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刀剑神域彼岸游境神兽石碑位置大全

来源:小编 | 更新时间:2023-12-14 11:57:10

对于喜欢换游戏的粉丝来说,万代绝对是一个又爱又恨的存在。

低廉的游戏价格和不专业的游戏开发能力让每次购买都有抽卡的感觉。虽然有很多像《龙珠Z:卡卡罗特》这样的优秀作品,但也有很多像《一拳超人》这样平庸的作品。

如果抛开游戏本身的IP价值,只看游戏的品质,肯定很难证明它的价格合理。但这就是知识产权的魅力所在。粉丝们期待自己喜欢的作品能够出来,哪怕可能有些欠缺,但大多数时候他们都会欣然接受。

此次《刀剑神域:彼岸之旅》无疑是一场刀剑迷的盛宴,但面对粉丝的热情,万代却给头上浇了一盆冷水。即使不谈游戏质量、优化极差、价格高得离谱,这些问题仍然让我们爱不释手。游戏发售后,即使拥有强大的粉丝基础,也只能在Steam平台上玩。

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一个肤浅的开放世界。本作以动画电影《Excalibur》中出现的广阔“地下世界”为背景。青铜人在完全未知的“虚拟世界”中醒来。在这个世界中,他遇见了名叫优吉欧的年轻人,隐藏在心中的约定也随之显露出来。为了履行承诺,不再失信,他们再次踏上了征程。

游戏的剧情有一些改动,是好是坏就由玩家来决定。这里不做评论,但剧情设计方面有很多值得吐槽的地方。

游戏并没有把剧情节奏理清清楚。很多时候,情节仅由对话驱动。平时的表演中很少能看到穿插过场动画和丰富的人物动作表情。所以玩家不得不无奈的看着那一长串文字,这一点在第一章中表现得尤为明显。观看剧情的时间甚至比战斗还要长,冗长的对话很容易让人产生疲劳感。

《剑圣境界》系列的宏大世界观在《彼岸之旅》中非常有限。

除了主城中央首都之外,地图上还星罗棋布着村庄等诸多功能场所。除了主线剧情之外,玩家还有很多支线任务需要完成。支线任务、讨伐任务、宝箱探索等玩法应该是游戏的重要组成部分,但实际体验后你会发现这些并不像游戏PV描绘的那么美好。游戏根本就不是免费的,玩法仍然是由剧情驱动的。主线支线的多线发展、地图的无缝衔接、与NPC的深度互动,都是开放世界所没有的自由。

游戏为玩家呈现了一个巨大的世界,但这个世界却充满了漏洞和无聊。游戏后期,日益复杂的地形和支线任务缺乏引导,明显暴露了设计的缺陷。

很多时候,由于缺乏引导,玩家需要漫无目的地徘徊,寻找任务道具。长途旅行无疑会考验玩家的耐心。毕竟游戏中并没有太多壮丽或美丽的风景来打发旅途的无聊。不知道制作组是否觉得这还不够。游戏还将许多宝箱放置在非常复杂的位置,无法通过常规的跳跃和奔跑到达。玩家们疲惫不堪,没有什么耐心,只好拿出来和制作组一起拼凑起来。

不友好的战斗系统《彼岸之旅》在继承前作诸多作品的基础上,在战斗系统的设计上进行了一些改进。相比之前的《虚拟空间奇幻世界》更加成熟,简化了很多繁琐的技巧,减少了不必要的操作。

但技能释放的简化却受到整个技能体系的阻碍。怪物在战斗中往往血量较多,玩家需要不断输出积累怪物的危险度,击倒怪物创造良好的环境,然后有效输出。

在整个战斗体系中,剑技无疑是重要的一环。玩家可以利用剑技更高效地击败怪物。但在游戏中,想要熟练释放剑技并不容易,来回挥动需要很长时间。在紧张的战斗节奏中抓住机会释放剑技,还是需要很高的熟练度的。所以即使简化了剑法的释放,过度的来回摆动也掩盖了这个优势。

游戏并没有试图改善这种情况,而是添加了很多称为光污染的特效来掩盖它。诚然,把握战斗节奏、连接剑法技巧也是一项非常有深度的操作,但依靠如此过于强硬的方法,对于新手和不喜欢动作体验的玩家来说显然不太友好。

再加上打怪时的微妙攻击感和几乎零反馈,《彼岸之旅》的战斗体验显然还不够成熟。

放弃《彼岸之旅》的其他n个理由对于游戏风格和玩法的看法可能因人而异,玩家对此也可能有不同的看法。然而接下来的严重伤病,对于所有玩过《彼岸之旅》的玩家来说,都会是一个头疼的问题。

首先是游戏的优化。优化不好应该算是南梦宫几代人的传统艺术能力,《彼岸之旅》也是如此。即便是游戏的推荐配置也只能勉强维持60帧,更何况大部分国内玩家的配置可能达不到这个标准,在劣质机器上画面流畅度更差。

即使在原生PS4 平台上,《彼岸之旅》的表现也令人惊叹,PS4 Pro 平台甚至无法保持稳定的30 帧。

图形并不突出,有些游戏甚至落后。这确实是一台机器上的结果,所有3A大作都可以运行。只能说万代这次太心急了,游戏还没准备好就急着赚钱。

游戏的问题还不仅限于此,优化不佳带来的后果也不仅仅是帧数低那么简单。游戏过程中,由于帧率过低,玩家的操作不会得到及时的反馈,延迟感非常明显。

游戏中最让人抓狂的就是阅读时间。虽然地图在游戏中不需要频繁加载,但当它出现时,必然是漫长的等待。在SSD 中,这可能需要一分钟左右,但在机械硬盘中,这个数字更加夸张,并且观看此屏幕上的负载可能需要玩家更长的时间。

这些糟糕的经历彻底毁了游戏。与优化问题相比,角度锁定和判断的一些问题并没有那么严重。毕竟,粉丝视角是万代游戏的老问题。不期望事情会顺利进行,但当事情发生时也不会大惊小怪。

写在最后:从设计角度来看,《神剑:彼岸之旅》是一部突破性的作品。更广阔的世界、更多可玩的战斗和在线探索值得肯定。不过,或许这一步迈得太大了。在过于注重大局的同时,却忽略了细节的打磨,或者说是为了满足动画档期而匆忙推出的半成品。总之,现在的《仙剑奇侠传:彼岸之行》并不是298元游戏该有的样子。

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