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特别的江湖游戏推荐

来源:小编 | 更新时间:2023-12-19 10:49:45

打打杀杀都是江湖,天下也是江湖,只是江湖很不好,所以酒还行。

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有一个遵循相同方法的战斗系统。江湖十一的战斗系统还是蛮有趣的。不是传统角色扮演游戏中的回合制战斗。它采取了不同的方法,设计了一种“捣蛋”的游戏玩法,有点类似于扔骰子得分。玩家和敌人每轮都会进攻和防守。动作较强的人将在本轮比赛中占据优势并赢得积分。招式威力差异越大,获得的胜利点数就越多,最多限制为三点。他们在一轮又一轮的“招数”中不断取得优势。最终,18回合内,量变引发质变,积累的优势转化为胜利。当然,我们也可以在比赛中一击制胜。

这款游戏的战斗系统看似规模简单,但游戏规则的复杂程度却非比寻常。战斗涉及的内容和影响因素多种多样,使得这款游戏在操作技巧上相当硬核。掌握它并不容易。有田治赛马的超额认购版。

首先我们看到“定位”攻防回合制,以武侠背景为主题,那么“定位”中的“定位”就是这款游戏的核心关键。游戏中,进攻和防守均可。 “攻转”需要“攻击”,“防御移动”需要“阻止移动”。攻防招式的条目包括力量、消耗、冷却时间、招式、特殊技能、连击等。力量是参与比例的数值,消耗是玩家出招所需的内力,计算冷却时间基于回合。这三项很容易理解。特技和连击的效果是玩家需要特别注意的两点。

招式和特效,包括破洞、一击必胜、损坏零件等各种类型,在敌我实力差距较大时更容易使用触发,而且这些特效可以加其他特定特效生效后,比如在脆弱状态下,你更有可能受伤、中毒、被针刺,甚至被对手一击击败或杀死。连击的效果是通过前后动作的衔接来激活连击的效果。一套连击中的每一个招式的发动都有不同的效果,如增加威力、冷却为零、激活特殊技能、减少消耗等,适当的连击组合可以产生意想不到的效果。因此,如何高效触发移动特殊技能,如何击中连击激活连击效果,是玩家在选择招式组合时需要考虑的一个(但不是唯一)方向。

游戏招式众多,包括拳、掌、剑、重剑、指法、刀、棍、枪、斧、鞭、钩、笔法、暗器等13种绝招,30+门派武术体系, 250 多个练习。数千招式,组成了江湖十一的武侠世界。虽然每场战斗也可以由系统自动分配,但系统AI的设计只是简单的数值比较,无法进行深入思考。

随着练习和经验的积累,面对复杂多变的江湖纷争,利用不同武功招式的变化搭配,AI已经无法计算出更复杂的内容。因此,从玩家出发,根据自己的技术和技能来搭配招式才是关键。另外,除了一击获胜等特殊情况外,每场战斗最多会在18回合后结束,然后根据双方的胜分来决定战斗的胜负。不过,在战斗过程中,每6回合就会进行一场新的比赛,这也需要玩家随时调整自己的动作和套路。玩家调整自己的招式是这款游戏极具挑战性和策略性的进步,也是游戏的核心。

事实上,简单地检查动作只是一个开始。掌握绝招触发和连击激活的人,只是一个刚刚走出新手村,正式进入这个世界的菜鸟。还有很多其他的内容需要玩家去掌握甚至精通。每种门派都有自己的“心法”。如果遵守招式与心法的搭配规则,就能有套路的“搭配效果”,这就是“心法搭配”。不同武功的心诀在“适合”和“不适合”两种相反的状态下,能够产生完全不同的效果,为玩家提供各种独特的收获。因此,玩家无论根据自己所掌握的招式来选择自己拥有什么样的“合体”或“不合体”效果触发“合体效果”也给高手的招式增添了变数。

然而,仅仅完全掌握招式并随意改变招式,并不一定就能取得胜利。决定胜败的因素有很多。

第一点就是玩家自身的武功修为。如果他只是王玉言,只有丰富的武学知识宝库,没有相应的身体素质和内功力量支撑,他的招式变化再细微也毫无威力。所以,随着他武功的提升,他的招式威力也会越来越强大。强大的。

其次,招式的威力会随着实时战局和自身状态的变化而瞬间变化,比如身体受伤、斗气耗竭、道气、精神崩溃等,影响也很大。

第三,在比赛过程中,还可以通过“口水战互动”扰乱对手心态,这将会起到力挽狂澜的奇效。这就像诸葛亮临战前骂王司徒一样。

第四,一些专项行动也能产生重要影响。例如,武器被击落或缴获后(“击落武器”特技)等),玩家不仅有机会再次配合招式,还能进一步扰乱对手的心态。这一刻,他可以一击获胜。如果他的包里没有武器,他就无法继续施展相应的武功。如果不能/[空,他就只能徒手战斗了。

