虽然《大侦探福尔摩斯:觉醒》的重制版名义上是对2006年发行的同名老游戏的完全重制,但开发商Frogwares显然希望将该系列的所有后续作品统一在同一世界观和时间线下。所以这一次,他们特意将故事的时间线重置在两年前上映的《福尔摩斯第一章》(以下简称第一章)几年后,并以与这部几乎相同的制作标准来创作。重拍。
2008年,该书的改进版高清版本发布。
这一决定的好消息是,对于之前玩过第一章的人来说,进入几乎没有障碍。不过,通关后我想告诉大家的另一个坏消息是,本作严格来说并不是第一章的续作,而是一部新瓶装旧酒的外国作品。虽然拥有第一章的视觉表现和核心玩法,但依然保留了很多2006年的原汁原味。很多细节的打磨不足,加上流程较短,不断减法玩法多样性,最终导致了本作的游戏体验未能超越两年前的第一章。
那么,我们来回答一下大家最关心的问题:——,当福尔摩斯和克苏鲁相遇时,他们达到了1+12的效果吗?
答案是不。虽然这本书封面上有一个和柯先生很像的怪物,但它在实际游戏中却从未出现过。与此前同样由蛙神开发的《沉没之城》相比,《觉醒》确实算不上是一部非常“朋克”的作品。故事中没有任何让人感到恐惧的超自然现象、怪物或事件。剧情花费了大量的时间来描述反派邪教组织,自始至终并没有给玩家带来太多的心理压迫。甚至在某些关卡中,游戏试图通过塑造福尔摩斯濒临崩溃的内心世界来表达“克苏鲁”题材作品中标志性的“难以形容的恐惧”,但实际上恐怖程度恐怕并不那么出色。就像那些国产的低成本惊悚片一样。片。
所以严格来说,这个剧情的定位更偏向于传统的福尔摩斯式的悬疑冒险故事。玩家将扮演福尔摩斯和他的助手华生,通过一次仆人的离奇失踪,一路从英国到瑞典再到新奥尔良,开始追查这起横跨半个世界的案件,并最终找到揭开这一系列事件背后的故事。真正的煽动者。
因此,这款游戏并没有继承第一章中被诟病的开放世界玩法,而是保留了原有的线性关卡设计。虽然因为第一章的责任,剧情会有所缩短,但会尽可能还原整个故事。完成游戏后,您会感觉自己读完了一本福尔摩斯同人小说。如果你玩过原版游戏,你甚至可以在本游戏的一些被删除的剧情中找到一些制作组留下的剧情彩蛋。
对话中的“地中海的日子”指的是第一章中福尔摩斯回到家乡的经历。
虽然不得不承认放弃开放世界是制作团队做出的明智决定,但线性关卡的设计也给本作的表现带来了两大问题。
首先,这款游戏的主线剧情明显比第一章短。一般玩家需要十个小时左右才能通关游戏。完成游戏后,除非您单独购买DLC,否则不会有额外的内容可玩。这也使得这款游戏的体量有点不值它的价格。
事实上,直到故事的倒数第二章,我才遇到了第一个清关任务。
第二个问题是,虽然第一章发布后就开始制作,但制作团队并没有继承第一章的一些原创玩法。这使得游戏除了作为该系列核心的推理和演绎玩法之外,没有其他有趣的内容。玩家总是重复相同的解谜过程。即使完美无缺,故事的结局也难免让人感到无比单调。
所以实际上制作团队可以简单地将第一章中的一些副业游戏移植到这个重制版中。例如,在第一章中,玩家被要求组合拼图来平衡化学方程式,或者简单地使用一两场战斗来缓解长时间拼图带来的无聊。
但这部作品显然没有这些内容。整个主线故事中仅有的两场战斗被简化为仅用鼠标瞄准的射击游戏。
在第一章中,玩家需要前往城市档案馆收集信息。现在已经简化为游戏文件系统了,从头到尾也没用过几次。
