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dnf觉醒伤害占比多少算高 dnf哪个职业觉醒伤害高

来源:小编 | 更新时间:2024-01-02 16:20:25

100级最引以为傲的机制:全职三感。回首这一两年,我发现“三感”这个词始终萦绕在我耳边。后来才知道,这是100版本中最强大的“拖版神器”!

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花了一年多的时间,用一个月的时间推出了专业的三感,然后预热、搬家、修改。整个职业用了一年多的时间才将三识一一培养出来,然后只有在整个职业的三识完成之后,职业的平衡调整才开始。但直到现在,大家还是可以发现,职业平衡依然不平衡,三观并没有给冷门职业带来任何人气。

而最难受的是,三种感官本身与第一、第二感官完全无法比拟。基本上每个职业的第一感觉和第二感觉都是独一无二的。

比如剑魂的第一感应“风暴”,第二感应“万剑归宗”。诚然,万剑归宗造成的伤害或许没有那么大,但至少这个技能可以算是剑魂的招牌技能。 “鹤”虽然不好听,但至少可以挂起来。

但这三种感觉是不同的。蓦然回首,花了一年多时间搭建三感系统,却找不到有特色的职业,因为三感都是一样的:看动画片!

如果一定要给三绝找一个特点的话,那就是专业的三绝都看动画片,同质化也是一个特点。

三感不仅同质化严重,而且又臭又长。伤害比例太高,削弱其他技能的存在感;演示动画太长,把格斗游戏变成了第二个奇怪的游戏,把三个独特的技能留在了地牢里。空间不足。

我最想在110级废除的机制:三种感官。现在的版本《三感》很奇怪。一次觉醒就造成了30%以上的伤害。加上一两次觉醒,只有觉醒才能造成5/60%的伤害。国服就是典型的伤害溢出,这就导致了一个现象:大部分玩家只需要扔觉醒就能解决大部分问题!

但显然,这种无脑的觉醒模式根本不是副本想要的。无论是策划者还是玩家都更加注重机制和操作,所以才有了110级的版本改动。

变化点1:降低所有技能中三种感官的比例!首先,现在版本的觉醒装备完全被抛弃了,比如鲁西、奥兹玛、选择等等,而且110级的装备很少会增加觉醒伤害,甚至有很多装备名称,除了觉醒技能之外。

变化点二:觉醒动画时间大幅缩短!如今,移动3-5秒的动画不仅造成严重的光污染,而且即使看完也不知道自己在哪里。既然对三种感官的伤害减少了,演示时间也减少了,以后我们应该更多地关注省电的技巧,而不是在屏幕上随意放置的技巧。

在100版本之初,三个独特的功能确实引起了很多关注,但至少目前来看,三个独特的功能是100版本最大的败笔。不但没有带来什么实质性的改变,反而增加了一个繁琐的技能。以后如何安排这个技能,成了一个头疼的问题。

个人总结:副本最大的特点之一就是职业多;职业之间最大的区别其实就是技能的区别!典型的,比如剑魂拔剑、红眼山崩塌、剑皇樱劫等等,但“三感”却恰恰相反,干脆统一了整个职业技能。这是最大的缺点。

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