精灵一直是竞争的英雄。去年,从DAC到TI8,每个人都闪耀着自己的光芒。不过英雄在路人中的出现率很低,因为无论是操作还是队友之间的默契都要求很高。幸运的是,随着7.20版本的到来,怪异冰蛙强化了所有技能,并暂时取消了竞技模式,这意味着它的操作难度大大降低。虽然最新的7.21更新有很大的删减,但是这个英雄在这个版本中还是非常强大的,下面我们就一起来认识一下这个英雄吧。
技能
介绍:
邦德,快捷键T,可以链接精灵和队友,增加他们的移动速度和恢复法力和血量的能力。并且联动后,你将拥有与联动单位相同的移动速度。
人们的经验和建议:
1.该技能的施法距离为900,可以算是位移技能。当友方英雄遇到危险时,必须呼叫队友靠近,然后建立远距离联系。同样,当他遇到危险时,他也可以联动远处的友方单位来躲避。
枷锁拖到友方单位时会摧毁树木。你可以用它来做很多事情,比如破坏野区的树木以方便拉野,破坏岔路的树木以方便在线路开头对齐,以及击落跳到树上的孙悟空。
3.选择施放该技能的时间。一般来说,精灵总是与友方英雄挂钩,因此友方英雄总是有增益效果。不过,遇到一些杀人能力强的英雄时,很容易过早暴露在敌人的视线中,所以可以有选择地躲在后面等待链接。
4. 您可以再次按t 来断开链接。不要忘记,当你将友方英雄带到其他地方时,有时你需要断开连接。人不杀血回去就尴尬了。
5。新版本更改后,即使精灵满了,也能给被链接的友军单位提供回血回蓝的效果,所以有时候某些回复产品在某些时候是舍不得用的。
6 . 7 . 21版本之后,小精灵在链接友军单位时也可以减速,而不是和被链接的友军英雄同速移动。
介绍:
幽灵,从精灵身上召唤五个球围绕着精灵旋转,可以造成伤害并减速。
个人经验和建议:
1.幽灵对普通单位和英雄单位的作用不同。命中普通单位时,会造成少量伤害。当击中英雄单位时,会造成比较高的伤害。幽灵会爆炸并导致暂时的减速。而且不仅仅是游戏介绍中提到的敌方英雄。当它击中死灵法师的龙和德鲁伊的熊等英雄单位时也会爆炸。
2. 鬼魂之间的距离可以调节。利用好这个技能,你可以轻松的同时拉动两个字段。练习几次后,就可以在古位的三角形里摆下酒席,甚至可以同时拉动三个领域。
先站在左中场,51秒攻击鬼,53秒攻击怪物。
然后往右走,远古荒野里就会出现鬼魂。然后直走,鬼就在野外了。然后完成三抽。 (努力练习并不难。)
3.幽灵在击中敌方英雄时会提供短期视野。始终保持此技能处于开放状态,并养成在无事可做时与幽灵一起探索树林的习惯。
4.幽灵是精灵唯一赚钱的技能。有时间的时候可以利用技能的扩张和收缩去野区同时打两波怪物基本没有伤害,从而提高经济。
简介:过载可以为精灵及其相连的盟友提供攻击速度和伤害减少效果。
个人经验和建议:
除了救人之外,还可以拯救更多的远古荒野。过载可以增加友方兄弟的伤害抗性和攻击速度。有了露娜或者斯威这样的英雄,即使你只有一条假腿,你也可以拥有前中期高效清古人的能力。
简介:“降临”可以让精灵及其附属单位被传送到地图上的任何地方。会被眩晕、沉默、纠缠等技能打断,且无法用S键取消该法术。
1.一定要记住施法时间为3.5/3.25/3秒,返回时间为12秒。例如,如果友方英雄被点燃,你可以提前施展法术,然后连接。否则,当你连接时你可能没有时间施展法术。另一个例子是你的队友在地图上的其他地方进行ganking。这时候你需要飞过去带回来,但是当你救他的时候,他可能会成为火力收集的目标,所以你可以先把它送到一个影子上,等时间不多的时候再捡起来离开返回。
2.该技能特别考验自己和队友之间的默契,所以使用前一定要和队友沟通,防止队友反应。
3、新版本到来的冷却时间大幅缩短。中后期可以利用该技能飞到符号点吃赏金符号。 12秒足够你吃掉两个符号并完好无损地逃脱。
4、看比赛的人应该知道,这个技能非常灵活,无论是辅助还是引导。不过路人局还是建议大家尽量让大哥自己走,让小精灵跟队。甚至团战后几秒,就可以立即购买战场直播支援,效果会更好。
点
主流点一般有两种,主鬼或主过载。这个就看个人习惯了,尤其是新版本升级难度加大之后,额外的积分将决定你的表现。
