坚果先生
今天,《风暴英雄传奇》给大家带来的是不可避免会死于强迫症的坚果王阿拉纳克。
阿拉纳克是一位近距离刺杀英雄。他拥有超强的爆发能力,长期无声控制,可以冲进去,自己搬迁,帮助敌方英雄搬迁,在线恢复,格挡,20级可以同时拥有两个大招。他确实是一个非常全面的英雄。
阿拉纳克的天赋很有趣,可以说他的选择很多。它对英雄的主要输出是通过特质:虐恋,但很多天赋赋予了阿拉纳克强大的控制力,降低了虐恋的伤害加成。比如1强力,7雷击,13不和谐,13阻碍移动等等,都降低了虐恋的伤害加成,从而赋予了阿拉纳克强大的控制能力。使用阿拉纳克时,需要根据不同的情况选择不同的天赋。
特质虐待狂
对敌方英雄造成100%额外技能伤害。
评价:这个特质是高坚果能杀死强迫症的主要原因。阿拉纳克的许多天赋都具有强大的效果。为了保持平衡,很多强大的天赋都会有——减少虐恋加成的副作用,让玩家可以在输出伤害和控制局势之间做出选择。
Q技能-混沌打击
法力消耗为55,冷却时间为8秒。 0.5秒后,阿拉纳克前方锥形部队内的敌人将受到中度伤害并沉默1.5秒。
评价:从技能描述来看,伤害并不是很高,但请不要忘记阿拉纳克对英雄的100%附加技能伤害。算起来,随机攻击造成的伤害大得离谱,而且还是个小技能。屠夫羔羊沉默了3秒。不过由于技能加成伤害只对英雄有效,所以推线和打野时伤害并没有那么高。技能施放有延迟且初始范围较小。一般是和自己的W技能或者队友的控制配合使用。单纯通过预测来攻击本土英雄是比较困难的。
技能-心灵传动
消耗30 点法力并冷却12 秒。产生一股力量,将阿拉纳克和所有击中的敌人从目标位置移动到目标方向,对敌人造成轻微伤害。
评价:可以移动自己和敌人,强制位移技能,打断敌人的连续施法,帮助自己逃跑,分割战场。迫使敌人移动的能力非常强大,尽管伤害几乎可以忽略不计。
E技能-闪电冲刺
它需要30 点法力,冷却时间为6 秒。对目标敌人以及阿拉纳克与目标之间的敌人造成少量伤害。对敌方英雄造成的伤害的75%会转化为生命值。
评价:虽然阿拉纳克的混线技能伤害不是很高,但由于阿拉纳克的特性:虐恋的存在,对英雄造成的伤害和恢复还是相当可观的。但由于技能本身伤害较低,阿拉纳克在面对打野、清线等非英雄单位时,战斗力并不是很强。虽然这也是AOE技能,但是无法恢复。
R1技能-致命冲锋
法力消耗为60,冷却时间为45 秒。引导后,阿拉纳克向目标方向冲锋,对沿途敌人造成中等伤害。通电时间越长,充电距离越长。最大上电时间为1.6s。在通电时使用移动命令可以取消施法而不消耗法力。损坏会中断通电。
评价:阿拉纳克的冲锋会对直线上的所有敌人造成相同的伤害。由于伤害会打断引导且引导时间较长,所以一般用于打散群体或追击分散的敌人。不过一般10级选择反击比较好,因为阿拉纳克毕竟是近战刺杀英雄,比较脆弱。反击给予1秒无敌保护,受到攻击时致命冲锋会被打断,无法用来逃跑。
R2技能-反击
它消耗50 点法力,冷却30 秒,启动1 秒。它变得受保护且不可阻挡。如果敌方英雄在此期间攻击阿拉纳克,将会释放冲击波,造成大量伤害。
评测:与R1的致命充电不同,R1在开机过程中可以通过移动鼠标不断调整充电方向,而R2需要在开机前选择一个方向。如果受到攻击,只会对选定的方向造成伤害。团战和双人战都是非常强大的技能。它们会增加无敌保护时间,也能对来不及停下来的敌人造成大量伤害。需要注意的是,无论反击冲击波是否施展成功,阿拉纳克仍然在原地,这意味着反击不具有位移效果。
1级人才
1. 毫不费力(w心灵感应):心灵感应不再消耗法力。
评价:W心灵感应初始冷却时间为12秒,在小技能中属于CD比较长的一个。初始法力消耗只有30点。较长的CD和较低的法力消耗使得这个天赋的加成非常小。
2.强力施展(W心灵传动):虐恋伤害加成减少10%,但心灵传动击退距离增加20%。
评价:强力应用的威力是在不增加W技能范围的情况下进一步击退敌人。阿拉纳克的天赋基本上都是有选择的,是维持超高伤害还是增强控制能力。如果你不想减少对英雄的伤害,或者初始击退距离足够,就不要选择这个。但不得不说,强大的力量大大增加了阿拉纳克本身的位移,有利于狩猎和逃跑。
