力(2100),无尽之刃(2140),小吸(410),大吸(1740)。
如果你想知道孙尚香是否永远无法结束,你必须首先采取尽可能多的样本进行分析。我把采样数据大致分为三个阶段。
由于工作量较大,本次计算只计算了孙尚香的一次普攻,即某技能普攻强化后的一次。并且为了凸显暗影战斧的作用,二技能的穿甲效果暂时不计算;同时主被动力不是同时计算的(对整体数据影响不大,以前计算比较麻烦,还得考虑是否卡两次的问题) 。
第一阶段:1800 年的经济
第一阶段我选择对比1800左右时的数据,因为陨石+攻击鞋+小吸血+充电手套+无症状是1800。
据统计,在1800的经济下,对方英雄的等级在5级左右,3分钟内出现一个英雄几乎不可能出现在发育路径上,所以我们计算了对方射手或者辅助英雄的属性等级5。
根据数据我们知道,在没有防御装备的情况下,对方英雄的物理抗性范围应该在160-200之间,所以我们按180来计算。
孙尚香技能介绍:
(1)影战斧溪
暗影战斧流面板数据:物理攻击324,物理穿透124,暴击率13.3%。
先算无伤效果:
无伤害=(180-124) PIDE (180-124+602) 乘以%=8.5%。
重新计算技能伤害:
(250+324)+324+140+324次20%+280+324+500+324次185%=2805.9。
最后算算实际伤害:
面板伤害数量(实际伤害比例)乘以暴击率乘以暴击效果+面板伤害数量(实际伤害比例)乘以(1-暴击率)%=2942.8。
(2)源源不断的流动
无尽流面板数据:物理攻击289,物理穿透64,暴击概率28.3%。
先算无伤效果:
无伤=(180-64)PIDE(180-64+602)=16.1%。
重新计算技能伤害:
(250+289)+289+140+289乘以20%+280+289+500+289乘以185%=2629.45。
最后算算实际伤害:
面板伤害数量(实际伤害比例)乘以暴击率乘以暴击效果+面板伤害数量(实际伤害比例)乘以(1-暴击率)%=2892.87。
摘要:
相比之下,计算出暴击率后,孙尚香的这套产生黑色陨石的技能,只比单个冲锋手套和小量无尽出血多造成49.9点伤害。别忘了无尽流还有额外8%的吸血,不过骂这个东西要看脸色,这个时候还是抽比较好。
第二阶段:3400经济
第二阶段,在经济3400的时候进行对比,因为攻速靴+暗影战斧+雷霆之刃渐近逼近3400,攻速鞋+小吸力+无限刃渐近逼近3400。
这个时间点的概率在5:00到6:30之间,根据具体情况而定。为了计算方便,如上,我没有统计名单上的英雄。我们以8级鼓励辅助辅助盾的英雄来计算。
8级射手+灵感护盾,物理抗性284。
暗影战斧
暗影战斧流面板数据:物理攻击435,物理穿透178,暴击率13.3%。
先算无伤效果:
无伤害=(284-178) PIDE (284-178+602) 乘以%=14.97%。
重新计算技能伤害:
(275+435)+435+160+43520%+320+435+750+435185%=3701.75。
最后算算实际伤害:
面板伤害数量(实际伤害比例)乘以暴击率乘以暴击效果+面板伤害数量(实际伤害比例)乘以(1-暴击率)%=3608.09。
无端叶片流
无尽流数据:物理攻击450,物理穿透64,暴击概率33.3%。
先算无伤效果:
无伤害=(284-64) 皮德(284-64+602) 乘以%=26.76%。
重新计算技能伤害:
(275+450)+450+160+450倍20%+320+450+750+450倍185%=3777.5。
最后算算实际伤害:
面板伤害数量(实际伤害比例)乘以暴击率乘以暴击效果+面板伤害数量(实际伤害比例)乘以(1-暴击率)%=4148.57。
概括:
在走出到无穷后的这段时间里,无尽之流如果单纯是危害更大的话,甚至会比黑切向流高出一个等级。
第三阶段:7040经济
第三阶段,我们放在7040经济时期进行对比,因为攻速鞋+暗影战斧+大师之力+无尽之刃逐渐逼近7040攻速鞋+无尽之刃+大吸力+大师之力+战斗手套。
7000+经济的时间节点一般出现在10到11分钟一侧。此时射手的平均等级在12级左右,辅助者的等级在11级左右。本文的重点是将暗影战斧换成无尽,所以所有辅助装备都是按照2级防御石来计算的。
中期阶段,对手必须分两类来计算。
(1) 皮脆
12级射手+2级石头(励志护盾),物理抗性370。
暗影战斧溪
面板数据:物理攻击654,物理穿透210,暴击概率53.3%。
先算无伤效果:
无伤害=(370-210) 皮德(370-210+602) 乘以%=20.1%。
重新计算技能伤害:
