今天我想向大家介绍一款儿童在线动作游戏《功夫学校》。当时,淘米通过《摩尔庄园》和《启航》两款产品确立了其在儿童网游领域的领先地位。然而,前有埋伏,后有追兵。竞争对手随后推出了“奥比岛”和“火箭”。 《王国》等产品威胁到了淘米当时的地位,因此淘米急需一款全新的游戏来巩固自己。
经过研究,他们最终选定了一款当时已经非常成熟的横向卷轴动作通关游戏。当时市面上的各种横版动作网游,如冒险岛、DNF等,都拥有大量的年轻玩家,这与淘米的目标群体不谋而合。所以最后淘米是在DNF和大名鼎鼎的三国的基础上进行改进的,这就是抄袭。最后,《功夫派》在2010年下半年推出,不过虽然是一款动作游戏,但在操作策略上却不尽如人意。
最明显的就是剧情。与其他淘米游戏一样,《功夫学校》每周都会更新游戏的故事任务。游戏的故事发生在一个名为“阿尔大陆”的功夫世界。人物设计以人形动物为主,但和我们现在常说的“福瑞”还是有很大差距的。游戏的剧情确实得到了很多玩家的认可。当然,这里也少不了汤米的传统艺术能力,那就是塑造一个既善又恶的角色。摩尔庄园有RK,先知有盖亚,功夫学校有白狼乔伊。由于一些剧情的成功,淘米在文化创作上也下了很大的功夫,推出了很多漫画和期刊,但基本上一年后就停止更新了。此后,淘米就不再过多关注功夫派的剧情了。
此外,《功夫派》在儿童页游方面的突破在于,增加了一个市场,玩家可以自由交易游戏中掉落的各种物品。虽然这种交易市场在很多网络游戏中很常见,但放在儿童网站上却是这样。对于年轻球员来说,这是一次非常新奇的体验。
早期的功夫派在收费方面是非常克制的。超级元气骑士只有一名,晋升的力度并不是很强。因此,氪金和非付费玩家的差距很小,这进一步凸显了交易市场在这款游戏中所发挥的巨大作用。之前我们也提到过,《DNF》借鉴了功夫派太多,肯定是抄袭了宠物系统。所以在游戏初期,灵兽直接复制了《DNF》中的宠物,将宠物作为奖励装备放在了角色身上。唯一的变化可能是为儿童玩家提供更积极的反馈并添加宠物进化。但从那时起,功夫派变得盲目自信,制作组开始以自己的想法对灵兽系统进行大幅修改。它首先给灵兽增加生命值,然后用精神力代替愤怒,将灵兽从一件功能性的装备升级为可以在副本中移动的独立战斗个体。这也为后来功夫派的衰落埋下了伏笔。