与龙对抗太久,自己也会变成龙;如果你凝视深渊太久,深渊也会凝视你。 —— 尼采《善恶的彼岸》
正如尼采所说,龙、深渊、善恶……都出现在《龙之信条:黑暗觉醒》中。这是开放世界动作游戏,于2019年4月23日在Nintendo Switch平台上线。在游戏中,玩家可以自由探索广阔的世界,与凶猛的怪物战斗。
《龙之信条:黑暗觉醒者》的故事并不难理解。主角的心被邪龙偷走,成为觉醒者,为了夺回心,被派去世界各地冒险。故事主线虽然很短,但蕴含了主创团队对于命运轮回的思考和自由意识,颇为深刻。
如何打破“斗龙太久,化身为龙”的宿命循环?游戏给出了一个叛逆的答案。作者水平有限,所以本文不开始讲解剧情。有兴趣的玩家可以观看电脑核心网——《龙之信条——从起源到终结》和《龙之信条:用羽毛笔讲述东方轮回故事》的内容。
这个游戏最吸引我的地方就是战斗。无论是职业设计、动作设计、打击感等诸多方面,都让我感受到了“动作之神”卡普空的硬实力。
典当系统:打三号令的得力助手就是典当系统,也就是跟随者系统。玩家可以捏出主棋子,招募两个辅助棋子,组成四人小队。
棋子是实战中的得力助手。近战追随者可以抓住敌人并允许玩家攻击他们。这显然是一种主动,也是一种褒奖。他们还可以嘲讽和吸引怪物,抵抗伤害,为合法主角争取更多的歌唱时间。
法系追随者可以与同法系主角组合法术,威力翻倍。想象一下场景,四场龙卷风高速旋转,敌人满地乱飞。风声夹杂着惨叫声,敌人扑通一声倒地。 (提示:龙卷风太强大了,以至于NS屏幕变黑.)此外,合法追随者可以为武器附魔并治愈同伴。
追随者施放结界技能。
盗贼的追随者非常敏捷,经常爬到怪物身上殴打它们。
追随者的功能如此之多,玩家还需要通过繁琐的指令才能指挥到位吗?不必要。游戏只需使用十字键的上、左/右、下按钮即可完成指令,上手简单。
按“向上”键前进/探索/主动迎敌;
“左/右”按钮,支持主角/附魔/治疗。
按“向下”键返回主角/退出。
追随者是一个不断成长的人工智能,可以积累有关世界、任务和怪物的知识。当玩家招募经验丰富的追随者时,他们会在战斗中提供适当的建议:魔法物品的弱点、杀死敌人/附魔属性的最佳方式。例如,妖精害怕火,而独眼巨人的弱点是他们的头。
任务过程中,头上带有红色问号的追随者可以对任务提出建议,可以帮助玩家减少卡牌任务的数量。
随从系统是《龙之信条:黑暗觉醒》中的网游之一。玩家通过“灵石”在线招募同平台玩家的爪牙。
如果你想降低游戏难度,可以尝试招募两名满级毕业仆从,一名盗贼,一名魔法师,见龙斩杀,攻破黑咒岛。即便如此,龙也不是傻子。它拥有一招“龙喉”,可以瞬间击败所有追随者。如果玩家想拯救垂死的追随者,就必须冒着被龙攻击的风险。
在灵界石中搜索随从ID即可召唤。我所能想到的就是流浪者队。如果你需要的话,借一下吧。
职业设计:九种职业分别绽放。专业设计遵循战术小偷的传统。随着等级的提高,职业会开放高级形态:战士-战士;法师- 巫师;游侠-神枪手。不仅如此,游戏还新增了三种混合职业。
传统“战术盗贼”的三大类,既有相同的特征,也有细微的差别。例如,士兵擅长近战,攻守兼备。他们用单手剑突破,用盾牌阻挡反击。进阶到战士,该职业放弃盾牌,独舞剑/锤,更加注重攻击。在武器方面,游骑兵和弓箭手都使用匕首进行近战。两者在副武器上表现出差异。游骑兵用短弓作战,神射手用长弓作战。后者拥有超远距离狙击瞄准等绝活,可以在千里之外爆头。
该游戏是专业设计中的一朵花。混合职业共有三种:秘密骑士刺客、魔法弓箭手。他们有创意的设计,有“1+1大于2”的理念。
就像一个神奇的弓箭手,他结合了游侠的近战能力和有星的强大法术。对于一般的混合专业设计来说,这一步已经足够了。卡普空提出了“绿箭侠”的设定。魔法弓箭手使用魔法弓作为武器,射出自动瞄准的魔法箭。单人自动瞄准的设定足以让“残疾人”爱上这个混合职业。
“追踪魔弹”和“跳跃魔弹”是魔弓手的常用技能。 “追踪魔道”可以同时锁定十个敌人,甚至一个敌人的十个部位。用这一招从高处杀龙,真是爽啊。看着龙被击落到地上,然后看着它飞起来又被击落,一直把龙打死而不受伤,真是太美了。
“跳跃魔弹”是同时射出三支会反弹的魔箭。该招式在相对封闭且空旷的房间内使用,会造成伤害和爆炸。看完这一招,《守望先锋》的玩家们或许会感叹自己已经“飘散”在天堂了!
另外两个混合职业我不太擅长玩,就不细说了。这就像奥术魔法中的骑士在魔法盾牌中玩耍一样。盾牌可以附魔、格挡、反击。护盾反击成功后,魔法护盾会射出结界魔法球。 刺客的技能有潜行、反击、秒杀,非常考验玩家的操作。
秘密骑士技能-魔击枪
Strike:就一个字卡普空在动作游戏方面积累了大量的经验,所以说到《龙之信条:黑暗觉醒者》,震撼的感觉是“爽快”。近乎真实的动作、武器击中敌人时的音效、技能施放的特效、血肉飞扬的动画效果、怪物受伤时的身体状况变化等等。
废话不多说,我们直接看职业实战图。
图中所示职业是魔法弓箭手。他先用“火焰斗篷”烧伤自己,然后将其烤在龙的背上,并在龙的心脏上划出“百道裂缝”。三分钟杀龙就知道了。
捏人让战斗更加身临其境。 《龙之信条》的人物塑造部分非常精妙,从高瘦到雀斑、痣都有。捏人不仅仅是为了观看,数据量的大小会影响角色的承重能力、耐力消耗、承受打击能力等诸多方面。
我是《权力的游戏》的粉丝。出于对丹妮莉丝的喜爱,我特意掐了“龙母”这个角色。想象游戏中一个拥有龙血的角色试图杀死一条龙是很有趣的。
与红龙之战一样,“龙母”骑在龙背上。这个场景很容易让我想起电视剧的情节。
虚拟角色或多或少都有可爱的元素。享受角色在战斗中流畅的动作和特效,是一种舒适的游戏体验。
标签《龙之信条:黑暗沉睡者》已玩180 小时。通关后,游戏不再无聊。玩家还可以开启“刷”黑暗游戏,前往黑咒岛挑战更高难度,磨练更高强度的武器、装备、戒指。
无休止的刷牙可能有两个原因。一是3级武器和戒指的爆炸概率,二是不知疲倦的战斗。每个职业都有不同的战斗思路、战斗特效、手感。当玩家玩腻了某个职业时,转职业会让人耳目一新。
如果你是RPG玩家并且热爱动作游戏,就不要玩《龙之信条:黑暗沉睡者》。