对于很多人来说,成为丈夫或女人的养家糊口的人,躺在家里喝着咖啡,晒着太阳,收租发财,是一件很棒的事情。不过,今年3月在EA阶段推出的新游戏《Renter》或许会打破这样人的幻想。
一
从童年到成年租房的过程
该节目正如其名称所暗示的那样。 《租房者》的主菜聚焦于玩家买房、租房、进而发财的过程。游戏的整体模式非常简单明了。在经历了类似新手教程的介绍后,玩家通过任务赚钱,获得购买房产的资金,然后达到与租房相关的主要任务目标。游戏分为贫民窟、郊区、曼哈顿三个不同级别的街区,鼓励玩家从零开始,一步步拓展自己的租赁业务。
游戏分为三个区域,其中一些区域尚未完成。
当然,所有这些行为都围绕着一件事:金钱。金钱无疑是游戏的基础。玩家的行为包括装修房屋、购买房产、租回原有房产、兼职保姆等,都是为了钱。在租房者的世界里,通过购买和租赁滚雪球赚钱是定向主线任务之外的一条隐藏线索。这也使得玩家需要时刻关注自己的金钱收入和支出。
每一步都会留下痕迹—— 稳步前行,一步一个脚印
为了防止因钱用完而导致卡牌被清,游戏安排了银行机制,允许玩家提前提款。但是过度使用银行可能会让资金的平衡情况越来越差,所以对资金的控制也是我们应该注意的。
还钱的路还很长。
2
内部设置很重要。
这本书离不开房子,所以游戏中房子的布局和装饰是另一个核心问题。游戏对物品放置的要求非常多样化。游戏提供了大量可以排列的物品。随着角色等级的提高,将会提供更多不同类型的物品供玩家发挥创造力和组织能力。
游戏中有很多特殊道具。
游戏还提供了组合家具等各种物品的能力。玩家可以通过在书架上放置书籍、在桌子周围适当放置椅子、在厨房柜台上放置烤面包机等方式让整个房间感觉更像家。对于普通玩家来说,琳琅满目的物品或许会让他们的选择变得困难,但对于充满设计欲望的朋友来说,不如以琳琅满目的物品为基石,展现自己的设计能力。
虽然新物品的不断供应鼓励人们释放他们的创造精神,但游戏并不允许玩家享受无限的装饰。当你前期缺钱的时候,任务系统是致富的唯一途径。任务系统会给出预算上限和装修客户的要求。玩家需要考虑预算、客户要求以及房子本身的大小才能完美完成任务。
空计划
为了显示您的结果有多完美,系统有一个内置的评分系统。每完成一个任务订单,客户都会给出五星级的评价。评分系统大致可分为家具、地板、墙壁、装饰、第一印象等项目。家具类别由两部分组成:必备家具和首选家具。前者是需要购买并放置在UI中的家具列表,后者是个人客户关注的家具类型。关于地板、墙壁、装饰的答案并不多,但人们普遍认为,令人费解的第一印象分数可以用顾客第一眼看到的家具是否高端来解释。此外,不同的项目会有不同的与客户关注度相关的权重。每个项目评分后,任务系统会生成总分。这个分数最终决定了我们从每项任务中获得多少收益。
人际关系很重要。
从微观到宏观,空间的运用也是本作的玩法特色之一。笔者经常遇到卫生间、厨房、卧室等布局已经确定,但相关物品却没有办法放置的尴尬情况。因此,在开始划分空房间时,必须特别注意每个区域是否能容纳足够的物品,并保持各种家具和器具的流通顺畅。
在小而空的房间里顺利地摆放物品也是一个挑战。
总结一下《出租大师》内部设定相关的玩法,即基于现有空间,有效利用手中的金钱和物资。目标是达到最高分并获得尽可能多的奖励。这也是这款游戏的核心。
三
与人沟通是基础。
毕竟装修房子是给别人住的,所以在游戏中与人打交道是一个无法回避的问题。
在租房之前,玩家可以通过报纸或者广播让更多的房客查看房子。租户对房产的满意度是租金上涨的一个因素。房屋装修投资成本越高,相应的租金价格就会越高。另一方面,利用背景调查也很重要。您的背景调查历史越清晰,您的还款信用就越好,陷入债务的可能性就越低。
然而,这并不意味着一切都很好。租完房子后,开发商还提供了很多与房子相关的随机事件,比如地震、墙体裂缝、老鼠蟑螂进屋、漏水等。租客经常会向房东举报这些事件,就像骚扰一样。电话。玩家可以花钱解决,也可以派叔叔帮忙,甚至不予理睬。根据这些随机事件,开发商还成立了专门小组来管理租户,让玩家体验一下为租户收拾烂摊子的感觉。
玩家努力为租户服务,自然是为了让租户保持好心情,让合约长久。
经过一段时间的奋斗,玩家可以将一块区域委托给中介出租。值得注意的是,中介机构也具有相关属性,这些属性会对中介机构的行为产生直接影响,需要我们权衡自身的利益。
四
EA阶段的缺点
租房者还处于“预体验游戏”阶段,因此暴露出很多问题。最大的问题是游戏深度不够,主游戏循环过于单调。 《租房大师》基本上可以概括为(做任务)——买房——装修——租房——赚钱——买房的主要流程。但这份工作与赚钱相关的方式是通过重复性任务,除了在前期资金匮乏时借钱之外。任务总共只有三种,每种类型的可玩性都不是很高。玩了七八个小时后,玩家就会感到单调和无聊。因此,流程变化总体上缺乏变化。静态感是笔者最愿意用的一个词来概括整体的游戏节奏。
新鲜度取决于新产品。
另外,UI设计不完善,物品位置不再受到限制,Bug无处不在,包括但不限于交互、收支、坏文件、任务系统、相关术语解释不充分等,也反映出了这一点。新作品确实还没有达到成品。阶段。
游戏中的很多设定都缺乏解释。
但也正因为如此,《租客》的成品还是值得期待的。其丰富的物品组件和收租玩法带来的潜力不容忽视。一旦制作组努力提高深度,消除恶性bug,让整个游戏变得更加人性化,相信作品中的潜力将会被激发出来,《租客》的品质也会向更高的标准看齐。