近年来,体育游戏市场不景气,逐渐形成了厂商不好、玩家不买账、玩家不买账、厂商继续不好的奇怪循环。看来除了少数几款顶尖的贺岁产品之外,其他体育游戏同行的表现并不好,或者说市场上几乎没有同行。
在这样的环境下,我们很难要求最后一点:网球赛事能够达到《上旋4》一样的完成度,毕竟市场留给我们的选择太少了。
作为一款专门针对某一领域的游戏,《决胜点:网球冠军》的专业性是毋庸置疑的。它致力于模拟真实的网球体验,可以为玩家提供基于现实的几乎全方位的网球战术。
例如按键的长度决定了挥杆的力度,方向键控制了高吊、平切、削球等击球技巧。如果您是现实生活中的网球迷,您一定会对《最后一点:网球锦标赛》这款游戏的细节感到惊讶。包含正手、反手等一系列实用技巧,让你感受真正的网球般的竞技体验。
比如,当你急着接球时,你选择把球高高地挂起来,为自己争取时间;相应地,过高的角度击球也会给对手扣杀的机会,但在获得跑动时间后,你可以有足够的余味来应对扣杀;或者发球时用佯攻击球,用小削球引诱对手靠近网,然后选择反方向有力的平削球,让对手在奔跑时疲惫不堪。
决定性的一点:网球赛事有立体的比赛机制,给选手一个充分发挥想象力的舞台。即使你只是像我一样的初级爱好者,你也可以根据每个技能的能力制定简单实用的战术。
然而,作为一名电子游戏爱好者,最后一点是:网球锦标赛与真正的网球比赛毕竟有很大不同。比如,它的数值逻辑在某些方面过于严格。 —— 当你使用平均值只有20的自创角色时,那些平均值85的全明星球员和你的差距就像是鸿沟。
如此的数值差距,玩家几乎不可能依靠战术、判断等因素来赢得比赛,这使得《最后一点:网球冠军》看起来更像是一款RPG而不是纯粹的真实网球。玩家在游戏中需要做的就是培养自己的角色,不断提升各种数值。
但谁在乎?有人真的想玩纯粹的网球模拟器吗?
数值的存在虽然让角色形象僵化,但也给游戏引入了很多玩法元素,而刚才提到的训练就是从这里开始的。
在游戏中,玩家可以控制自己的角色,参与各种训练任务,在这里锻炼自己,不断提升自己的属性。在提高玩家对游戏熟悉度的同时,角色的表演也变得更加强大,让你在游戏中更加得心应手。
当你的角色用数值碾压那些全明星时,你会感到一种成就感。在游戏中以自己的头像站在最高领奖台上也是体育游戏的乐趣之一。
与训练相对应的是实战,最后也是最重要的一点:网球锦标赛为玩家提供了一个相对有趣的职业模式。在这里,选手们可以根据明确的赛程制定自己的大满贯计划。
比如参加表演赛可以让你熟悉对手的表现,参加公开赛可以提高你的排名。不过,球员在参加比赛时,也必须花时间安排训练,让自己的属性在更高级别的比赛中不至于落后于其他人。
《决胜点:网球冠军》的生涯模式看起来确实不错。各种任务和比赛,以及相应的排名波动不断激发玩家的获胜欲望,但这种模式也有一些尴尬的地方。
如果你是一个不太喜欢支线任务的玩家,而且是那种喜欢追主线到天黑的玩家,那么《断点:网球冠军》玩起来可能会很头疼。由于基于数值设计的底层逻辑,玩家在高水平比赛之前必须参加各种练习来提高自己的属性,这让你很难专注于比赛。
而当你的属性达到一定程度后,数值低的对手会让游戏变得极其无趣。只能不断地和全明星球员一起比赛,这也在一定程度上限制了球员对比赛的选择。
这有点像RPG。等级太高的玩家将永远无法回到新手村。如果你仍然属于技能较差的范畴,那么你很可能会陷入无法通关同级的尴尬困境。低级的太无聊了,上不去,下不来。
为了给玩家更丰富的游戏体验,让比赛更有立体感,《决胜点:网球冠军》增加了场地的变化,比如红土、草地、硬地等,这些场地环境会让你的表现发生改变一定程度上。
只不过这个影响并不算太大,更多的是提升玩家的视觉体验。
遗憾的是,作为一款真正的网球游戏,最后一点:网球锦标赛仍然未能改善体育游戏中的“鬼兽”现象。
由于某些不可抗力,当角色快速接住球但未能接住球时,游戏往往会将角色纠正到可以接住球的正确位置。这在视觉上表现为角色瞬间传送,从一个位置跳到另一个位置。虽然角色会以正确的姿势回击好球,但在真实的游戏中,它太假了,有些人很难看。
另外,《决胜点:网球冠军》的游戏美术并不是特别出色,游戏的图形水平也远远落后于时代,导致《决胜点:网球冠军》的游戏表现力损失很大,不再那么真实。
同时,《最后一点:网球锦标赛》的游戏指南并不完美。毕竟,它假设其球员是已经熟悉网球规则的球迷。
换句话说,你必须至少了解一些网球知识才能理解比赛中使用的一些术语;你必须有一些其他网球游戏的经验才能习惯《决胜点:网球锦标赛》的操作逻辑。
例如,游戏只会告诉你用方向键可以击出什么样的球,但没有系统的高级教学如何使用它们。它只有一些练习任务,供玩家在训练中练习和提高。对于玩家来说,这是一个试错的过程。如果你不懂网球,你需要在比赛中不断摸索球才能掌握平、切、挑的基本概念。
从操作逻辑上来说,角色——可以分三个阶段进行操控:移动摆动确定飞行方向。这三个阶段中的每一个阶段都是独立的。当玩家开始摆动时,角色会停止移动,因此您无法在玩耍时奔跑。如果你没有时间调整方向键,跑到右边的球员会让球向右飞并最终出界,但如果你在开始挥杆之前按下击球角度的方向,角色可能会突然转身并跑向球。正面。
换句话说,玩家在《最后一点:网球锦标赛》中可以击出的最大方向角度取决于玩家对方向输入的敏感度。时间越精确,获得的输入窗口就越多。
这个输入逻辑也是玩家需要适应的。
这样的输入逻辑下,可能有的玩家会觉得不够真实,但这也是一种妥协,也是电子游戏玩法的一种表达。
如果你能接受这个机制,《决胜点:网球锦标赛》的输入窗口将成为你的法宝——让你的球角度更锐利,让对手需要跑更多的球场,从而给对手一个回球的角度窗口球变小,从而限制了对手的回攻范围。这也是《决胜点:网球锦标赛》的游戏模式。
WinPoint:网球锦标赛中有足够的地方供你练习这些东西,但不要对在线功能抱有太大期望,因为与真人交流真的很难。如果您必须与真人一起玩,离线连接可能是更好的选择。
但好消息是,制作团队正在积极解决网络问题,努力为玩家打造更好的在线功能,但目前玩家还需要等待。
考虑到所有因素,我很难说《Winning PointTennis Champions》是否值得购买,因为在目前的环境下,如果你不玩这款游戏,你可能没有其他选择。但最后一点:《网球锦标赛》的表现并不好,不符合这一代网游的期望。
因此,你是否继续打球取决于你对网球的热爱。