最离谱的是第一章的角色装扮系统,也是本作所采用的。虽然这个系统原本的作用只是为了让福尔摩斯更容易获取目标信息,实际上并没有什么有趣的地方,但在《觉醒》中,它已经完全成为了一个无用的装饰品。 —— 即使完成关卡后,我也不明白制作组为什么要在游戏菜单中添加此功能。
虽然上述玩法的简化可以看作是制作组希望尽可能还原原作通关体验的愿望,但这款游戏在玩法设计上的寥寥无几的补充却远谈不上“好玩”。比如新增加的解锁游戏,不仅过程中机会少,而且几乎没有难度设计,以至于我玩的时候更喜欢直接跳过这个环节。
唯一让我有兴趣玩的就是这部剧的剧情增加了一个可以控制华生的情节。但这部分的问题在于,制作组没有体现出福尔摩斯和华生处理案件的差异。考察现场和思考问题的过程几乎是一模一样的。甚至连玩家在福尔摩斯思维宫中思考的内容,在玩家控制华生的时候,也能完整保留下来。
因此,虽然玩家名义上可以单独游玩,但在故事的实际配合中,你却感觉不到——这个角色之间的差异,这着实让我感到有些失望。
不过抛开这些小问题,系列核心的推理推理玩法依然是这款游戏最吸引玩家的地方。
就像书中的福尔摩斯一样,案件开始时,你通过提问和调查现场来收集线索。然后穿越福尔摩斯独特的思维殿堂,将不同的线索与问题联系起来,以查明事件的真相。同时,整个犯罪过程可以在福尔摩斯的脑海中模拟出来。这不仅完美还原了书中对福尔摩斯推理方法的介绍,也让这款游戏与其他同类型游戏相比,在推理上有了自己的特色。
对于喜欢福尔摩斯的玩家来说,这次体验绝对不容错过。并且得益于制作团队多年开发《福尔摩斯》系列游戏的经验,这种玩法已经变得极其成熟和简单。与原版游戏中略为复杂的侦探流程相比,即使你是从未体验过该系列的新玩家,也可以轻松上手这款游戏。
但正如我之前所说,《觉醒》的重制版依然保留了很多原作游戏的老感觉。与第一章相比,这些内容已经跟不上时代了,对于新手玩家来说适应门槛可能更高。
比如本作就没有完整的地图引导功能。虽然第一章的开放地图引导不是很好,但至少玩家可以在地图中快速定位自己和目标。但在《觉醒》中,制作组沿用了系列早期的地图设计方式,只给出了几个具体的地标放置点,根本没有显示任何其他信息,非常容易迷路。
另外,书中复古的任务提示方式也导致我在游戏过程中多次解决一个问题后不知道该去哪里。比如让我印象深刻的一个场景就是,到了一定程度,我已经解开了公馆里连环杀人案的真相,然后剧情要求我去一个上锁的房间寻找犯罪现场的目击者。但没有关键人物在场,我无法说服对方开门。后来为了找到这个人物,我几乎找遍了整个地图,却一无所获。最后,直到接近宅邸旁边的马厩时,我才听到那是剧情暗示的叫喊声。这种情况只有在老游戏中才会出现,现在的玩家确实很难适应。
类似的问题在《觉醒》的整个游戏过程中不止一次出现。
所以我认为《觉醒》不如第一章,虽然使用相同的图形引擎和玩法框架,但第一章会比《觉醒》更容易被现代玩家接受。
从这个意义上来说,《觉醒》并不是真正的完全重制版,因为它仍然保留了原版游戏的很多特色,其中有一些是好的,但大部分应该是更现代方式的重制版。
考虑到目前开发团队的特殊情况,或许这些问题是可以理解和原谅的。不过,作为一名玩家和悬疑文学爱好者,我也希望在这次软重启之后,福尔摩斯能够推出高质量的作品,真正让这个系列在未来被更多的玩家所接受。