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原神芒荒机制什么意思攻略详解

来源:小编 | 更新时间:2024-01-12 10:18:21

原神莽荒机制是什么意思?莽荒机制是枫丹地图中的全新玩法机制。它们类似于元素,但不是元素。今天小编就带大家详细了解一下芒黄机制的作用和使用方法。感兴趣的玩家可以来和小编一起了解一下。酒吧!

原神芒荒机制什么意思攻略详解

1、芒荒的具体表现形式

交互物品

芒荒增幅器

和我们之前见过的元素测试仪类似,无论是在深渊领域,还是在大世界。它将给怪物附加元素并提供强大的增益。

它同样拥有火、水、雷、冰四种属性,但每种元素都有两种属性,即芒黄。

也就是说有8种表达形式:

芒火、芒水、芒雷、芒冰;荒火、荒水、荒雷、荒冰。

在大世界中,我们可以发现挑战开始后1秒,增幅器会直接增加怪物的体力

获得增幅后,怪物身上的元素数量为3点,总抗性增加60%,相应抗性增加120%,攻击力增加25%,并且处于一个霸权体中。

对比:元素试炼器有3.6个元素。

增幅cd:每15秒增幅一次,与元素试炼器相同。

芒荒能量块

在广阔的世界里你会看到它。拾取相应的能量块可以使队伍中的下一次普通攻击、重击或坠落攻击具有光明或狂野的性质,这有助于破译世界和击败怪物。

所以,老人物不需要担心无法破译大世界,只需要拿起这芒黄能量块就可以了。

芒荒中继桩

通过芒星或黄星攻击击中相反属性的桩子,可以触发湮灭,完成解密。

芒荒储存箱

通过使用莽荒的对立属性攻击来攻击这个障碍物,就可以打破它并获得奖励。

芒荒驱动飞船

利用相反的能量来驱动和帮助探索。

发条机关

在4.0中,出现了很多新的发条机制,而且它们有多种形式。

这些新机制怪物都具有光明和狂野的性质。即使是同一种机关,在光线和野性的自然照射下也会呈现出不同的面貌,比如具有不同的元素、不同的技能等。

普通怪

以专门攻击危急情况的组织为例:

光环状态:使用火元素

荒凉状态:使用雷系

平衡:使用物理攻击

我们如何辨别这样的怪物是芒族还是野生生物呢?其实很简单:

狂野机制:能量模块将呈现蓝色。

莽性机制:能量模块会呈现白色。

荒凉状态和天幕状态下的发条机构不会增加抗性或者减少伤害,所以即使荒凉状态没有破,我们的输出要求也是一样的,生存要求会稍微高一些。

由于机器很多,这里就不一一解释了,而是总结成一个表格。

冰风组曲

BOSS自然不同于小怪,它有一些特殊的机制。

冰风套装由两个单独的怪物组成,但与深海龙蜥蜴不同的是,这两个怪物共享生命值。

战斗中你可以选择一位作为主角。

在某些时候,BOSS会进入舞蹈高潮:

柯佩留斯(艾斯)是主角:

天篷怪物达到高潮后会召唤出三根冰刺,站在场地中央进行攻击。

高潮部分由三部分组成,每部分持续12秒。

每个部分都会在其自身上放置一个8 元素冰霜护盾。

一旦护盾被打破,高潮也不会结束,攻击还会继续。

主角Geppelia(风):

达到高潮后会召唤旋风的野生怪物。

整体抵抗力增加25%。

生命体

隙境原体

4.0版本中具有芒和荒凉性质的生命体,就是裂痕的原体。他们有芒而荒凉的本性。虚空元神的技能都是一样的。

周围会有白光和蓝光。

目前有两种属性:草和岩石。

机制:

正常情况下,莽荒类攻击对它的效果和普通攻击是一样的。

只有释放出必杀技,才会有不同的效果。

每隔30-40秒,砾石间隙的原体就会释放出持续十几秒的终结技,造成大量元素伤害。释放期间,间隙原身处于霸道状态,免疫风吸引,无伤害减免、抗性提升。

在释放期间,裂谷原体受到元素护盾的保护。 (大护盾容量为6个单位,小护盾容量为2个单位)

但正如上面所说,这个护盾并不是无敌的,所以这个护盾只是一种状态!可以提高间隙原体的输出能力,也可以理解为“状态栏”。

角色技能

简单的例子

方丹角色的特定攻击会发动狂野或男子气概的协同攻击,表现为用剑刺向怪物。

狂野攻击:名为“流刃”的蓝色剑。

灵气攻击:名为“灵息刺”的白剑。

此攻击不附加元素。

不同的角色有不同的莽荒攻击CD。比如林妮的莽性“灵息刺”CD为6秒,林妮的莽性“流刃”CD为10秒。

也就是说,即使红雀带着仪式剑和双E,也只能在第一次触发狂野协同。

黄芒攻击的CD提升后,神眼就会被黄芒的能量包围。这是一个比较综合的考虑,不需要我们去计算CD。

2、芒、荒状态如何破解?

芒荒增幅器

元素反应消除元素,但该方法不会延迟或终止增加的刷新

(可能有些人不知道“不延迟增幅”是什么意思,其实传统的元素试炼仪,本轮消除元素后,后面两轮就不会给怪物施加buff了,而且2轮后会重新应用。向上buff。)

攻击对方莽属性或狂野属性的增幅器,可立即打破增幅状态,并停止芒黄增幅器的运转,并且不再对本次战斗中的怪物进行增益。

简单图:

普通怪

除了冰风套装中的科佩留斯可以激活冰冻护盾之外,其他发条机构都没有元素。

小型机械系怪物只需要使用相反的莽荒性质攻击一次,就能削弱它们,让它们陷入超负荷无力状态,变成“平衡状态”。他们只会使用物理攻击,并会在*25* 后恢复。

一个例外是机制计算功率放大器,它的“平衡状态”只有6秒。它负责对队友进行buff,同时可以立即让队友进入狂野状态。

专化机械类怪物需要使用相反的莽荒性质攻击2次才能削弱它,使其超载丧失能力,成为“平衡状态”。只能使用物理攻击,*25*后就会恢复。

具体的攻击次数其实可以在机器的能量模块(即光线照射的地方)中找到。

冰风组曲

科佩留斯达到高潮后,会生成8元素的冰霜护盾,免疫伤害,可以使用元素反应或直接使用狂野攻击来打破;

此时,高潮仍在继续,不会停止,但不再免疫伤害。

总共需要3次狂野攻击才能结束高潮

当葛蓓莉亚达到高潮后,她无法使用元素反应来打破它。一次光环攻击就能消除她的抵抗力。总共需要三次光环攻击才能彻底中断高潮。

隙境原体

Rift Prime释放终结技时,会生成相应的元素护盾。小的为2 个单元,大的为6 个单元。

可以使用元素反应来破坏。

岩原体:

钝击攻击效率最高,比如剑攻击、近战掉落攻击、凯利攻击、超载等等,都比较厉害;

较弱的包括近战普攻、重击、弓箭落击等;

还有一种特殊的:钟离的长E,可以直接吸收岩石元素。

草原体:

使用水元素、火元素或雷元素。

使用雷元素的效率最高;

火元素有固定消耗速度,15秒可破;

水元素被草元素克制。

还可以使用一记狂野或芒属性攻击,直接打破终极状态。

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