“静海君,典韦的胜率只有37%,你还认为他是版本之子吗?”不止一位朋友对我说过同样的话。
兄弟们说的是实话。典韦巅峰赛的胜率确实只有37.78%,但是我想说的是,你有没有发现他的出场率已经提升到了14.2%?可能之前有些人没有关注过典韦,那么我给大家概述一下:调整前典韦的胜率是43.36%(也是最后一位),出场率是1.3%。
胜率也是最低的,但出场率却提升了十倍。典韦真的很弱吗?
典韦胜率为何这么低?为什么典韦现在胜率这么低?
(1)控制的缺陷
重做之后,典韦最大的问题在于新的控制机制。从一个动画中我们可以发现典韦有两个问题:
首先,典伟的方案只能解决电流控制。解除之后,如果再次被控制,就只能依靠其他技能来解除控制了。但问题是典韦是一个人手不足的英雄。如果他不依靠大招的位移或者技能的加速,他是很难接近目标的。如此看来,解决控制问题的技术有3种。在实战中,它们可能更多地用来解决控制。
其次,如果你放弃输出,用二技能来控制,你会发现——典韦二技能的第二个问题后摆非常严重。用两个技能来控制,其实就相当于控制了自己~
连我这种“百万游戏”的老典韦都不清楚如何招募新典韦,更不用说那些新伙伴了。如果用典韦的办法,看到对手就跳进人群,最后的结果肯定不会好。
(2)受损结构的调整
典韦胜率低的第二个原因是他的伤病结构调整:
从原来通过击杀/助攻获得攻击加值的能力,现在需要缴械才能获得攻击加值。
两种方法相比,我个人觉得前者更难获得,但胜利在于稳定和持久;后者相对来说不难获得,但不稳定。从我个人的角度来说,我真的很怀念以前的被动,尽管之前我抱怨过很多次,尽管它可以增加攻击范围。
PS:有点抱怨。虽然点威力的被动补丁特效特别炫酷,但是真的很丑()。
(3)最大的问题
正因为攻击力只能通过缴械来获得,典韦已经无法再像他原本想象的那样伪装了。任何暗影战斧+主人之力+无尽之刃都不会有好结果。
也许它刚刚更新。在得知典韦被重做后,很多朋友都抱着试一试的态度选择了他。结果他们因为玩法尚未确定而抄错了作业,最终导致了胜率的巨大扭曲。
综上所述,我认为目前电威最大的问题是设备选型。
典伟强在哪里?说了这么多,我来说一下我认为典韦的优点是什么。
(1)典韦的第一个强项
肉类包装,是电味最大的强项,也能有较高的产量。是的,连续玩了十次典韦后,我确信现在的典韦应该出肉了(带肉的典韦胜率是5/6,半肉胜率是1/3,旧的为0)。
什么?为什么不说电威不生产输出设备呢?除了需要控制才能释放之外,还有一个原因(释放控制可以增加攻击力和攻击范围)。
本次重做期间,同时调整了典韦三技能的伤害结构:
典韦三技能:三技能基础伤害300-320,等级加成50-160,广告加成90%——额外90%广告加成。
结构调整后,典韦三技能的基础伤害变成了320/480/640,比之前增加了240点。请注意,这里的伤害是真实的!正是因为基础伤害得到了提升,典韦输出装备的损失得到了部分补偿。
此外,典韦的大招还可以将目标最大生命值的3%作为真实伤害附加到他造成的所有伤害上。有了这两个真伤的加持,典韦还真支撑不了单体输出。
(2)典韦的第二个长处
或许新的红莲披风对于其他英雄来说是一种负担,但是对于典韦来说,却是一个严肃的力量。我说这是一个优点,主要有两个原因:
首先,典韦无法再输出之后,他的爆发能力确实会有所欠缺。在这样的前提下,如果他遇到坚持C位的保姆,以前他只能逃跑,但现在他仍然可以选择硬拼。谁给了他勇气?那不是梁静茹,而是一名重伤的红莲斗篷。
其次,虽然职业炎触发还存在一些问题,但确实可以使用触发典韦的大招。
当然,因为小红莲披风(熔心)没有重伤效果,所以我不建议直接制作红莲披风。只要对手没有太多真实伤害,典韦就应该优先使用铠甲(我个人是这么认为的)。
(3)摘要
最后简单总结一下,我认为电威一定不能用以前的方式来生产现在的装备。机制调整后,最适合他的玩法只能是不死流了。开团之前就进去骗技能受伤害,就像鹿形曜一样,骗技能。
最后,让我重复一下我的服装打野刀带肉+暗影耐力脚/冷静靴/靴子快速行动+防伤甲+红莲披风(红玛瑙前期可以先出)+永远守护+饥饿之怒/复活甲/法师剑命。
这就是这个问题的全部内容。希望这可以帮助。我是靖海军,典韦的狂热粉丝。喜欢的朋友可以关注一下。谢谢。