上次给大家介绍了《超级机器人大战阿尔法》的诞生经历。事实上,这个故事还没有结束。上次就说过,因为这个项目,BANPRESTO成功交出了一份漂亮的成绩单,自然也重新获得了《超级机器人大战》的IP,但这都是花钱、加班才取得的。还有一个DC版本卖不出去,所以分摊了很多成本,付出了非常惨重的代价。这时,公司高层的生存本能觉醒了:“你为什么不直接成为粉丝呢?”
盘子? “所谓的粉丝
该盘是现实游戏的附加内容。它是收集和转售的歌曲、动画、小游戏和设定材料的集合。类似于当今游戏世界中的DLC。当时通常被玩家视为从游戏中榨取剩余价值的手段。
这个任务就交给了寺田庆信。之前我说过,在寺田的构想中,《超级机器人大战Alpha》本来是要分成三部分的,但抓紧的压力更大。这时,寺田圭菘的天才脑子里又出现了另一个想法:既然要用原创资源,那还不如直接做成独立游戏呢!于是在这样的指导思想下,《超级机器人大战阿尔法》将很多像油炸剩菜一样的边角料做成了《超级机器人大战阿尔法传奇》。
作为一款以前作《超级机器人大战阿尔法》为基础的游戏,《超级机器人大战阿尔法》在一年后发售。如果排除DC版的《超级机器人大战阿尔法》,它的实际开发时间其实只有两年。 ——月当然不排除俱乐部员工的两线作战,但无论如何,《机器人大战阿尔法传奇》是一款在极其仓促的时间内制作的游戏。
在这方面,《超级机器人大战:阿尔法传奇》这款游戏其实有很多细节。首先,《机器人大战》没有原创主角:《超级机器人大战SRX》和《魔法安装者》的人物和机体实际上都是从过去复制粘贴的,而R系列的机体则因为世界观等原因被封印,成为“班普雷”圣的亲生儿子。”此外,《机甲战争阿尔法传奇》的战斗场面相比前作并没有太大的变化,甚至在性能上也略有下降,主要是因为它没有拥有前作《虎王乱击》的炫目杀技。—— 以上只是个人观点,接受铁杆粉丝批评。
《超级机器人大战传奇阿尔法》对“熟练度”系统进行了较大改动。所谓“熟练度”,就是说只要完成每一关的一定条件,就可以获得一分熟练度。随着熟练度的增加,游戏体验也会有所不同。具体来说,熟练度越高,游戏难度越高。在《电脑战争阿尔法》中,到达熟练度的条件是完全隐藏的,没有任何提示。只有完成一定的条件后,考试准备画面中的熟练度才会得到改善,这样你基本上就可以一路通过所有的考试了。虽然这款游戏中仍然没有规定熟练度,但是拿到后会有提示,相当于给玩家布置的作业。如果熟练度足够高,就可以打开真正的结局路线。由于《机甲阿尔法传奇》的熟练度系统对游戏节奏和策略难度有着非常好的人性化调整效果,因此本系列开头的熟练度系统也将成为未来的预留项”超级机器人大战”。
但事实上,《机甲阿尔法传奇》的熟练度系统有点偏颇。进展如何?根据《机甲阿尔法》的世界观,时间被驱逐后,我们进入了被毁灭的地球。过去战争留下的尸体将成为“黑历史”,需要在特定的地方重新挖掘。刚才提到的功能之一就是调整游戏难度。如果熟练度足够高,挖出来的尸体都将是像小吉姆这样的量产尸体,而像Hi-高达和沙扎比这样的强大隐形尸体则需要较低熟练度或非常低熟练度到挖。啊,这……
不知道田田怎么样了。对玩家来说很恶心。显然,越强熟练度,隐藏体就越强。我练习只是为了驾驶小吉姆并击败真正的古伦森吗?可见,以熟练度系统为基础,在后期制作中的探索也是坎坷的。
谈完《机甲阿尔法传奇》的收获精华和一些不足之后,我们开始赞扬《机甲阿尔法传奇》是如何登上PS1巅峰的。