(300+654)+654+200+654次20%+400+654+1000+654次185%=5202.7。
最后算算实际伤害:
面板伤害数量(实际伤害比例)乘以暴击率乘以暴击效果+面板伤害数量(实际伤害比例)乘以(1-暴击率)%=7480.45。
无尽的流动
面板数据:物理攻击力669,暴击率61.3%,物理穿透64。
先算无伤效果:
无伤害=(370-64) 皮德(370-64+602) 乘以%=33.7%。
重新计算技能伤害:
(300+669)+669+200+669乘20%+400+669+1000+669乘185%=5278.45。
最后算算实际伤害:
面板伤害数量(实际伤害比例)乘以暴击率乘以暴击效果+面板伤害数量(实际伤害比例)乘以(1-暴击率)%=6717.487。
(2)前排
辅助必须保护后排。前排拿了铁甲老爸的数据,是12级688物理抗性+冰心。
暗影战斧溪
我们先来算一下无害的影响:
无伤害=(688-210) PIDE (688-210+602) 乘以%=44.25%。
已知技能伤害为5202.7,所以最终实际伤害=面板伤害数量(实际伤害比例)+暴击次数,暴击效果+面板伤害数量(实际伤害比例)%=5219.43。
无端叶片流
我们先来算一下无害的影响:
无伤害=(688-64) 皮德(688-64+602) 乘以%=50.9%。
已知技能伤害为5278.43,所以最终实际伤害=面板伤害数量(实际伤害比例)+暴击数量,暴击效果+面板伤害数量(实际伤害比例)%=4974.79。
数据再分析
经过稍微复杂的计算,我们得到如下数据(不包括第二次技能减免)。
当经济达到1800年时,他们的产出大致相同;但当经济达到3400时,狂暴攻击流的伤害甚至超过了破A流后的无尽伤害;不过,当经济达到三大项(7040)的时候,孙尚香向前排输出的能力确实比源源不断的供给强很多。
看完这张图,你是不是感觉又可以永无休止地重新开始了呢?等等,我还有一个细节要向你解释。
暴击概率
首先我要明确一点,除非暴击率是100%,否则暴击率高不高都没有关系。即使你有99% 的暴击率,你仍然可能得不到暴击。
那么,我们把上面的数据再整理一下,得到下图。
数据告诉我们,《无尽之剑》在前期首发的时候会遇到一个问题,那就是暴击伤害占整体输出的比例过高。但在无尽之剑问世之前,孙尚香的暴击率只能达到28.3%,不到理论值的三分之一。如果他的脸变黑了,他就无法造成任何伤害。
为源源不断的孙尚香寻找出路。
孙尚香是一个对操作和走位要求很高的英雄。后期还需要掌握血量控制和团战操作的细节。
那么,达不到上述要求的我或者无尽的粉丝还有希望吗?我想是这样。
正确使用备件是最好的选择。
早期
根据数据显示,在对方护甲叠加之前,暗影斧流和无尽流的伤害几乎是一样的。这个时候我觉得我们只需要稍微调整一件装备就可以了。
由于无尽流前期主要以暴击输出为主,只有28.3%的暴击率还不够。我们可以选择加一个320的手套,这样暴击率立刻就达到了36.3%。后期,手套还可以作为合成黎明使用。
中期
如果需要8分钟左右,就不需要进入大吸血了(其实看个人习惯,有些人无论如何天亮后都会聚在一起),可以用大吸血的钱来穿先有云弓。
速度鞋(710)+小吸力(410)+无限之刃(2140)+战斗手套(320)+大师之力(2100)+穿云弓(1100),总价6780。
根据调整后的数据,我们来计算一下天亮前让孙尚香比较头疼的前排英雄。
已知:物理攻击619,暴击概率61.3%,固定值物品穿透64,百分比物品穿透20%,对手英雄抗性688。
先算无伤效果:
无伤害=(688-64) 乘以80% pide {(688-64) 乘以80% + 602} 乘以%=45.33%。
重新计算技能伤害:
(300+619)+619+200+619乘以20%+400+619+1000+619乘以185%=5025.95。
最后算算实际伤害:
面板伤害数量(实际伤害比例)乘以暴击率乘以暴击效果+面板伤害数量(实际伤害比例)乘以(1-暴击率)%=5274.186。
综上所述
对比上面的计算,可以看到以下数据:
正常黑切流需要7040经济在攻速鞋+暗影战斧+主力+无限刃后产生5219.43输出;攻速鞋+无尽之刃+巨大吸力+法师之力可产生4974.79点伤害;我们灵活运用使用散件和小件时,6780只能造成5274.186点伤害,但少了260金币就能造成更高的伤害。
当然,数据只能停留在纸面上。说到实际应用,就看你是欧洲皇帝还是非洲皇帝了。这也是孙悟空很难登上高端板的原因。
无尽流(暴击流)的孙尚香是景海军作为多年《王者荣耀》老玩家的执念(我不承认自己玩不好)。我辛苦了两天,就是希望能为自己找到一条路,当然也希望能帮助到和我有类似情况的朋友。