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木卫四协议好玩吗

来源:小编 | 更新时间:2023-12-05 14:54:05

前言还记得上次玩这款线性冒险游戏是什么时候,已经是四年前了。开放世界玩法无处不在,坚持线性游戏确实需要勇气。从个人角度来看,线性玩法限制性较大,但相比开放世界玩法,剧情衔接性更好。并且有自己明确的目标,避免绕着主线跑,转向很长的支线。而且这类游戏的过程通常不会花费太长的时间。有了一个短故事和正确的游戏玩法,就足以制作出一款好游戏。因此,适应现代开放世界的玩家不要带着偏见去玩此类游戏,才能真正体验到精彩的剧情演绎。

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开幕式上场面激动人心。

太空病毒入侵,外星人监狱购物。雅各布是一艘运输船的船长。故事一开始,他打完这张票就退役了,完美地插上了自己的旗帜。果然,我在巡逻运输船的时候,发现了一位不速之客,木村小姐。我不明白对方想做什么,但我当然不能让对方得逞,所以我直接打开了我的仓库,让木村小姐和另一名乘客飞离了我的飞船。然而,木村的一颗子弹迫使飞船着陆并返回地球。

中村女士和我们一起被捕。

然后我就莫名其妙地被当作罪犯关起来了,尽管我正在被一个长相怪异的生物袭击。为了越狱,我必须听从犯人的建议,释放他们,找到木村小姐,一步步计划我的越狱。幕后主使不会让他们得偿所愿。他们不仅在各个层面进行干涉,还在幕后酝酿着更可怕的计划。游戏的剧情并没有告诉我们结局。领导班子是否已经逃走,木村小姐稍后是否会出现,都没有明确的说法。也许很快就会在DLC中,我们会揭晓这之后的故事。

故事还没有结束,但它清楚地解释了协议是什么。

指挥棒,你最忠实的伙伴游戏中大部分场景都需要战斗和探索,但探索不需要说太多。至于战斗部分,分为近战和远战。游戏一开始,在物理上花费一把剑剧情后,我们可以获得游戏中已经使用过的武器——警棍。这也是我们流程中最常用的武器。毕竟资源稀缺,必须肉搏战。既然有近战,就必须有闪避。本作的回避系统比较奇怪。你只要继续向一个方向推动,然后你就可以躲避并再次向另一个方向推动。另外,很多战斗场景都有陷阱,但近战和刺杀却成为了玩家的主要输出手段。

手套的应用范围还是受到一定限制的。

远程战争确实资源匮乏。游戏中有五种不同的武器,其中两种是从剧情中获得的,三种则隐藏在地图的某些分支中。但我个人觉得最好的还是木村姐姐送的喷雾器。但为什么资源匮乏呢?主要原因是拿的钱太少,背包又比较空(前期6件,后期12件),所以很多东西是看得见却拿不到的。子弹可以在3D打印店打印,但武器可以同时升级,这要花钱。这确实是在弹药和升级武器之间,但我个人建议先升级武器。毕竟,你可以进行肉搏战。

3D打印枪,感觉很酷

精美的游戏画面不得不说。当我第一次进入游戏时,我很惊讶地看到木村姐姐的出现。用Unreal 4制作这个图像确实令人震惊。游戏的画面非常逼真,即使关闭光线追踪功能,仍然可以以出色的画质给人留下深刻的印象。游戏正式开始后,破旧的监狱、属于未来科技的仪器、各种怪物身上的细纹都可以清晰地展现在玩家面前。但这就是恐怖游戏的样子。越现实,他们就越容易头晕。画面流畅的时候,经常会因为主角和敌人的攻击而产生晃动。如果3D眩晕严重的话,一定要关闭抖动功能,这样我们才能享受到优秀图像的冲击力,而不会因为眩晕而无法播放。

遥远的希望

在第一个被诟病的补丁之后,游戏的优化实际上有了显着的改善。个人近10小时的体验中,没有出现崩溃的情况,但滞后依然存在,而且频率比优化前低很多。如果您的显卡型号较低,请务必关闭追逐选项。游戏中的许多崩溃都与此选项有关。如果没有改善,请将DX12切换到DX11模式。因为是线性游戏,所以可玩性必然会大大降低。而且,玩家完成游戏后并没有新的游戏+选项,也没有两周模式。跳过结束列表后,他直接返回主页。这似乎有些突然。如果可以的话,可以加入一些彩蛋,比如10秒以上的CG让玩家对故事有一个预演,或者在名单结束后留下悬念,这样的转折更合适。

在暴雪场景下,个人mini 2060只能跑40帧。

总结整个游戏,有些玩家想回到年轻时,很多线性游戏盛行的时候,而不是一次性制作开放世界。开放世界增加了很多游戏玩法,但一些时间紧迫的玩家想要享受这种线性游戏。花10多个小时充分探索未知的世界,然后回到自己的生活中继续忙碌,可能是一些人的夙愿。比赛还没有结束。对后续剧情感兴趣的玩家,让我们一起期待发展会给我们带来怎样的结局吧。

希望并不遥远,只要坚持。

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