第五,对方心里很乱,而我们心里踏实。这个时候,不仅实力会增强,断裂的几率也会增加。

综上所述,为了获胜,本有一点万能的思维。自身武功功力的提升,万种招式的掌握,千变万化的招式,错综复杂的绝技连击,意念与诀窍的配合效果,对身体部位的重点伤害,扰乱心神的言行等等,都成为胜败甚至生死的转折点。俗话说,人浮于江湖,怎能不被刺伤呢?也许一时的不小心也不是不可能的。

开放世界《Let"s Go》游戏的主要故事围绕少林寺大师严勇被谋杀展开。刺客将其归咎于魔教天尊,意图挑起天尊与以少林、五岳为首的诸多正派族人的纷争。有点像“六派围攻光明顶”,不过被天尊祖师天尊养女无武帝解决了,轩辕唯一幸存的孤女,十年灭亡的造剑世家之前,还号召过天下各门派。一探究竟。

序幕和后续故事的曲折,其实就是一个标准的武侠世界,有血战恩怨,也有儿女情长的爱情。虽然《十一》的一些主线剧情逻辑不通,一些细节无法研究太深,但整体剧情还是值得一看的。而且故事流程长、文字量大、支线剧情数十个、31个武林门派、20个组织势力、数百个江湖人物。编织出如此完整的武侠世界并不容易。

不过,除了主线剧情之外,这款游戏还有更多的开放世界内容。玩家只需在有限的时间内完成主线剧情,就足够了。在空闲时间,玩家可以自由探索世界。不得不说,这个世界上能做的事情实在是太多了。

正如游戏介绍中提到的,你可以自由探索城镇、设施、自然风光、历史遗迹、农产品、遗迹等1000多个地点;培养多种爱好,如烹饪、点茶、制作珍品、拳击、打球、写诗等。药剂、写作、绘画、写作技巧秘籍等;与期货交易类似,“提现系统”让玩家体验做生意的乐趣;与一群NPC互动,培养善意,开阔世界英雄精神;人物、武侠、家居、美食、诗词、书画、书籍、收藏、服饰等。这个世界里有海量的内容供玩家探索和收集,虚拟地探索开放世界的过程甚至超过了主线剧情。

其他内容和玩法与其他同类角色扮演游戏基本相同。不过我觉得NPC之间的互动还是值得一说的。事实上,这种互动会议并不是第一次。另一款武侠游戏《武太卷》已经有这样的玩法了。游戏中,竞技场中的各种角色会根据自己的AI动作(应该是非常随机的)前往不同的地点和设施。玩家在这些地方遇到NPC时可以自由地与他们互动。当你第一次接触新的NPC时,NPC会根据其气质、格局、性取向、爱情观等综合内容来决定玩家的第一印象。

NPC非常需要玩家的第一印象。有普通路人的眼光就好了。有时玩家会感到厌恶。能留下好印象的人太少了。玩家和路人第一次见面后,可以进行查看信息、赠送礼物、杀戮、抢劫、毒害NPC等操作。还有收徒、偷徒、结盟、做饭、宴会、一起玩耍、送礼、调情、告白、结婚等互动行为。不过,每一种互动行为都会对一些价值观产生影响角色的性格,所以在一些不友好的互动之前。而且如果你结识了更多的朋友,你们的亲密感也会增加。他们会来到你的家乡,给你送礼物。背弃兄弟的三帮英雄永远不会贫穷。

当然,有时在与路人NPC交互时会发生一些“离谱”的事情,这会给NPC带来别样的“人情味”,在NPC没有编程0和1的情况下产生数据流。这个交互系统还是有很多亮点的。特别适合武侠、江湖题材的游戏,也给玩家带来了身临其境的江湖体验。不得不说,跟几个小姐姐谈恋爱、追老婆的过程,远比来来回回跑去打副业有趣多了。甚至为了嫁给王潮云和李世石,这条主线也可以放弃。当然,我也吐槽了自己第一次见到路人NPC时的荒唐行为,虽然离谱却很有趣。

我第一次操控角色走出了家门,在客栈遇到了游戏世界中的第一个女性NPC。她看了我一眼,就讨厌我了。她还开玩笑说“很不幸认识我”。我实在忍不了了,看到偷东西的操作,我就想偷她的东西。毕竟,这并不代表盗贼专精的成功率极低。果然,被她抓住后,两人二话不说就打起来了。