3.能量导体(e闪电涌动):闪电涌动的法力消耗减少10点。
评价:E技能的初始冷却时间是三个小技能中最短的,只有6s。通过天赋最多可以减少到4秒。使用频率。由于释放范围较广,可以远程耗血,也可以用来下马配血。如果不使用武力,可以考虑使用能量导体,更加肆无忌惮地使用E技能。
四级人才
1.十字斩(Q随机攻击):随机攻击范围增加25%,会攻击攻击方向垂直线上的敌人。
评价:横斩可以将原本的小范围线性伤害技能,在不降低伤害和施虐加成的情况下,变成大范围(初始范围)交叉伤害和长时间沉默技能。是一个性价比非常高的人才。
2.鲁莽打击(Q混沌打击):混沌打击的延迟时间缩短0.25秒,但如果击中敌人,阿拉纳克的护甲值会降低25点,伤害增加25%,持续2秒。
评价:可以将Q技能的延迟改为0.25秒,但会在接下来的2秒内增加阿拉纳克25%的伤害。 Q技能本身范围很小,通常与队友的控制或自己的W技能配合使用,以提高命中率。正是因为范围小,缩短施法延迟来预测伤害效果并不理想。更重要的是,它会在2 秒内减少25 点护甲值。阿拉纳克本人是一名脆弱的刺客,这种天赋在大多数情况下弊大于利。 0.5秒的延迟往往可以被W的强制位移所忽略,所以我认为只有当对手移动速度快、位移技能多、灵活或打断技能多时才有用。
3.混沌循环(Q混沌打击):混沌打击的冷却时间缩短2秒。如果混沌打击未击中敌人,法力消耗将被退回,冷却时间将缩短3秒。
评价:Q技能冷却时间从8秒减少至6秒。如果Q技能没有击中敌人,冷却时间将缩短至3秒,并且返还法力消耗。我觉得这个天赋主要是Q技能命中。如果队伍中控制多的话,短CD的Q技能自然可以频繁命中,沉默敌人。在这种情况下,混沌环的性价比远高于交叉斩波。但如果队伍中没有控制或者对手机动性较高,Q技能基本会依赖阿拉纳克自身的W技能。而因为W技能初始冷却时间长达12秒,也就意味着无论冷却时间多短,Q技能都需要12秒才能保证高命中。或者配合16个敏捷思维(W技能CD变成6s)达到频繁控制的效果。但是点出这个天赋之后,就可以预测Q技能的使用了。命中固然不错,但未击中并不消耗法力,而且只有3 秒的冷却时间。
4、扩展雷电(e雷电浪涌):雷电浪涌范围扩大20%。
评价:增加E技能的射程,因为E技能会对阿拉纳克与目标之间的所有单位造成伤害,所以射程增加的话,实际上可以击中比预期更多的敌人,并且远程耗血和血量恢复更安全。还可以与7雷霆一击或16负电荷结合,输出更高的伤害或对中间的敌人施加更强的减速。
7级人才
1.混沌法则(Q混沌打击):任务:混沌打击每击中英雄,伤害就会增加3点,最高可达45点。奖励:击中15个英雄后,伤害额外增加45点。
评价:是一个任务型天赋,增加Q技能的伤害。完成任务的难度很低。主Q命中推荐伤害点。
2.无尽能量(e雷霆澎湃):任务:击中你和目标之间的英雄可以永久缩短雷霆澎湃的冷却时间0.2秒,最多2秒。
评价:主E的Aranak可以考虑做一些任务。任务完成后,E技能的冷却时间从6秒减少到最长4秒,但完成任务却很难。只有中间的敌方英雄才能完成任务,不仅需要阿拉纳克的位置,还需要敌方英雄的位置。如果不是阿拉纳克,6秒和4秒的冷却时间不会有太大区别,E技能的伤害也不会增加。如果主e用于远程消耗或者对面站位普遍密集的话,还是一个非常不错的天赋。
3.雷击(e闪电冲锋):虐恋加成减少10%,但闪电冲锋会使你和目标之间击中的敌人减速70%,持续2秒。
评价:施虐加成减少10%,条件苛刻。但减速效果非常好,2秒70%的减速是非常值得的。如果这个天赋有良好的施法条件,那么它是一个非常好的控制天赋。如果主E的阿拉纳克想要被E频繁输出,可以点击无尽能量。如果他需要E的减速效果来控制效果,他会选择雷霆一击。
13级人才
1.不和谐(Q随机攻击):虐恋伤害加成减少10%,但随机攻击沉默时间延长0.75秒。