首先,《机甲阿尔法传奇》的剧情非常出色,可以说是谢本在该系列中写得最好的剧本。超级机器人大战是一款混乱的游戏,各种机器人和驾驶员聚集在一起打破维度墙壁。每部作品都有自己独特的世界观和原创设定。如何将这些整合到一起,让玩家看起来合法合理,成为了这个系列赛中非常难的点。
这部新作的战斗作品的故事背景,包括机动战士新时代的高达
X、高达和萨芬格战士A都以大毁灭后的废土世界为背景,而《超级机器人大战:阿尔法传说》的故事发生在游戏开始后不久,隆多贝宁队及时介入和空间。这让新加入者能够非常顺利地加入《电脑战争》宇宙,与众多UC高达同台亮相也是非常合理的。看得出来编剧在这方面下了很大的功夫。至于《机甲阿尔法传奇》不同作品中人物之间的剧情互动,比如战斗机A萨芬格的主舰机器人与泰坦3的战斗,这些情节都非常有趣。
《机甲阿尔法》的流程内容也极其丰富。即使没有原来的主角和剧情,也能写出45字,比《超级机器人大战OG》的36字还要高。我也很佩服编剧的讲故事能力。前面说过,这部小说没有原来的主角,而是加入了原计划放在正统续集中的主角之一,大哥“曾家宗博鲁特”。也许是为了保持神秘感或者其他原因。曾佳以“土地神”的形象首次亮相,饰演敌方角色。不知道这是为后面的剧情埋下伏笔,还是当时的权宜之计。
不管怎样,正统续作《第二次超级机器人大战》是时候了。曾佳作为原作的可选主角之一出现,自此《超级机器人大战》的时间线就完整了。后来,第二部《超级机器人大战OG》出现了。机器人W15,以曾佳为原型,自称Wodan Youmir。他的车是专用体神。属于电脑战争OG世界中的变身剧情,与电脑战争系列不同。
每个机器人的武器第一次被集成到一个单独的加固槽中。这个改动确实很人性化。想想之前的《超级机器人大战F》,你得一一改变。通过正常流程,还是不要拿到太多钱比较好。但当时世嘉土星出了作弊卡,兑换货币就成了一种后期策略游戏。正常情况下,每次换屏都是黑屏。频繁的变化让人眼花缭乱。现在这一次,进度条终于可以一下子推上去了。至于钱,那不是问题啦~还有一些武器我以前没怎么用过。由于缺乏资金,我什至没有看它们。现在他们也可以一次变身,成为实战中控血的好帮手。
一位对SLG不太熟悉的朋友在看这款螃蟹玩法时问了一个问题:“你已经炸毁了敌机,为什么还需要背负重回去?”然后螃蟹就换了武器,把他打得血肉模糊。 DC,意味深长的回答:“你知道吗,有时候保护敌人的人身安全(经验包)也是我们SRW玩家的责任?”然后他利用身后的低级人物干掉了敌机。
商店系统在《机战阿尔法传奇》中也再次出现。上一次是FC的第二次机器人大战。通过“BS”值,可以交换各种机体和加强件。虽然都是低端产品,但仍然是一个好的开始。
《超级机器人大战阿尔法》出货量达到58万台。相比其极短的制作周期和有效利用早期素材,相信这波粉丝还是相当高兴的,正好填补了DC版《超级机器人大战阿尔法》的陷阱。不过老夏认为,《机甲战争阿尔法》开局不利,而老练博学的班普雷斯特重复使用素材的问题也越来越严重,导致一些机战作品不怎么样。足够真诚。本来,这一系列的“机战”就已经有些老套了。我在新作品中看到的大部分身体和角色都是我已经非常熟悉的人。玩着重复的剧情,看着各种熟悉的打斗动画,我有时会感到有些不知所措。真不妨回去咀嚼一下以前那些经典的“机战”……也许这只螃蟹有点太狠了。