战前,我们查过她的资料,发现她的气运和灵力都超过了70,领悟和气功甚至超过了80。不过,他在各种武功方面天赋都不是很高,偏心严重,运气不好。他是一个新人,也是一个小天才。不过我们初始Roll角色的属性值还是不错的。我轻易地打败了她,但我没有杀她。我毕竟出身武术世家,所以有道德底线,更何况我还是一个美丽的小姐,需要有慈悲心。炫酷的操作就在这里。这个女性角色的特点是正直和坚韧。战败后,她自杀了。这不是小黄人或小黄油。失败会给女性角色带来难以言表的行为。别说她在战斗中没有受伤,就好像她败了一样。这个操作让我惊呆了。

复杂性可能令人望而生畏,丰富而不复杂。 《十一》的战斗真的很硬核,内容也真的很丰富。要有剧情、有战斗、有开放性、有游戏性、有互动性。原本,将所有内容融入到这部作品中是没有问题的。事实上,很多武侠题材游戏也有着复杂的机制和丰富的玩法。可惜这部作品的作者太贪心了,迈出了太大的一步。很多复杂的机制和丰富的玩法还没有深入探索。万物被创造,万物被添加,万物被雨露沾染,万物被感动,但无一没有自己的特性。这是目前这项工作最大的问题。

或许,这就是一些玩家在武侠游戏中体验内心变化的方式。当他们第一次体验时,他们会说:“震惊!”继续游戏后“就是这样……”。游戏中有很多故障。以下是游戏中一些明显的缺点作为例子。

(一)宗派权力体系。游戏中门派众多,与大江湖的情况相符。不过,当前版本的玩家无论如何都无法加入宗门。

(2)绘本系统拥有极其丰富的信息分类和收集物品,但无法通过放入背包来解锁绘本,例如武侠、书籍等。玩家必须习武、熟书。

(3)玩家习武没有上限。当修为大于悟时,他们无法学习新的技能或现有的技能,需要忘记旧技能的位置,这与绘本的解锁是矛盾的。

(4)地图很大,覆盖范围很广。除了拥有客栈的大城市之外,玩家还需要一边看着小地图,一边控制自己的角色前进。这里可以设置道路的起点和终点,让角色根据导航自动行走。

(5)我们帮助高贵正派的人或者白人势力抓小偷,但成功后我们的道德观念却下降了。

(6)主线任务有规定时间,但如果在规定时间内没有完成,主线任务将直接消失,进入下一阶段。虽然会少了一个剧情,但是似乎并不影响主线的后续发展。所以,不关注主线剧情,自由探索也是可以的。主线剧情可有可无,时间限制也没啥用。最好还是把时间放下来。

(7)也与主线有关。玩家对主线任务的参与感不强。正如(6)中提到的,玩家不像参与者,而更像旁观者,无法改变事件的发展和人物的命运。事实上,可以根据玩家的选择设定多种结局模式,好、坏、普通,让玩家决定未来。

该游戏复杂的机制和丰富的游戏玩法现在已成为一种拖累。机制复杂,上手难度大,内容丰富,不够专业。再加上游戏本身剧情发展节奏缓慢,玩家要么被最初的战斗机制劝退,要么在后续的体验中慢慢失去热情。所以游戏的整体质量其实还不错,只是玩家不一定有耐心慢慢玩。事实上,如果游戏在各个方面都得到加强,游戏的魅力可能会更大。

总结:当你看到《江湖十一》这款游戏的名字时,你可能会认为这是一款非常普通的武侠题材角色扮演游戏,但真正玩过游戏后,玩家也能获得意想不到的快乐。个人认为游戏中攻守回合系统的硬核玩法是《江湖十一》最大的特色。它具有战略性、挑战性、创新性和趣味性。游戏其他方面的制作质量也非常出色。精美的国画、传统乐器演奏的优美背景旋律、影片开头精彩的声乐比赛主题曲、大量精心策划的武侠故事、无数的恩怨情仇、形形色色的武侠人物,自由度高、探索性强的世界。武侠世界。

然而世界上没有完美的东西,这款游戏也有很多小缺陷。主要问题是游戏复杂且容易说服,玩法丰富但不专业,节奏缓慢扼杀热情。当然,游戏以完整版的形式直接上架销售,制作团队的胆量远比那些打着国产游戏的标签,利用EA版本来欺骗玩家赚钱的人要大胆得多。这是我愿意支持的国产武侠游戏。看得出来,《十一》是制作团队的良苦用心,是一个潜力巨大、值得探索的武侠世界。不过,我也希望制作组能够改进这部作品,让他能够真正扛起国内武侠大旗。

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