《Bookwalker》是一款非常有意义的冒险游戏,有很多有趣的玩法。在这里,我将给大家分享一下故事情节设置的详细介绍和玩法分析。有兴趣了解的玩家不妨一起来看看吧!
《书行者》围绕书籍构建了一个世界观:不仅让人可以进入书中的世界,还围绕游戏设定进行了一些延伸:比如主角艾蒂安一开始就因违反相关法律被判处“文字手铐”30年
进入书中的世界盗取顾客指定的物品:从炼金术士的永恒良药,到阿尔泰拉的石中剑,达兹的雷神之锤……霸道的使用者是艾蒂安解决血腥灾难的唯一期望,但这绝对不是什么好事。那么艾蒂安充当其代理人,他在书中的行为显然不符合正常的道德标准。
地下城设计风格:似乎没有掷骰子、来来回回的感觉。不过,就如何展现书中对世界的想象而言,原著的表现只能说是平庸。第一本书从监狱开始,目的是窃取炼金术士配制的仙药;第二本书是关于在机械企业中寻找雷神之锤的;
光看他们的故事描述,我就觉得蛮有趣的,而且场景本身的设置也很有趣、幽默。但本书更需要的是一个完整的前向故事。 “书行者”的实现仅体现在“他想逃到XX页”和“XX在XX页做了什么”的口头描述中。完全没有表现出“数据在书中漫游”的感觉。相反,它基本上关注的是某个时间片段。尝试一下,就像《Tale of Odds》(棋盘游戏《整蛊小镇》的中国版)一样,无需掷骰子和来回设置。
另外,大部分故事,我感觉都没有“书的世界”里的冒险感。举个正面的例子,是《爱丽丝梦游仙境》还是《绿野仙踪》?甚至两部作品都会在时间和空间的连接层面上制造出明显的“不现实”(如兔子洞)。 《书行者》的问题在于:书中的世界仍然是完全“现实”的,遵循现实世界的标准。即使你要砸本书里的东西,你也可以去现实世界向邻居借锤子,必须使用灭火器来救火等等。 *
*顺便说一句,与书中过于现实的世界相比,现实世界充满了诡异。幽静黑暗的空间,提防敌对的邻居,也没有与人见面的台阶,无论是接单、送货、还是使用物品,都是丢下物品就跑,却有一种奇妙的超现实感。
但第五本书是作者自己写的短篇小说,涉及固定国际大厦的时间变化。未来不难找到过去的蛛丝马迹。第六本书乘坐高铁前往诡异的火车城,有趣多了。但就游戏整体规模和平均地图设计而言,《书行者》只能说是中等水平。
协同机制:简单的一刀解谜类似于回合制战斗。原作还包含简单的回合制战斗,非常不伦不类。基本功能为攻击(2-3点伤害消耗15黑墨)、防御(2点护甲消耗15黑墨)、眩晕(1点伤害消耗30黑墨)、吸收(1点伤害消耗30黑墨)。来来回回,相当于吸毒一直头晕,其实毫无价值。
敌方AI可能拥有不错的技能,并且会攻击和替换技能(例如锁定你的能力或吸收你的黑色墨水)。如果敌方AI一直在攻击,那么实际上你只有一种成长方式。
然后你可以在游戏中拾取3种物品:零件可以转换成工具——撬棍、撬锁器和医疗镊子来破坏容器,99%容易损坏的都是零件和可降解物品,可降解物品可以溶解100个黑墨水+1个水瓶形成一瓶蓝色药,血药只有苹果(回1血),霉面包(回2血),第四本书石中剑有5血医疗包(限5血)但基本没用。然后最终章基本就是皇城pk,imba的三个职业技能可以选一个,还可以复活,相当于给你展示了一个故事情节。
后来这个游戏的解谜基本就到了宝宝巴士的水平了。整个过程中我毫无障碍地借用了它,尤其是一开始完成《鳄鱼侦探布罗格》后,对比一下设计差异就很明显了。