三国演义9中11个特殊技能详解:不屈、金刚、铁壁、怒发有何神奇用途?
本书与本文相关。本文首先介绍防守特技。
不屈(44)
战术解读:兵力不足三千,受到攻击有50%的几率不受伤。
获奖者为文频、赵浩、郭淮、霍军、张彪。
触发情况:
1.只能通过普通攻击和同时攻击触发。
2.持有者部队在眩晕、虚警状态下仍可触发。
3.指挥官和副官都可以触发。
4.可与兵技的“箭盾”、“大盾”叠加。实际效果是65%的几率不被损坏(50%+50%*30%)。
还不如前期不屈服。
游戏初期,由于兵力有限,选择3000人以下的兵力是常见策略,这样更容易激活“不屈”效果。
不过,随着游戏后期伤害技术的提高,只能抵抗普通攻击伤害的“不屈”效果越来越弱。
另外,考虑到“不屈”只能抵抗普通攻击,如何有效减少敌方战术的释放就成为至关重要的战略问题。
上面我介绍“射手”的时候,有一个环节讲到了一些地理位置的影响,包括一些地形阵型的有效性的战术介绍。
如何利用自己的风骚姿势,有效降低敌方战术的成功率,甚至阻止对方释放战术,是玩《不屈》最重要的技巧。
但当我玩的时候,我通常会在战术上把它改成同样的效果,然后我常常会对此感到厌恶。你值得这个吗?
是的,AI:b级。
右兄弟:B级。
金刚(45)
战术解读:当单位伤害低于500时,有50%的几率不被伤害。
持有者有楚虚、项充、诸葛诞、羽泉、王氏夫妇,以及古代武将秦琼。
触发情况:
1.只能通过普通攻击和同时攻击触发。
2.指挥官和副官都可以触发。
3.持有者部队在眩晕、虚警状态下仍可触发。
4.可承受两次连击伤害。
5.可以抵抗支援攻击。
6.可以抵抗攻击和喇叭伤害,但无法抵抗喇叭的眩晕效果。
7.可以抵抗伏击的物理伤害部分。
8.无法抵抗战术失败造成的普通攻击伤害。
9.无法承受箭塔、弩塔、石台的伤害。
10、无法承受敌人主动攻击造成的反伤。
11.无法承受弩手的“回击”伤害。
在计算机AI面前,“金刚”意味着类似食物粉碎神器的东西。因为电脑AI经常派出歪瓜烂枣来战斗,所以遇到自家名将时只能造成痒痒的伤害。如果能配上一只“金刚”,连划伤都不用,就彻底被折磨了。
尤其是在水战中,或者面对敌方水军时,效果更佳。
我在海战中经常使用“金刚”。与海军作战配合,可以有效降低水战的受损率。当敌方派出一些属性较差的海军C与陆军进行水战时,这种策略的效果尤为明显,往往能取得彻底的胜利。
“金刚”在与其他玩家的战斗中更有用。它的主要功能是抵抗支援攻击造成的伤害。
我在介绍“辅助”绝技时简单提到过,辅助攻击的伤害大约是普通攻击的一半,而这部分伤害通常在500以内。“金刚”可以有效抵抗这部分伤害。支持攻击是一种非常划算的攻击方式,但遗憾的是它不能被电脑使用,只能被玩家使用。
因此,玩家在战斗时,“金刚”的作用将会得到明显的提升。
显然,“金刚”更适合与防御系数更高的姬兵搭配使用。只有减少敌人的攻击,才能更好的触发特效。
另外,和“不屈”一样,尽量降低敌人战术的成功率。
是的,人工智能:C+。
右兄弟:B级。
铁墙(46)
战术解读:与铁墙一起攻击时,视为普通攻击。
持有者为曹仁、沈培、徐升、孙恒、罗贤。
触发情况:
1、只有共同攻击才能触发,伤害视为相当于单次普通攻击。
2.忽略角落的眩晕效果。
3.持有者部队在眩晕、虚警状态下仍可触发。
4.指挥官和副官都可以触发。
这个噱头看上去没什么价值,实际价值也不是特别大。但除了上面提到的物品之外,还有一个非常有用的隐藏能力,那就是当附近有很多部队并且被摧毁时,捕获率只相当于附近有一支部队时的捕获率。
这一下子降低了部队的被捕率。
这个隐藏技能可能在电脑上不起作用。但在与其他玩家对战时,其作用就相当于“血路”半。在对方没有接球技能的情况下,可以有效降低被接球的概率。
不过,必须要提的是,父亲修饰符确实是神器。在这个工具中,你可以设置铁墙技能,让角色不移位。这样一来,铁壁的价值立刻暴涨,无论是对抗“猛烈”还是格挡敌人,都成为了半神技能。
是的,大赦国际:C 类。
右兄弟:B级。
愤怒的头发(47)
战术解读:当铁墙受到敌人攻击时,其强度会增加5点。
持有者为王邑、诸葛尚、孙鲁班、曹茂、刘谌。
触发情况:
1.指挥官和副官均可触发该技能。
2.即使在头晕或误警状态下,持有该技能的单位仍然可以触发该技能。
只有在一定的条件下,才能出现一些有意义的特技。而且比它更好的还有很多,只能算是聊胜于无。
我通常在海战中使用它。
还有吉兵的肉盾部队。
其他时候,这似乎没有多大意义。
然而,陛下一旦出手,整个世界都变了。我喜欢把怒气调到10,它突然增加了有用性。
是的,大赦国际:C 类。
右兄弟:C 类。