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三国志11弓神特技组合分享

来源:小编 | 更新时间:2024-02-29 15:37:38

如何将三国11《真英雄》游戏中四大兵种的核心元素与高性价比的特效搭配起来?

前几天,有朋友让我给大家介绍一下《三国志》这款游戏中的特效组合。其实这是一个常见的问题,因为大家都熟悉游戏中很多传统且强大的特效组合,比如神白板、鬼鬼、神连攻击等,即使在特效不断进化的今天,它仍然是最好的许多部队的特效组合。

现在的比赛中,说到搭配特技,必须是连着手臂的,不然真的有点流氓了。不过这里还是要提醒大家,下面的很多特技组合都是理想化的。如果没有本文所写的特技,也可以使用具有类似功能的特技来代替。另外还有很多特效合成的顶尖特技,这里就不做过多的介绍和解释了。

步枪军

海军陆战队的本质是战术暴击,特点是控制和先进的AOE

输出。所以,机枪兵部队的重点是所有能提高机枪手战术暴击的特殊技能,比如武将、猛将、飞将、枪将、枪将。

最理想的特技组合无疑是“神将Combo”,即神将+Combo+

攻击心脏。上帝将确保战术暴击,给予海军陆战队稳定的控制力,连击将增强单位的每秒伤害。同时,因为神也会增加普攻的暴击率,所以连击造成的伤害也会进一步提升。面对如此高的伤害,偷血效果也能发挥最佳效果。

在神连续攻击的基础上,还可以添加枪魂绝技,进一步保证战术成功率,增加暴击伤害;奇袭特技,防止敌人造成反击伤害;以及打击特效,因为陆战队比较容易给敌人造成异常状况。所以再次攻击异常状态的部队时,打击可以增加伤害;巧妙的特技,由于海军陆战队无法在沙地中使用战术,为了保证螺旋刺击战术可以在任何地形上使用,他们添加了巧妙的变化。

戟兵

冀兵部队核心将领的指挥值可分为三个阶段。第一阶段,当将领体能等级为S时

或者以下,这个阶段主要是成为前排部队承受敌人造成的伤害,顺便加点AOE。

损害;第二阶段是武将适应力达到神级,借助新战术,可以对敌方单体造成大量伤害(需要配合);第三阶段是武将的身体素质达到圣级,拥有更强大的战术和更广泛的AOE

区域。因为机兵部队在不同阶段的作用,也会有主要在不同阶段搭配的特效组合。

将领体力等级S以下时,隐藏+猛烈+

一般形式将是现阶段比较实用的特技组合。闪避特技主要提供陆地上的无ZOC效果,让当前戟兵突入敌人重心,然后使用“风车”造成最大伤害;一对一战斗中,猛将解决了目前纪律部队输出低的问题。问题是它削弱了敌人,从而增加了我们的产量;军形是该版本新增的防御特技,效果与金刚类似,但两者的区别也是机兵部队选择军形特技的主要原因。军事形态在部队人数超过10000人时可能免疫伤害,在人数低于5000人时免疫辅助攻击。

金刚的效果是伤害高于2000时有概率格挡伤害,伤害低于500时免疫辅助攻击。由于机兵部队的特点是防御值高,所以会造成2000吉兵部队受损。

造成伤害的难度比其他兵种要大,而且也会降低特技的触发效果,所以选择军事形态作为姬兵的护卫特技更加划算。

当战士的戟物理等级达到神级的时候,因为单体输出方式很强,所以没有舞蹈。因此,现阶段的戟兵单位都配备了可以造成更高输出的特效,比如死神+百战+

声望。魔法招数,以及同类型的暴击招数,增加无双舞诀每次攻击的暴击伤害,造成尽可能多的伤害;战斗绝技有上百种,因为每次使用无双舞诀都需要25

力量点,所以如果想在战场上更多地使用它,就必须搭配数百种战斗特技,以减少战术的力量消耗;威风绝技,虽然在这个版本中,每次攻击只能减少10

点力量,但结合之前的三段攻击方式,会一次性降低敌人30点力量,从而更快地将敌人士气降低到60点以下,降低敌人的攻击和防御值。

达到机兵部队第三阶段,即武将拥有圣级,再搭配杀神+励志+意气风发的特殊组合。魔法技巧确保战术暴击并造成最大伤害;励志绝技保证在战术成功的前提下,能够持续使用强大的战术,穿云裂地,彻底清扫战场;昂扬的特技可以为我军提供每一个击败敌人的机会。恢复

30点体力,一轮发动两次破云地面战,击败至少两个单位应该不成问题。这会恢复60点体力,让我们能够使用相当于没有消耗的战术。如果能够击败更多的敌军,我们在恢复实力上就有了盈余。