主鬼的特点是有一定的爆发力和一定的赚钱能力。个人认为适用性会更高。
过载的主要目的是让队友前期有很高的减伤能力,降低死亡的几率。但适用性不高。通常我前期配合一些有清古能力的英雄时,我都会选择这种方式。
人才选拔
10级天赋选择经验加成,15级天赋选择生命恢复。通常情况就是这样。如果你喜欢暴力,那就随意吧。
20级天赋选择:新版本改动后,战斗A的效果要到20级才能使用,大大削弱了该天赋的实用性。如果友方确实有一些决定性的技能,比如小Y的蛇杖、斯威的群攻、小黑的分叉箭,都可以影响局势,否则加钱可能更实用。
25级天赋:一般来说,-30秒达到CD会实用很多,因为精灵基本无法达到25级。如果真的来了,说明情况还是很紧急的。以后可以利用这个技能做很多无耻的盗塔行动。当然,如果你有一定的装备,也可以选择左侧。
走位打精灵最好是4号位,因为前中期需要的装备太多。最重要的设备可能是梅肯。一次20点能量棒加上梅肯的治疗,可以通过羁绊加成恢复近800点血量,相当于直接从残血中恢复一个英雄,所以梅肯越早治疗越好。
由于精灵没有任何输出能力,也没有太多的个人节奏,所以可以在梅肯等核心套装之后5号买眼睛。
线上压制能力不强,但是大佬保证胖,耐力强。如果将攻击模式改为从不自动攻击,那就方便多了。偶尔命令几个下人,虽然攻击力不高,但重点是保护大哥的安全。
鬼魂不能消耗任何东西,而且你也可以告诉你的队友,你可以在对手身上消耗更多的技能,因为你的法力回复比对手高得多。消耗一定血量后,配合队友击杀。
中期打法有两种:
1、一直跟随哥哥,可以增加自己的经验,提高哥哥的赚钱速度,可以用来支持队友。
2.哪些路径需要支撑才能行走,多半是蹲着。如果其他路有战斗,就与这条路的队友配合或者用TP支援自己。
第一个会更适合精灵初学者。第二种会对局势有很大的帮助,但需要对局势的高度控制。
后期大哥走到哪里你就可以走到哪里,蹲在大哥身后的阴影里。大哥做到之后,就做好了随时带他走的准备,也做好了为他去死的准备。
如果你处于有利位置,通常会找到你最胖的节奏点,加倍他的刷怪速度和机动性,帮助他推塔杀人。
一般来说,接下来的比赛人们都会以蹲下为主,不要轻易暴露线,躲在后面保护大哥的安全带线。事实上,劣势回合的精灵能做的事情并不多,还需要队友来组织节奏。不管他们是用皮带抓人还是在雾里抓人,你能做的就是随时给你的兄弟开一枪。
设备选择
出去安装
确实建议前期就这样出去,绝对能保证你大哥有绝对的耐力,不会被压垮。吃掉赏金符号后,十秒就可以补充魔杖,这对于游戏前期来说是非常有好处的。
中期加载
总的来说,这是本学期的三个核心项目。魔杖和梅肯可以给队友带回双倍生命值,非常有效。魂环可以让精灵随时使用鬼魂为队友带回蓝。如果对手有可以回血的强力英雄,可以选择大魔杖,直接生成大灰烬。
安装后
主要核心装备是黑皇法杖、羊刀、梅肯。微光可以优先考虑梅肯,哪一款会更实用,哪一款需要根据情况来判断。精灵可以有那么多钱,但是一般都买不起那么多装备,所以要慎重选择。
合适的阵容
在兴安,大哥更喜欢有肉的东西,瞬间爆发,持续输出。这个版本就像秋千、龙骑、仙女、黑子、电棍、小狗等等。顺便说一句,路人不要迷信精灵飞机系统。这个系统对精灵的要求不高,但是对飞行器的要求特别高。普通路人是做不到这种协调的。建议选择一些简单、能达到默契的英雄。可以和黑人伙伴一起玩,但也需要大量练习。
第三,潇潇,军团,钢北,梦魇都很好,主要是肉。精灵阵容至少有1个核心点和1个输出点。您可以根据情况选择性添加核心英雄或输出英雄的特性。
辅助英雄是第五位。因为精灵没有控制,所以强烈推荐第五个搭配是有控制的英雄。这个版本的小Y和莱恩非常好,因为在中后期,小Y和莱恩仍然可以转四,让精灵转五,而且还有一些爆炸。
对了,我还想说一下精灵们害怕的英雄,比如牛头、魔刺、宙斯等等,爆发力强,切割能力强。这个版本我最怕的可能就是奖励了,万科。无论是通过网上消费偷钱,还是给我们第五位增加买眼压力,前期都要求我帮忙买眼,这大大耽误了梅肯的进度。还有他的标记,可以让对手时刻知道我的位置,而且他在团战中也有很好的切人能力。
实战分析
