绝地求生将于7月22日更新第8赛季第一轮,我想大家都想知道具体情况。下面小编为您带来:绝地求生第8赛季第1轮更新内容介绍。
:绝地求生第8赛季第1轮更新内容介绍
Bootcamp
训练营已经彻底改造!作为佐野最受欢迎的跳跃点,我们希望保留Bootcamp的特色,同时让其成为落地后可以继续战斗的地方。虽然从某种程度上来说,Bootcamp的结构更适合中距离战斗,但为了让玩家能够接近敌人进行近战战斗,我们设置了足够的掩护。甚至冒着落地后就得返回游戏大厅的风险……不,我们为性格火爆的玩家准备了热门落地地点的最佳战斗位置。
Quarry
虽然采石场的地形以前很受青睐,但它确实非常不平坦。通过这次更新,我们试图将其改造成一个让你可以享受更多乐趣并使用更多战斗策略的地方。我们扩大了采石场中部的岩石区域,这样你就不会完全对来自地面高处的攻击毫无防备。另外,我们还架设了小桥,虽然看起来很危险,但可以直接穿过采石场。为了满足渴望体验特种作战的玩家,我们下了很大的功夫。
Airfield(之前的Mongnai)
佐野东北部的椰林搬到了新地方!什么?你说的椰林在哪里?所以,萨诺的东北部一直是很多玩家没有关注过的地区,所以我们希望能够为登陆这里的玩家提供更多的甜蜜。主要的亮点之一是新增加的机场区域。从名字就可以看出,这里可以养殖动力滑翔机!由于这里是佐野唯一可以刷动力滑翔机的地方,所以一定要比别人更快到达并启动!
Getaway (之前的 Docks)
码头是一个有趣的地方,也用于团队淘汰赛。但这里的素材刷新比较少,而且往往距离路线太远。在本次更新中,我们将把码头变成度假胜地,这是一个比以前拥有更多补给的度假区。原本Getaway只会让游客的钱包越来越空,但现在每个人的背包都满了。在这个霓虹灯闪烁的地方,木板路通向游泳池、餐厅和佐野著名的舞蹈俱乐部。沉浸在旅游景点的氛围中,跳着胜利之舞的同时还要警惕其他游客,所以不建议在这里久留!
Ruins
废墟作为可以体验激烈战斗的场所,一直受到很多玩家的喜爱。但这里地形最大的缺点就是进容易出难,而且很容易被敌人包围。通过这次更新,废墟被重新改造为巨大的迷宫。不过不用担心,如果你在迷宫的激战中幸存下来,遗迹就不会像以前那么难逃了。
Mountain
这座山位于佐野的西北部,其独特的地形可以为玩家提供独特的体验。然而,在实际玩游戏时,却出现了一些问题。相信大家都有过为了躲避逐渐逼近的蓝圈而跳下悬崖的经历,或者被占领山顶的敌人压迫到毫无还手之力的经历。为了解决以上问题,与之前相比,我们增加了一条可以相对安全上下山的路线,玩家可以选择的策略也变得更加多样化。
Cave
洞穴区域经过重新设计,更加符合我们设计师的愿景。玩家可以继续享受PUBG最刺激的垂直通道跳水,如果活下来,还可以探索非凡的石窟寺庙。
River
此次重置的主要目标之一就是为玩家提供更多的过河选择。在《萨诺》之前的版本中,玩家必须跳下悬崖并游很长时间才能过河。为了改善这个问题,我们在河堤上加了更多的沙子以便上岸,同时加了桥梁过河,并在上面加了沙坑。
Pai Nan / Khao / Sahmee / Kampong
我们同时重建了4 个标志性区域。为了在这些地方有更多的战斗,我们添加了很多垂直的物体和一些值得探索的有趣内容。有些村庄的变化可能很小,但为了让新增加的物资运输车辆通过,我们扩建、增加了一些道路。
Bhan
虽然Bahn是一个很吸引人的地点,但很多玩家都不愿意踏足,因为取材太复杂。因此,我们将Bahn的位置改造成了一般的住宅区,以便玩家可以随意参观。
新系统:物资运输车
本次更新中出现的物资运输车为玩家提供了除正常方式之外的其他拾取物资的机会。当然,也存在相应的风险。
物资运输车将在佐野公路沿线的几个专用车库进行更新,并按路线行驶。当物资运输车受到损坏但未被摧毁时,它会掉落物资并继续移动。如果补给卡车发生猛烈的集体火力并导致其完全损毁,则将提供可供整个小队使用的全套装备。
攻击这辆装甲车时要注意周围环境。当你集中精力摧毁固体物质运输车时,你的周围可能就有敌人!