评价:静音时间从1.5s提升到2.25s,操控性上有非常大的提升。如果你的队友爆发跟不上,或者对面有很多法师英雄和辅助英雄,你可以指出这一点,通过减少伤害来增加控制力。
2.心灵传动(W心灵传动):心灵传动伤害增加100%。
评价:因为W技能本身造成的伤害很少,即使虐待增加100%,这个天赋的伤害仍然不高。对于W技能来说,让人眼前一亮的就是其强大的控制能力,但是这个天赋根本不会增加W技能的控制能力,而只是增加无用的伤害,所以一般来说用处不大,除非伤害确实不足。
3.阻碍移动(W心灵感应):虐恋伤害加成减少10%,但心灵感应会降低敌人40%的移动速度,持续2秒。
评价:这个天赋偏向攻击性,对阿拉纳克自身逃跑没什么用,但对被击退的敌方英雄有不错的控制效果。一般情况下W只会击退一个人,但是当一个人被Q减速、沉默的时候,基本上就算不集火,在团战中也起不了多大作用。
4.绝对仇恨(特质):杀死附近的友方英雄后,你的施虐加成将增加8%,最高可达40%。此施虐加值不会被《快速契约》消耗,并会在死亡时重置。
评价:高达140%,20次快速预约不会被消耗,所以可以一定程度上减少频繁快速预约的副作用。如果团战能够保持不朽,阿拉纳克就能保持高输出状态,40%的加成相当于取消了减少10%施虐加成的4个天赋。但如果保持不朽,一旦死亡,复活后还会有另一个叠加伤害的过程。如果对方爆炸造成的伤害不高,或者主要使用远距离消耗E的阿拉纳克,那么完全可以避免这个天赋造成的风险。
16级人才
1.思维敏捷(W瞬移):虐恋伤害加成减少10%,瞬移冷却时间缩短6秒。
2.投射(W心灵传动):虐恋伤害加成减少10%,但心灵传动范围扩大25%。
评价:综合起来,这两个天赋减少10%的伤害。一是冷却时间缩短至6秒,二是增加W技能的施法范围。缩短冷却时间可以让W技能使用得更频繁,容错能力更强;但增加W技能的施法范围,就会提高W技能的施法成功率。当对手机动性较高或者需要远程打断时,可以选择增加W技能的范围。
3.持久能量(雷电涌动):雷电涌动对英雄造成的伤害转化的治疗量增加30%。
点评:如果队伍治疗压力大,或者对立即回血要求较高,或者点击太多天赋减少施虐加成,E技能回血跟不上,可以选择持久能量。但因为持久能量是16级天赋,而阿拉纳克的很多天赋都有减少输出的副作用,尤其是20级的快速契约,如果选择更多减少施虐加成的天赋,就得考虑是否选择持久能量,毕竟,它是基于产出的百分比。
4.负电荷(电雷涌动):雷电涌动中央光束对敌人造成的伤害增加100%,但不产生额外治疗效果。
评级:这是Aranak 对主要E Poke 流程的选择。主E阿拉纳克,手长,造成频繁伤害,有一定的控制和恢复能力。不过输出并不是很稳定,毕竟只对光束中间的敌人有效。
20级天赋[/S2/]
1.反击(R1致命冲锋):多了一个技能,R2反击。
2.致命冲锋(R2反击):多了一个技能,R1致命冲锋。
评价:阿拉纳克大招的强化版很有趣,是又一个10级无选择的技能。如果选择以上两个天赋来强化大招,那么该特质就会变成另一个大招,但是原来的虐恋伤害加成依然存在。
3.笑到最后(冷却时间:20秒):激活后,所有定身、减速、持续伤害效果将被移除并立即传送至目标地点,但阿拉纳克的生命值将立即减少至1点。
评价:阿拉纳克版的Storm Shift,不过只能用来逃跑。不过运行效果非常好,所有负面状态瞬间清除。可以说,闪现之后,虽然只剩下一点点血,但除非遇到新的威胁,否则几乎不可能死。因为最后的冷却时间只有20秒,比风暴传送的70秒要短很多,所以在使用最后一张时无需担心冷却造成的真空期。
4.快速契约(冷却时间:20秒):激活后,虐恋伤害加成永久减少4%,并且重置基本技能冷却时间。
评级:Aranak 的版本可以追溯到过去。冷却时间恢复为60秒。超短的冷却时间必然会产生副作用——永久降低阿拉纳克技能对英雄的伤害。这种副作用随着迅捷合约使用次数的增加而变得越来越严重,所以如果偏爱控制的阿拉纳克不扮演输出角色,可以点击迅捷合约。毕竟迅捷契约给阿拉纳克带来了击退、减速和沉默两种副作用,这让他可以无视输出不足的情况。