弩手

从弩兵部队的武将开始,特效的组合并没有很高的自由度,但特殊的特效必须与弩兵部队相匹配,才能发挥出弩兵部队的巨大作用和威力。

远程攻击造成的DEBUFF

这个版本的弩兵部队的影响并不是很高(和之前的版本大致相同),所以如果有射手特殊技能的话,会抵消远程攻击

DEBUFF 减少伤害。这一绝技也成为弩兵部队战斗力的核心要素之一。

弓神+弓手+神臂的特技组合成为了弩兵部队的最佳特技组合。弓神特殊技能保证部队伤害能力足够高;弓箭手特殊技能抵消DEBUFF

,同时允许弩手在森林地形中使用战术;神臂绝技增加了部队的攻击距离,而因为弓箭手的绝技,这样的进一步输出攻击并不会减少伤害。

在这个特技组合的基础上,还可以添加其他效果更好的特技:辅助(辅助)特技。弩兵部队可以利用远程攻击的优势,最大化辅助攻击。虽然伤害不高,但蚊腿也是肉。使用这个特技可以轻松让目标周围的友军协助攻击。配合火攻特技,弓弩手的火箭、火箭攻击可以附加燃烧伤害,所以火攻特技在一定程度上是可以使用的。一定程度增加伤害;连击技能是增加部队伤害的重要手段,但是与之前的版本相比,连击在这个版本中被削弱了,也就是说,在这个版本中,弩兵部队的反击不再被触发。面糊。

狙击特技,弩兵部队可以伤敌方将领,但狙击手击伤敌方将领的概率只有30%,而凶猛特技转移到敌人身上后则是100%。

伤害效果还很远,需要稍微注意一下;这是一种像诗歌一样独特的技能。因为弩手始终处于整个战团的中后位置,所以不建议给弩手装备打胜仗、演奏音乐等减少体力消耗或者具有恢复体力能力的特殊技能,因为这样的配置并不划算,而放置在后排的部队完全可以搭建一个军乐平台,帮助他们恢复体力,所以可以满足装备弩手的想法。以提高体力恢复效果。

此外,弓弩部队还需要鼓舞士气、断竹等防雷绝技。因为弩手的斩杀线很低,所以不建议佩戴激励特效来作为增加部队伤害的方式,因为这会让体力超过收益;而只有击杀敌人才能触发的意气风发、破竹特效,也是由于弓弩单位单杀线过低的问题,导致需要刻意控制敌人的“血量”。线”

2000年

下面就可以让大部分弩手完成击杀命令。精神攻击特技在之前的版本中首次可以被远程部队使用,但是这个版本又回到了远程部队使用射击攻击而没有吸兵效果的情况。

另外,还有一些攻击技能可以携带,但并不会实质性提高部队的整体战斗力。此类特技包括声望、横扫、清零等,它们可以提供一些攻击之外的附加效果,但不能改变攻击伤害强度和双方战斗力。

骑兵

骑兵部队的特效与弩兵类似,是骑兵的主力部队,一般特效较多。不过,骑兵部队的战斗力强弱是一回事,其特技组合则是另一回事。其三分之一的实力是由动力技术决定的。在我们无法确定武将能力和技能的情况下,我们应该重点关注骑兵部队的特效。

这种骑神+驰骋+长驱+心脏病的组合是游戏中常见且易于搭配的特技组合。驰骋绝技是骑兵部队专属的硬控特技,是难得一见的技能。如果有这个特殊能力,骑兵部队可以增加一个功能,但是没有这个特殊能力也很正常。至于骑神绝活,无需过多解释。就像之前提到的其他特殊技能组合一样,主要是用来保证伤害的输出。

长距离特技在此版本中得到了被动增强。在此之前,有明显的技术可以给骑兵部队带来移动伤害,使移动伤害成为一种令人讨厌的街道效应。但在新版本中,科技赋予的移动伤害效果被取消了。现在只有长驱特技可以给骑兵部队带来移动伤害,攻击前每移动一次可增加4%。对于输出能力最强的单体骑兵来说,其攻击绝技更是厉害。高输出伤害相当于战士的恢复能力高,所以能力值越高,分配收益越高。

接下来要说的是骑兵的一些扩展特技:白马特技可以让骑兵站在后排输出,增加了功能性,在狭窄地形作战时会有效;通过闪避特技,你可以在敌人中找到自己的最佳位置。你想要击败目标并对其发动致命一击;连击特技是近战部队常用的优质辅助特技,与心脏病结合使用效果更佳;奇袭绝技,如果你不是在马特产城市,并且没有饲养绝技,那么我建议你给你的骑兵奇袭,因为马实在是太贵了。没有特长或饲养技能,每个

1000金币只能获得几乎相同数量的马匹,所以早期骑兵部队的损失对玩家来说是巨大的。

对于骑兵部队来说,可以拓展的一些特效包括意气风发、破竹、消灭敌人等特效。骑兵部队的杀伤线非常高,与杀伤线非常低的弩阵形成鲜明对比。这种消灭敌人的特效将在骑兵部队中得到充分的展现。此版本中的掠夺福利得到了增强。在消灭敌人后抢夺宝藏和资源的基础上,现在每次攻击都可以夺取少量的敌人资源,增强了这个特殊技能的前期效果。与意气风发和断竹相比,虽然最终效果只有在击败敌人后才会触发,但掠夺更注重全军的生存状态,而意气风发和断竹则影响战场走向。

最终的武器单元就不用多说了,对吧?攻城+范围+力量的组合

,有输出,可以增加距离,增加移动速度,保证武器威力最基本的要素,并且可以随意与其他通用特技组合。

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