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最新二战背景游戏推荐

来源:小编 | 更新时间:2024-03-26 17:36:26

1931年的“九十八事变”,标志着中国反法西斯战争战场的形成。中国战场(及其延伸的东南亚战场)作为三大反法西斯战场之一,极大地遏制了日本帝国主义的有生力量,为世界反法西斯力量的胜利作出了巨大贡献。

然而,在这部历史书中,中国战场的重要性却常常被后人所忽视。在ACGM的很多作品中,中国人从来都不是主角。作为国内玩家,我们也渴望有一款真正意义上的中国人扮演主角的二战游戏。在这场比赛中,我们可以对方丘进行指导和训斥。

2 月3 日,XR 报道

工作室历时两年半开发制作的大型社交生存即时战略游戏《告别:二战》抢先体验版(EA版)已在Steam注册。游戏中,玩家将立即化身一名飞行将军,在钢铁流淌、战火纷飞的二战战场上,率领自己的阵营开疆扩土、保家卫国。更重要的是,玩家可以体验身为中国远征军一员、在缅甸浴血奋战、誓消灭日本奴隶的爱国情怀。

但现阶段游戏的战斗系统、游戏优化、资源价值平衡等都存在不同程度的缺陷。对此,XR Studio自游戏上线以来也进行了多轮优化。希望这款游戏能够尽快优化到更高的水平,真正达到我们对于一款二战游戏最初的期待。

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1.中国自己的二战游戏。和很多独立游戏制作人一样,江源也曾经是一名程序员。 2009年3月,世嘉发布了战略战棋游戏《帝国:全面战争》,这让他反思是否可以追求比玩商业游戏更多的东西。这段时间,他接触的越多优秀的游戏,心里就越萦绕着一个念头:“我还是想玩真正的游戏。”

2011年,姜源从国内一家MMORPG客户端游戏公司辞职,从程序技术总监转行创办XR工作室。但过去10年,工作室做了更多的外包。当时,关于中国在二战中的贡献的记载还很少。

用XR工作室的话来说:“关于二战的游戏有很多,但没有一个真正包含日本在二战中的贡献。我们的游戏是第一个包含中国远征军和各种爱国抗日力量的游戏,这充分体现了中国在二战中的重要性。”

这个想法也让姜萌生了在Steam上制作《重装上阵:二战》的想法。 2020 年11 月,XR

工作室停止了一切外包业务,全力投入到《重组:二战》的开发中。随后,江源又联系了另外五人,组建了独立游戏开发团队XR

工作室。江源开玩笑说:我们的团队是“五个半人加一只狗”(半个开发人员(兼职育儿)+2个程序员+2个设计师+1个生产策划和技术总监)。

虽然江源对这场二战比赛信心十足,但现实无疑给他从头到脚浇了一盆冷水。就像很多独立厂商的困境一样:首先,工作室对规则不熟悉,导致Steam审核出现很多错误。随着游戏系统的不断完善,bug也越来越多。由于题材的敏感性,不少原本对游戏充满信心的发行商也放弃了发行游戏。随着“弹尽粮绝”,工作室的债务已经达到了40万。尽管游戏处于内测阶段,但仍有不少玩家在游戏群中表示:“中国根本就不是二战主战场?死的人没有苏联那么多。”

尽管困难重重,经过800多个日日夜夜,1万多个小时,成员们平均每天在电脑前工作13个小时,在《冰河世纪》等游戏的基础上,《 《全面战争》、《英雄连》上,《复仇者联盟:二战》重生。据悉,这也是首次有中国远征军和各类爱国抗日力量参加的比赛,充分体现了中国在二战中的重要性。