游戏开始同时刷新最多4辆物资运输车;
每辆物资运输车都会在地图周围的车库位置进行刷新;
当物资运输车被摧毁时,地图上的某个车库会刷新新的物资运输车;
每场比赛共刷新8辆物资运输车;
特点
使用枪械、投掷武器摧毁物资运输车辆;
但因为物资运输车的装甲会防御部分伤害;
当物资运输车被破坏时,会掉落不同大小的货箱;
物料运输车掉落的货箱可以通过交互拾取;
当物资运输车的耐久度完全耗尽时,它会爆炸,然后玩家可以接近货舱内部;
货舱装载有大量可拾取的设备和材料;
第八赛季首轮更新推出的物资运输车只能在普通游戏中遇到!
平衡性的更新
新萨诺的材质刷新率与之前版本类似,变化请参考以下内容:
佐野地图将刷新铁拳火箭筒;
新萨诺的车辆生成略有调整;
补给车辆路线上的一些车辆重生点已被移除;
天气
新佐野将出现晴天、日出、日落和阴天天气;
其他变更事项
由于Getaway(原Docks)重置,团队淘汰赛将不再支持Docks战场;
普通比赛、竞技比赛、自定义比赛均可选择新萨诺;
之前版本的Sano 将被新的Sano 取代;
新增了新版本萨诺主题的游戏大厅和背景音乐;
为了让蓝色圆圈顶部的凸起边缘看起来更自然,我们调整了渐变;
生存通行证:猎仇
随着新赛季的更新,全新的生存通行证已经上线!在本次《生存通行证:复仇之旅》中,重置远征的萨诺可以获得约100种新皮肤。完成任务后,请获得脸部彩绘和武器皮肤!
并且通过玩游戏可以获得的经验值得到了提升。只需玩一天游戏即可赚取高达7,200XP 经验值!
通行证变更事项
以下3 种类型的任务栏已从生存通行证中删除:
社区任务;
处理任务;
新的使命;
赛季任务变更事项
所有任务栏和通行证列表同时开放,而不是以前每月发布一个任务频道的方式;
新增萨诺相关赛季任务,可获得4种武器皮肤;
挑战任务
挑战任务是以生存为主题的困难任务;
包含16个任务,共可获得4种化妆道具;
生存通行证经验值
在普通比赛或竞技比赛中,你都可以获得与生存时间成正比的经验值;
完成游戏每1小时可获得约600XP,每天最多可获得7,200XP经验值;
游戏性
改善汽油罐的使用
改善油箱使用的功能,在第七赛季第二轮更新中添加到测试服务器,但由于问题无法更新到正式服务器,现在已经回归并进行了一些额外的更改。
第七季第二轮更新新增改动:
因为洒在地上的汽油太显眼,很容易被敌人发现;
因此,汽油的改善并不像以前那么明显;
改变了汽油溢出的方式,以便汽油上的火焰以类似于燃烧瓶的方式蔓延;
减少了训练场汽油桶的刷新量并增加了刷新时间;
更新后的汽油桶可以放置在近战武器栏中;
使用近战武器槽内放置的汽油桶时,7秒内可倒出汽油;
洒在地上的汽油可以通过射击、使用手榴弹和燃烧瓶来点燃;
点燃的汽油与燃烧弹具有同等程度的伤害,但燃烧时间更长(约20秒);
洒在地上的汽油5分钟后就会完全挥发;
汽油罐的投掷方式与近战武器相同;
为了让投掷的汽油桶被射击后更容易引爆,汽油桶落地时会有一些汽油流出;
汽油罐扔了之后就不能再捡起来了,所以扔的时候要小心!
汽油罐爆炸机理的改变
伤害量减少至最大40;
就像燃烧弹一样,引爆时它们会将火焰蔓延到附近地区;
竞技模式
新赛季
随着第8赛季的更新,竞技模式也将迎来新赛季。第七赛季奖励即将发放,请耐心等待!
