2002年对我来说是一个转折点。那一年,国足打进世界杯,我迎来了中考。玩了一年星际争霸和暗黑破坏神2,暂时厌倦了暴雪的盛宴,想尝尝国产甜品。我在游戏店看到了《剑印》的D版,我和闺蜜一起买了D版。从此,《剑妖印记》成为我第一次体验国产单机游戏(欠Pixel正版)。
《剑魔录》是Pixel Software出品的一款ARPG,于2002年11月发行。画风硬朗粗犷,破旧的古屋、破败的古庙、随处可见的各种尸骸,描绘了一幅商周时期妖魔鬼怪的景象。王朝。游戏中的怪物图画书今天一定是和谐之物。三位主角与国内游戏中流行的帅气男女角色相差甚远,脸上写满了沧桑。
游戏中随处可见破旧的庭院
游戏中随处可见破败的庭院。
这竖画让当时很多玩家都害怕了。
这竖画让当时很多玩家都害怕了。
与国外同时期作品相比,游戏的美术风格并不霸道。战斗系统,前无古人,后无来者。
与传统西方RPG不同,战士负责吸引怪物,法师负责输出经典战斗设定。 《剑魔录》的战斗系统融合了格挡、闪避、连击等概念,打造出具有浓郁武侠气息的战斗理念。
《剑锋》的玩家可以控制三个角色:强者、剑客和女人。每个角色都有十二种技能,每种技能都有不同的侧重点。拉克丝的伤害很高,连击、大招和投掷技能很少。剑客的每一招动作都井然有序。他可以捕捉敌方空中并在空中执行行动。女主角移动速度快,连击数高,并且有踢腿技能(看起来像空战游戏)。 Pixels 在引导玩家玩更多连击方面取得了长足的进步。当连击数达到一定值时,就会出现连击分数。连击分数越高,失去第二个宝藏的机会就越大。这就引出了剑壁的另一个特点:宝石系统。 《剑魔录》将装备系统简化为宝石系统。角色身上有12个宝石孔,前6个,其余由剧情和任务打开。连击数越高,第二次爆发的宝石等级越高。与其他类似arpg的黑暗装备驱动不同,剑与屏障是一个连击驱动,鼓励玩家挑战99连击的系统限制。
击中更多连击是玩家的动力
击中更多的连击号码是玩家的动力。
就是这样一款单机游戏,至今依然优秀。它诞生在D版横行、玩家正版意识尚未完全觉醒的时代。最终只卖出了7万份。
希望游戏重置声永远不会停止
我希望游戏重置的声音永远不会停止。
由于生存压力,像素软件公司在推出《上古传奇》后转向网络游戏和手机游戏的研发。单机版《仙剑奇侠传》戛然而止,令人心酸。时至今日,网上仍有玩家期待着游戏重置并登录各大游戏平台。