这不是一个关于血DK的指导贴,也不是一个系统的数学分析贴。本文主要内容有两个:1.
对血液DK机制的变化及现状进行评论和分析。 2.
对某些才能和技能的有限定量描述。本文所有结论部分基于之前(但并未过时)的理论(主要是血DK速度与资源获取的关系),部分基于112场坦克桩副本战的数据分析。
第一部分核心系统
核心系统的变化
骨盾的减伤效果由“减少16%伤害”改为“增加护甲值(40%强度)”
移除了“凌达回溯骨盾伤害减免”机制
精神恢复效果仍受以下特效影响:橙肩、血禁、全能;作用方式为乘法。
血盾依然无法从橙肩和血禁中获益。
凌达的最小生命恢复量从最大生命值的10%减少到7%。
骨盾的减伤强度
当骨盾减少到一定的护甲值后,其减少量就不再是一个恒定的量了。就夏娃版本而言,骨盾的效果是在110级(同级)面对满级生命值240左右的目标时,额外减少16%的伤害。当面对112级目标时,骨盾的效果大约是额外伤害减免的14%。面对骷髅级目标(Boss),骨盾的效果是额外减伤13%左右。这里只保留了2作为小数点,目的是让我们直观地了解骨盾的强度。基本上可以说骨盾减伤效果的版本发生了变化,面对魔法伤害毫无用处;在物理伤害面前,比之前稍微弱了一些。
解除凌大追溯骨盾减伤机制的效果
去掉这个机制将会是一个非常巨大的削弱,无论是从精神受到打击后的减伤能力方面,还是从伤害减免的增幅方面来说。
在解释移除这个机制的负面影响之前,我先插一段关于减伤叠加原理的内容。在魔兽世界的伤害减免设定中,一般来说,不同类型的伤害减免是相乘的,而不是相加的。例如:技能A减少60%伤害,技能B减少40%伤害。两个技能组合时,坦克的减伤效果是R=1-(1-A)*(1-B)=1-0.4*0.6=76%,而不是R=A+B=100%。减伤效果不同。如果是乘法叠加,综合减伤效果一般会明显小于加法叠加。因此,越是想要在更高的减伤状态下进一步提升减伤效果,就需要更高的附加减伤效果。
我们来看看骨盾减伤机制的本质。假设骨盾的伤害减免系数为16%,精神的血量恢复系数分别为25%、50%、75%。这三种情况下,骨盾-灵达的综合减伤系数分别为41%、66%、91%。也就是说,如果按照相应的公式进行化简,你会发现,包括“追溯骨盾减伤机制”在内的骨盾-凌达系统的综合减伤效果的数学本质就是“之前的骨盾减伤”。 “伤害”两种不同类型的伤害减免,“效果”和“精神伤害后减伤效果”,从一般的乘法转变为加法。这个影响不小。一方面增强了凌达受到打击后减少伤害的能力。另一方面,也使得这个伤害减免极高。
假设以下条件:
A. 7点腐肉盛宴特色; B. 1层橙色肩部buff; C。触发反魔法联盟的和谐普世值50%; d.激活50%效果的吸血鬼之血。
那么,一发灵的回血系数可以达到27%*1.2*1.5*1.5=72.9%。
假设骨盾的缩减系数为16%
然后,
如果凌达可以追溯到骨盾减伤,那么综合减伤系数为88.9%,相当于在72.9%的基础上额外减伤59%。
如果凌达无法追溯减少骨盾的伤害,那么综合减伤系数为77.2%,相当于在72.9%的基础上额外减伤16%。
从上面的例子可以看出,骨盾的伤害减免系数是相同的,精神攻击的回血系数也是相同的。但由于作用机制不同,可追溯到骨盾伤的精神攻击系统,因此比另一种具有更高的综合减伤系数;而且随着精神系数本身的提升,会比对方高很多。这种现象描述如下: 骨盾伤害追踪机制,可以大幅提升精神打击后减伤能力的增长。
凌大最小回收率降低的影响
从表面上看,这种变化带来了两个“无痛”效果。
首先,在低压下,凌达的适应能力明显减弱。 “低压”情况本身就意味着坦克不存在危及生命甚至危险的健康量,因此第一个影响是无关紧要的。 (很简单,如果你玩坦克,你可以看看让你精神命中恢复最低的伤害压力是否会对你造成足够的威胁。基本上,在最低恢复的压力下,它意味着血液DK往往可以轻松达到并保持完整生命值)
其次,从表面上看,橙色腕带在低压下稳定回传象征能量的条件变得苛刻。那么有些人可能会有以下想法或结论:橙色腕带没什么用。然而,事实并非如此。首先,在高压下,凌达25%的回血系数可以轻松超过10%。因此,在高压下,腕带仍然具有原来的作用。在低压下,由于坦克本身并没有受到威胁,所以对于防守端的很多影响其实都是多余的,所以即使没有能量回馈,影响也不会很大。那么,在中等压力的情况下呢?
事实上,即使在超低压条件下,如果血DK同时穿了橙肩,选择了血之禁锢天赋,并且拥有12%的全能,那么在这种状态下,精神的回血效果最低行程实际可以达到平均值的7%*1.2*1.08*1.12=10.16%。也就是说,在现有装备下,橙色腕带依然可以通过橙色搭配和天赋选择来达到稳定恢复符号功能的目的。
测量结果也符合理论预期。无论是攻击坦克桩的数据,还是大秘前夕的战斗数据,腕带基本都能实现稳定触发。在近乎理想的战斗中,腕袖回春的理论上限约为血DK符文获得的总能量的15%左右。在坦克桩和桩型的战斗数据中,护腕的能量基本可以达到13%-14%+符号能量比。
结论:凌达下限走弱,无关紧要。橙色护腕仍然是血DK生存方最好的橙色服装之一。
核心系统概要
神器的移除导致血DK失去了许多对于生存非常重要的身体特征和技能。血DK原有的骨盾-精神攻击系统,以及两个综合性极高的长CD防御技能:吸血之血和符文刀舞,都被瓦解削弱了。其中,神器被移除,为新版本孔鹤录的成长腾出空间;但去掉骨盾的减伤机制后,骨盾系统和灵盾系统的有机联系就彻底脱离了。
总之,8.0前夕和8.0初期热血DK的现状就是,技能的价值和作用被削弱,原有的体系被解体,一些技能已经名存实亡。当然,这种变化必须理性看待。一方面,目前坦克专精的血量DK横向比较并不垫底;另一方面,随着先进设备的购置,削弱的价值将会增加;解体的系统将随着新的特殊系统而逐步完善。
第二部分讨论人才
注:在下面的讨论中,我尝试用HPS值来直观地量化一些天赋的平均防御强度。这个HPS是在总HPS为4000时的模型下估算出来的。需要强调的是,读者应该更多关注不同天赋之间的HPS比例,而不是具体数值。因为在不同的战斗模型假设下,尤其是8.0的120级版本下,这些绝对HPS值必然会发生变化。但就防御强度而言,几种防御技能之间的相对关系基本稳定。