听取玩家的反馈,维寒迪加入了竞技游戏;
当进行竞技比赛时,系统会从埃伦加尔、米拉玛、维肯迪、萨诺地图中随机选择一张地图进行比赛;
随着新赛季的更新,反映竞技比赛实力的竞技积分(RP)将会软重置;
所有玩家必须完成5场定位赛才能获得新赛季的排名;
各地区排行榜即将初始化;
第八赛季第一次更新后,首次登录即可获得第七赛季的奖励;
更新初期,奖励发放可能需要一定时间,敬请谅解;
竞技比赛更新
团队排名
团队排名将取代个人排名来决定玩家的竞技积分(RP);
仍有队友活着,但因个人角色淘汰而返回游戏大厅时,玩家的排名将按其在游戏中离开时的队伍排名进行判定;
游戏角色被淘汰后,直到队友吃鸡才返回游戏大厅,则判定该玩家的排名为第一;
额外淘汰分
消灭比自己高5级以上的敌人可以获得额外RP(例如银V消灭金V);
被淘汰的玩家竞技等级与玩家自身等级相差越大,可以获得的额外RP越多;
消灭比自己等级高的玩家可以获得额外RP;
调整RP上升和下降
为了让玩家在竞技游戏中更快地达到根据自己实力而定的分数线,游戏结束后,玩家获得的RP点的升降幅度增加了50%左右;
竞争条件变化
生存熟练度最低等级上限从20级提升至40级;
这项措施是为了加强一项计划,防止使用未经批准的程序的玩家进入游戏;
我们将继续针对未经认可的程序制定对策;
竞技比赛游戏内规则更新
随着维寒迪加入竞技比赛,游戏规则也全面升级:
维寒迪加入了竞技游戏;
维寒迪的蓝圈调整为适合竞技游戏的配置;
与其他地图一样,维寒迪也删除了轰炸区;
道具
M249将在地图上少量刷新;
DBS将在地图上刷新;
埃伦加尔和维寒迪地图中将刷新莫辛纳甘;
地图上将刷新少量弩;
载具
电竞模式下会在固定车辆刷新点刷新车辆;
但与电竞模式不同的是,该位置的车辆在竞技游戏中不会100%刷新;
动力滑翔机低概率刷新在地图上;
动力滑翔机只能在阿伦加尔和米拉玛刷新;
动力滑翔机将在竞技比赛中补充一些汽油;
信号枪
未来竞技比赛中不再可以使用信号枪呼叫两栖装甲车;
已经证实,两栖装甲车在竞技比赛中使用过于武力;
竞技比赛匹配机制调整
为了提供更精准的段位匹配,我们调整了竞技赛的匹配机制。此次调整是为了将玩家与技术水平相近的玩家进行匹配,因此匹配时间可能会比之前更长。
生存熟练度
为了解决玩家使用未经批准的程序提高生存熟练度过快而无法参加竞技比赛的问题,在一场比赛中可以获得的最大生存熟练度经验值限制为1500XP;
性能
优化了切换库存栏、地图等UI时产生的计算工作,改善了游戏性能下降的问题;
异步处理了物品栏物品图标的读取方式,改善了读取物品时游戏性能下降的问题;
在游戏开始前预读取显示蓝圈所需的游戏数据,改善了游戏过程中可能出现的游戏性能下降的问题;
针对物理对象(物体)模拟和CPU利用率进行了优化;
优化线程调度和CPU利用率;
音效
重新设计和修改脚步音效
为了给玩家提供更好的游戏音效,我们对以下几项进行了优化。
如果您想了解本次优化工作的更多细节,请参阅测试服务器上线时发布的相关开发者日志。
优化了音效资源本身的质量,增强了音效的细节;
提高了不同距离的脚步质量;
声音效果已调整,以尽量减少角色穿鞋和不穿鞋时发出的脚步声的差异;
UI/UX
优化表情设置方式
我们优化了表情功能,让玩家可以更方便快捷地设置表情。
以后可以直接拖拽设置表情;
以后设置更改时,会自动保存;
表情轮菜单新增快捷键数字提示;
现在点击表情轮菜单中的表情即可查看表情预览;
玩家拥有的表情将按照获得日期排序;
2020年1月之前获取的表情符号顺序可能与实际获取日期不一致;
优化武器UI
我们优化了武器UI中的加速效果图标,现在图标会根据加速程度显示不同的视觉效果;
优化加载画面背景图
更新了高分辨率加载背景图,现在背景图可以匹配4K画质;
添加新提示文本
我们在主菜单的“商店”菜单中添加了工具提示文本;
未来,当新产品上架时,菜单上会出现相关提醒;
优化UI设计
优化UI,统一下拉菜单风格,让玩家更清楚的了解操作方法;
统一了滚动条的状态,扩大了可拖动范围,优化了实用性;
统一了功能提示的风格;
优化自定义比赛观战UI
前4名UI
当比赛只剩下4支球队时,屏幕上会显示“TOP 4”字样;
屏幕右侧显示的剩余队伍、幸存者人数、游戏时间将改为各队伍的幸存者人数、游戏剩余时间;
该功能仅在双排和四排模式下才会出现;
伤害量提示
我们优化了只能显示4个方向的伤害提示功能,现在伤害提示图标可以360度显示;
伤害指示器图标的顶点将指向造成伤害的玩家的方向;
伤害指示器图标的长度会根据受到的伤害量而变化;
伤害量提示会显示玩家在一段时间内的累计伤害;
当玩家受到多个敌人攻击时,屏幕上会出现与攻击者数量相同伤害量的警告图标;
攻击者信息
提示图标顶点旁边会显示队徽、队名(简称)、队员昵称以及攻击者的伤害量;
伤害量显示累计伤害值;
优化自定义比赛的交互性
即日起,在自定义比赛等候室中,当玩家将鼠标放在可切换房间的空座位上时,该座位上会出现焦点提示;
社交功能
“继续组队”系统
未来玩家可以更方便地与普通游戏和竞技游戏中遇到的队友组队!