我们用一个游戏来分析一下。平均分在5000左右。正好赶上我们的日落酱~
起始装备依然是两根树枝,两群吃树,一份大药和一张魔杖卷轴。吃完赏金符号后,他们循着森林的阴影来到商店购买魔杖。
陪伴我的是萧语,他正在与斧王和莫人战斗。可以说是一个非常强大的线上组合。可想而知,如果换成其他助手,在线上会有多大的劣势。但得益于枷锁的供给和加速,小渔夫甚至可以在第一关学会窃取属性,两人互斗。
对方觉得自己无法战胜小渔夫后,就开始把矛头指向我。 Axe 不断地点亮我的灯,Ink 则一有机会就不断向我下达命令。因此,小精灵一定要注意及时行走和吃树,保持健康的血量。
第二关我选择了幽灵。一波消耗后发现斧王定位错误,配合渔夫击杀。
比赛进行到五分钟后,斧头王选择了断军,与小渔夫互相致富。我失去了对线角色,并且恰好在玩光魔法,所以我决定去TP支持。在判断对方没有足够的光芒爆发后,他选择与钢背兽连接,配合将其击杀。 Ps:在TP之前应该激活Ghost,以最大化扩展。当TP下降时,连接后可以立即对对手造成伤害。
刚离开马路,小宇就被压死在线上了。我立即从路上移开,走在路上,从家里带来了魂环和TP,准备接下来的支援。
回到钓线后,渔夫再次站定,观察到中间的黑暗牧羊人受到了攻击。他选择了TP,先开启过载,然后联动,吃了一根魔杖救了黑暗牧羊人。
再次回到线上,黑暗牧羊人一波支援,配合击杀了对方两个英雄,清掉了村庄。 (也就是说,为什么这个小Y的经济这么高……)
队长的经济太高了,这个时候基本没有办法解决,而且他就是一条肆无忌惮补路的小鱼。我总是选择蹲在他身后但不联系他。果然,一波团战下来,我们保护了自己的小鱼,击杀了对方的编剧,但是我们中间的黑暗牧羊人也被带走了。
然后我选择蹲在小鱼身后,一次性消灭掉对方的gank,带走斧王。其实这首歌的节奏也很简单。在路上抓到钢背兽并不容易。中广发更是火上浇油。我只要照顾好小鱼,带好TP支援就可以了。
确保小鱼能够顺利完成最后一击,同时别忘了利用物品配合其他队友击杀。
在大型团战中,选择了TP。由于判断失误,他没有提前打开,没能救出黑暗牧羊人。而是配合钢背兽,将对方杀死。队长终于被一波节奏打断了。
记住,如果你的队友很容易被杀,你就得先激活它,不要等到你的队友没血了才使用它。
即使您想在线路繁忙时充值,也要格外小心,否则可能会出现问题。
精灵的身体确实很脆弱,轻轻一碰就会死亡。
当然,判断形势可以打之后,就可以果断买工作,重新支援战场。
精灵的经济从来都不是很高,所以买工作特别便宜。买工作也是精灵的一大武器。
在团战中,你也必须对应该与哪位队友联动做出合理的判断。比如这一波,你和钢背兽连续交手五次。
当你有一些空闲时间,尤其是需要关键道具的时候,不妨去狂野三角走一走。凭借鬼魂的伸缩能力,再加上行走的配合,基本可以同时清掉两波野怪,而且不会造成任何伤害,效率很高。
26分钟后,我们一波小鱼起团,三哥就被杀了,小狗已经杀了人了。面对狗狗和队长的阵容,我选择了微光这个非常实用的道具。
因为对手爆发力不够,我告诉钢背,他可以走大胆的路线。如果他遇到gank,我可以立即飞过去把他带走。注意对方有队长印记,所以做这个操作的时候一定要选好时机,等到队长印记用完之后再连线带走。
再次团战时,始终支援前排,同时注意自己的位置,以免寡不敌众。让小宇砍掉对方后排,然后慢慢处理掉小狗,其他四个就死定了。再次发挥场上优势。
因为我们的英雄没有特别强大的A战效果,所以我们选择给20级天赋加钱,准备一把羊刀来克制小狗。
剩下的就是垃圾时间了。队长在几次团战中阵亡后,对我们已经没有太大的威胁了。小狗很难在羊刀面前支撑自己并表现良好。正常上推和护盾即可赢得比赛。
总结来说,精灵就是一个吃熟练度的英雄。如果你想学习,你应该多练习。使用的时候还需要和队友多沟通。它可能不适合自闭症患者。对局势的判断要求很高,也要看你的队友。一个好的队友可以成倍地提高精灵的效率。如果队友不够强,精灵就无法发挥应有的作用,很容易成为场上的废物,难以战斗。太好了,又多了一个责备的理由~
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