不得不承认,不仅游戏的品类越来越多,甚至某一品类下的游戏还可以细分为很多品类;尤其是模拟游戏这个大类,一些各种各样的模拟器简直让玩家眼花缭乱。不,我最近注意到这款关于暴力拆船的游戏《—— Ship Graveyard Simulator 2》。注意到这款作品绝非偶然。我已经体验过当一名“拆船工”在外太空拆解空飞船的感觉,而这只是在地球上拆解大型飞行器的一种方式。
如果你之前没有体验过这种拆解物体的游戏,你可能会对这款游戏产生不合理的想象。我们可能想当然地认为砸这种机器是一件很滑很暴力的事情,但事实上,我只能说这确实是一件很微妙的工作。与我们之前想象的直接暴力分解、拆除相去甚远。我们要做的往往是从某个部位、某个细节开始我们自己的拆船流程。虽然听起来并不复杂或困难,但还是建议有耐心、有耐心的玩家去体验一下这款游戏。
游戏的基本流程并不复杂。我们所要做的就是接受手边电脑的命令。如果我们把整个过程总结成一个整体的话,我们可以简单地用一些锤子、锯子之类的玩具把它拆开,扔进车里。完成后,周围的NPC就会过来回收相应的物品并出售换取金钱,同时为我们提供装备升级等服务。然而,在这个过程中,我们需要尽可能干净地拆解一艘船,以榨取更多的利润。拆解一开始我们还是可以随意操作的,但是后期我们需要关注一些细节,这就是我上面说的。我们需要保持耐心。
具体来说,因为有了光标,我们基本上可以忽略一开始拆船的顺序,直接粗略地从亮着的地方开始拆船。但问题是,随着我们继续下去,我们会发现整个船体已经完全是一片狼藉。游戏在细节上也存在一些明显的bug。例如,如果几件物品堆放在一起,当我们捡起其中一件时,另一件就会无缘无故地卡住,甚至飘走,导致无法捡起这些物品进行回收。
所以基于这个问题,虽然一开始你完全可以自由拆卸,但是我建议你稍微规划一下从哪一部分开始拆卸。不过,如果你对这种游戏不是特别熟练,一开始可能难免会导致船体框架混乱,各种铁板会碍事卡住。虽然主角可以一口气扛起60公斤,但实际上仅仅几块铁板就已经超重了。看似高极限负荷,其实只是一种心理安慰。此外,我们的游戏角色的表现并不是独一无二的。我只能说,这个核心环节的经验非常有限。
在一些细节上也存在一些问题。比如游戏中有夜间系统,但对于007我们必须在黑暗中工作。虽然光标不需要眼睛,但它始终是黑色的。所有东西都必须装到卡车上,虽然距离很远,但可以行驶。这有点像卡车模拟器,在这里没有任何意义。总的来说,这不太符合我的预期。由于感官模拟器的重点是体验,对于我来说,体验严肃的过程并不算太多,但实际上太自由了。
游戏中日夜不努力的感觉会很快消磨玩家的积极性。最初的新鲜感只持续三分钟,真正的反馈玩家要等到飞船被拆掉后才能得到。整个过程太长了,我想如果有破船的阶段性反馈会更好。太多的自由会导致无知和无聊。由于它可以从任何部件上拆卸下来,这使得易于拆卸的部件看起来很凌乱。
定期、有序的拆解可能会更舒服、更程序化,然后也更现实。一步步进步的感觉也给人一种“进步”的概念,可以进一步保证拆船时的满足感和进行时的期待感。如果太乱了,就会感觉很遥远,船也会显得很乱,没有逐渐分解的感觉,很难航行。当然,还有拆船时看着船倒塌的感觉。我只能说,每个人都是不同的。