普通比赛和竞技比赛结束后,玩家可以点击结算界面的“继续组队”按钮进行组队;
随机比赛前已组队的玩家中,只有作为该队“东道主”的玩家才有权点击“继续组队”按钮;
点击“继续组队”按钮后,玩家仍然可以观看淘汰画面;
重新集结后,玩家将与队友一起返回大厅;
如果游戏结算界面没有玩家停留,则无法使用“继续组队”功能;
优化好友目录
未来好友状态将实时更新;
回放
播放系统已更新,以后版本的视频将无法播放;
皮肤和物品
15f16c15bbac666.75094981.jpeg" alt="15953268115f16c15bbac666.75094981.jpeg" /> 新上架道具(上架日期:8月5日) 星之精灵武器套装/单品3款 星之精灵 vector 星之精灵 scar 星之精灵 awm 柯基头盔套装/单品3款 柯基帮头盔(1级) 柯基帮头盔(2级) 柯基帮头盔(3级) 柯基背包套装/单品3款 柯基帮背包(1级) 柯基帮背包(2级) 柯基帮背包(3级) 表情(上架日期:7月29日) 胜利之舞22 测试服更新事项 修复了使用就是干!表情时角色装备的武器穿透角色身体的问题; 修复了在自定义比赛的比赛结果画面中‘观战视角’选项无法正常显示的问题; 修复了在使用Alt + Tab键使客户端最小化的状态下,若比赛匹配完成或比赛已经开始则无法再返回游戏内的问题; 修复了进入游戏时出现的载入画面图像中一部分无法正常显示的问题; 修复了在Quarry特定位置的桥梁无法被看见的问题; 修复了从飞机降落时以垂直方向降落的问题; 修复了在飞机上ping值瞬间升高的问题; 修复了使用组队功能时间歇性发生崩溃的问题; 修复了被卷入载具爆炸中的队友没有被击倒而是直接被淘汰的问题; 修复了在特定情况下使用跑酷和攀爬的角色在着地时发出多一次相关音效的问题; 修复了在特定语言环境下PCS1 - M416的皮肤名称显示错误的问题; BUG修复 游戏性 修复了在特定情况下根据距离脚步声出现异常的问题; 修复了位于艾伦格大型公寓建筑其他楼层中的玩家脚步声由于地板材质听起来过小的问题;。 修复了从车辆内部投掷近战武器时武器位置瞬间移动的问题; 修复了赛前组队时在游戏大厅中第二名队友的游戏角色准备动作显示不自然的问题; 地图 修复了训练场赛道的部分道路略微漂浮的问题; 修复了在训练场中根据瞄准镜的倍率无法看见某些特定物体的问题; 修复了在训练场玩家可以在上空非正常落地的问题; 修复了位于维寒迪Cement Factory地区特定建筑的窗户在玩家跳窗时无法被破坏的问题; UI/UX 修复了商店菜单页面中滚动条过窄的问题; 修复了对抗模式:占领中某些系统信息以其他语言显示的问题; 修复了在外貌菜单中预览已拥有的售卖中宝箱时,显示错误的预览画面的问题; 修复了在观战淘汰了自己的敌方玩家时,如果玩家尝试离开比赛,画面中会显示出惩罚提示弹窗的问题;。 修复了从主页面点击特定菜单时跳转到玩家未选择页面的问题; 修复了在战绩菜单中以往赛季名称显示错误的问题; 修复了在观战装备武器的玩家时,在显示武器信息的UI中玩家所装备的武器信息无法正常显示的问题; 皮肤与道具 修复了在穿着摩托车手夹克和冰霜公主服装时角色脖颈部分显示透明的问题; 修复了在游戏过程中使用暗影缠身-AKM皮肤后再使用其他枪械皮肤时仍有一部分之前皮肤残留的问题; 修复了PEL 2019 第三季棒球棒显示为其他皮肤的问题; 修复了穿着大麻烦胸衣时与角色重叠的问题。 修复了同时穿着PLAYERUNKNOWN的风衣和PGC 2019 战斗长裤时重叠的问题。 回放 修复了在特定情况下导出回放录像时视角显示异常的问题; 修复了在特定情况下踢出玩家时其他玩家也一起被踢出的问题; 以上就是小编为大家带来的绝地求生第8赛季第1轮更新内容介绍。