2.独特的“会议模拟器”我们言归正传吧。先说说作者在《搬迁:二战》中的实践经历。

与P社游戏玩的国家意志,或者传统策略游戏玩的一国之王不同,在这款游戏中,玩家更像是军官,是一座城市的领主。他们在二战战场上立下赫赫战功。带领自己的阵营走向胜利。

《重组:二战》经过漫长的加载(实在是太慢了,要好几个小时才能轻松通关),玩家可以从国防军、中国远征军、北非盟军中选择一个场景部队(希望后期能加入日本人、美国皇帝、法国炸鸡等噱头阵营,丰富玩法),只需捏脸即可进入游戏。

目前的游戏采用的是低多边形风格——,虽然我知道游戏的目的是让光影细节更加丰富,边缘锐利,几何图形能够充分说明人物、建筑等有机形态的真实性,但P社游戏也追求建模。在这样的情况下,这款游戏的画风肯定很难满足大多数玩家的期望。

熟悉波兰制造商11

少量

工作室玩家还会发现,《重组:二战》的UI更像是二战版的模拟策略游戏《冰河世纪》。联系到后者的故事背景,该剧的末日叙事或许更贴近玩家的艺术审美。游戏虽然有很多经典RTS游戏的影子,但总给人一种从《冰河世纪》、《英雄连》等游戏拼接在一起的大杂烩式的实时感。尽管如此,在“缝纫”的基础上,《重定位:二战》也有很多自己独特的游戏特色。

首先,作为一座城市的主人,《搬迁:二战》设置了不满、声望、动力三个重要指标来考量玩家的“功绩”。尤其是当城市的居民对玩家不满到了极点的时候,玩家难免会感到害怕。 GG。当然,这种“不满”仍然很难得到充分的价值。如果不是太致命的话,游戏进程其实还可以继续推进。

为了减少居民的不满,提升个人威望,激发军队的积极性,玩家需要在正式开始战斗之前管理好自己的“一亩三分地”。游戏整体丰富程度令人眼花缭乱,从士兵的生死到城镇的基础设施,不同建筑的选择搭配,资源的协同供给,以及眼花缭乱的市场交易。

然而现阶段,《重装上阵:二战》也面临着与《维多利亚3》同样的困境:——的奖金公式没有得到适当的平衡。由于资源生产机制的不平衡,生产链流程稍有调整和扩张就容易导致部分资源短缺,后续补偿又容易引发新一轮困难,形成“水多水少”的恶性循环。水”。这对于玩家来说确实是一件很沮丧的事。

另外,就像P社刘猛等游戏一样,游戏中会有很多意想不到的任务需要玩家积极收集。完成这些任务将会给玩家带来很多奖励。当然,有些任务也很有挑战性,比如是否要交易来之不易的基本物资以维持同事的高好感,是否要让城市居民延长工作时间以加快物资的获取,以及是否为了功绩而忽视士兵。的生活。游戏赋予玩家选择的权利。

值得一提的是,其中一些任务是游戏教程的一部分,提醒玩家如何推广游戏。因此,如果可以的话,希望新手朋友们能够按照任务引导,接手这些有趣的、意想不到的任务。此外,在一些常规任务中,玩家还可以与同事打牌、扫基地垃圾或者在大地图上捡垃圾。但目前大地图上的拾取和自动寻路存在很多问题。感觉制作组过于关注城内的事情,而忽略了城外地图的优化。

最后说一下游戏管理的最后一个机制,——周会。早期,这个机制也给了我很多惊喜。会上,最高指挥员将布置不同的任务。玩家抢任务的“手速”取决于他的声望——。这主要来自于他能否完成上周一接到的每周任务,以及他的同事和你的关系。当然,如果你的同事和你关系不好,你也会发现AI在用各种方式嘲笑你。这次会议上排队索要KPI的场景也颇为搞笑。

然而,就像签到系统一样,最初的新鲜感过后,僵化的人物表情造型、重复冗长的过场动画、千篇一律的人物对话都会不同程度地挫伤玩家的热情。这种基于极高游戏文本的作品显然还需要制作团队进一步完善。但总的来说,虽然游戏前期存在一些优化bug和引导问题,但我们也能一睹EA版本——之后一款优质策略游戏的良好前景以及丰富的格斗商业内容与游戏一起。

