一打开游戏界面,一段激动人心的音乐以其高分贝的音量吓到了笔者。这首歌贯穿了账号登录、角色选择、角色创建的整个过程,而且是单循环。即使进入游戏后,回音不断,似乎有一股挥之不去的味道,虽然就个人口味而言听起来不太好。考虑到剑本身的年代,我们可以原谅这样传统而古老的声音和画面设置。
游戏界面与暗黑破坏神类似,种族可以选择人类、恶魔、精灵。三个种族擅长的事情各不相同,各个种族之间根据各自的种族特点对应职业,在平衡性方面是可圈可点的。值得一提的是游戏中的招式设置。玩家可以根据自己在该职业中学到的技能来设定动作。合理的招式安排可以让玩家在PK中占据优势,而不合理的招式则可以让对手抓住攻击的空档,进行强力反击。正所谓高人一招就能克敌制胜,《仙剑奇侠传》给玩家带来了武侠小说中的耳目一新的感觉。
在这个版本的《战争与烈火》中,政府还开放了两个双线服务器,并向加入新服务器的玩家提供了超值礼包,以缩小新老玩家之间的差距,同时也让老玩家进一步获得玩家福利延长游戏的寿命。不得不说,能坚持玩这个游戏画面的玩家一定是《仙剑奇侠传》的铁杆粉丝。
总体来说,《仙剑奇侠传》的游戏品质完全无法与同类游戏抗衡。游戏能坚持多久完全取决于现有玩家的实力,而千年未优化的画质限制了新玩家的步伐。