3、运筹帷幄,决胜千里之外。当然,作为一款战争生存+即时战略+运营建设的二战题材策略游戏,除了基础设施建设和民生发展之外,《搬迁:二战》的战斗部分才是亮点。

为了保证军营中每一位士兵的战斗力,既是城主又是前线指挥官的玩家也需要尽最大努力安排日常的士兵训练。球员们需要努力安排好日常的周一到周日上午和下午的射击、战壕、坦克或飞机训练。不同的培训也会对单位价值产生重要影响。

由于每个士兵都是独一无二的孤儿,所以游戏也真实还原了生活状态。 —— 一旦士兵在城市建设过程中缺乏必要的建筑,或者在活动中选择了不好的选项,士气低落状态下训练的士兵甚至可能会出现“闲着钓鱼”的动画。

除了训练部队之外,玩家还需要合理分配军事装备的生产——。但容易受到角色等级和研发进度的限制,玩起来很难有随机出兵的快感。此外,精心挑选合适的武将——名。每位武将都有独特的天赋系统和性格特征,这将对他所领导的军营或军团产生深远的影响。游戏还为这些武将和玩家设置了好感度系统,他们与玩家的关系也会对战争的走向产生深远的影响。但目前,大多数角色的名字都是“猫和狗”。还是希望后期团队能够加入那些历史上著名的球员,让玩家有更身临其境的感觉。

为了改善彼此(或与其他城镇)的关系,游戏提供了迷你游戏——“访问”系统。在这个系统中,玩家需要从不同性格的访问对象卡牌池中抽出数值和性格相匹配的卡牌。如果数值比较高,且性格与对手的打法一致,就可以获得相应的好感加成。虽然有时候可以使用“礼品卡”来跳过一些游戏,但真正让人恼火的是,在后续的跳跃游戏中,虽然停止会有延迟,但玩家每次按下停止的位置并不是固定的。这导致明显的感觉应该停在得分最高的红色部分。

最后说一下游戏的战斗系统——,这是目前最受诟病的方面。前期派出武将探查敌情信息后,战斗过程中,玩家需要在战棋和即时战斗的机制下采取相应的对策,并根据获得的战术点选择战术卡牌(类似技能加成)当场。在瞬息万变的战场上击败敌人,取得胜利。然而,目前EA的战斗仍然存在很多问题,包括但不限于漫长且不愉快的初始战斗过程、进场巨大的加载卡、兵棋机制下网格中极其不智能的AI战斗、需要消耗巨大的战术点数和效果战术卡牌选择不明显、部队移动速度缓慢等往往会极大影响玩家的战时体验。

说是实时战斗,但是感觉就像是一个皮肤,里面就像是一个战棋游戏。问题在于,由于障碍物较多的存在,玩家很难区分灌木网格是正负,而且由于战斗计算的延迟,玩家很难区分网格中的兵营是否是正负。正在攻击。作战单位在运动过程中过于抽象,步兵和装甲部队的配合程度确实刻不容缓。

我相信有关部门也看到了这些问题。 XR 上架第二天

Studio连续进行了两次大版本更新,力求保持游戏流畅运行,尽快提升玩家的游戏体验。事实上,游戏的基础是好的,但显然开发团队缺乏这样的开发经验,从而导致了很多问题。但尽管存在这样的缺陷,笔者还是愿意看着这群有志之士继续精益求精,更新完善游戏后续的内容。衷心希望游戏以后能够沉迷其中,消除顽固问题,优化很多影响玩家体验的bug和游戏。

借此机会写下,也希望更多的玩家能够以44.1元的优惠价看到这群勤劳的人以及他们辛勤劳动的游戏——《重装上阵:二战》,也许会成为你的最爱。春节期间上班或上课。不同的游戏选项。

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