我的中世纪乡村模拟人生。
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说起欧美RPG,大多数人的第一印象就是各种龙、魔法、地下城。在很多人的心目中,打造一款完全真实的历史题材的大型RPG是不可想象的。毕竟一款纯粹写实的角色扮演游戏势必会受到很多规则的限制。然而,来自2K捷克的前核心开发者Daniel
不愿意依赖别人,决心实现自己的梦想:一款以真冷兵器为基础的写实RPG,抛弃一切奇幻和科幻元素,将家乡捷克据为己有。
经过多年的准备和制作,作品《天堂:救赎》终于完成。它能否在中世纪题材游戏匮乏的情况下扛起大旗,弘扬祖国文化,同时又不失独特的游戏乐趣?
漫步中世纪在CE引擎的支持下,波西米亚风景如一幅简单的画卷缓缓展开,展现出最原始、质朴的美感。对于一个开放世界来说,《王国:救赎》的地图面积只有16平方公里,并不是很大。但令人惊叹的是,游戏场景细致还原了神圣罗马帝国的过往风光,还原程度和内容密度都是一流的。
每一座城堡、每一个村庄、每一条小溪、每一个丛林都是制作团队根据当时的历史内容精心打造的。各种小酒馆、农舍、房屋、教堂不仅细节精致,而且充满历史意义,一点也不觉得空旷。
此外,居住在这些城镇的人们也给这些建筑带来了生机。不同的领主、平民、贵族、乞丐都有自己的日常生活和行为规则。玩家还可以与社会上的各种NPC互动,包括在酒馆里喝醉、和别人打赌,甚至在澡堂里找到一些“特殊服务”。
与他人竞争赚大钱
波西米亚荒野里还是有不错的风景的。
制作团队也在游戏的其他方面下了不少功夫。音效方面,各种雄伟的管弦乐、仪式性的合唱、轻快的民歌,都根据场景变换得恰到好处;交互方面,游戏的手绘风格地图UI相当精致,后台内置了大量历史条目。可以说是诚意满满;更令人惊叹的是游戏的线路设计。你甚至可能会感受到来自不同身份的人的蔑视、尊重或迂腐。
唯一美中不足的是,虽然游戏的过场动画和人物台词足够精致,但人物之间的对话仍然是“面瘫”,这对通过台词建立的人物形象造成了一定的影响。
游戏中的教堂和壁画都还原得相当不错。
游戏中的每个城镇和城堡都有不同的生活风味。
在表演庄严的场面时,采用了声乐合唱。
出其不意从游戏立项之初,独特的第一人称战斗就成为了《天堂:救赎》的最大卖点。制作团队声称,以HEMA(欧洲历史武术)为基础,采用全程真人抓拍设计,力求还原真实、紧张的冷兵器战斗体验。
丹尼尔导演根据真实的冷兵器和铠甲设计了《天道:救赎》的战斗部分。
游戏的战斗系统注重真实性,允许玩家从多个方向进行刺杀。意想不到的攻击顺序和方向是赢得战斗的关键。从这个角度来看,很容易让人想起去年的《育碧荣耀》。
除了攻击之外,玩家还可以观察对手的动向,并做出一系列的反击。不用说,玩家甚至可以通过立即调整攻击方向来做出“假”佯攻,让对手措手不及。
随着战斗技能的发展,玩家可以解锁一系列的战斗技能,并利用它们形成一系列的招式。除了长剑之外,游戏还有一些长柄武器和狼牙棒可供选择,让你玩出不同的花样。
除了真实有趣的战斗设定,制作组还在装备系统上下了不少功夫。游戏中,角色所佩戴的护具对战斗有着很大的影响。如果玩家盲目攻击被板甲和手套严密覆盖的敌人,战斗将会变得相当漫长。
如果玩家自身的防护弱点受到攻击,会造成一系列的负面影响,包括左右手受伤导致攻击不准、无力、失血过多导致耐力下降等。当然,使用重甲是有代价的。例如,防护性能优良的头盔可以有效保护头部,但会遮挡视线,减少信息量。各种硬核战斗设定需要玩家考虑方方面面的因素。
第一人称游戏自然有其优点和缺点。优点是第一人称视角带来的临场感是其他视角无法比拟的,近距离遭遇敌人的感觉相当不错。缺点是战斗时的晃动和镜头变化会让很多人“3D晕”,这意味着无论多么独特,都会让相当一部分玩家“不爽”。
不过在细节上,《天堂:救赎》的战斗模式并不完美:长柄武器和弓武器之间存在着明显的“无耻玩法”。有些AI的反应速度会让你感觉每个人都是剑术高手。闪避和主动攻击等完美格挡的优势不容小觑,这在一定程度上影响了战术的平衡性。不过,尽管有缺陷,《天国之救赎》仍然是市面上能给人最强“真剑格斗感”的游戏。
根据敌人的行动阻止反击。
渗透自由“角色扮演”欧美RPG的特点就是角色扮演的“自由”,《天堂:救赎》也不例外。这种自由渗透到游戏的每个部分。游戏中影响任务的因素有很多,包括外貌和语气——是的,穿着打扮的状态也会影响别人对你的态度。
无论是冒险时滚来的污渍,还是一场恶战后留下的血迹,与你交谈的人都会注意到它并做出一系列反应。比如形象不邋遢,会让商家不喜欢你,影响讨价还价;血迹有时会引起平民或士兵的注意,并可能秘密通知你或直接捕获你。 ——正在努力形成一个真实的社会环境。
复杂的修辞是WRPG的保留项目。根据主角的行为可分为理性口才、武力压迫和人格魅力。玩家需要根据谈话的目标选择合适的说服对方的方案,并不一定要选择技巧最高的方案。比如一些老百姓、流氓,欺凌弱小,畏惧强强。欺负他们、对他们大喊大叫可能比跟他们讲道理更好。
值得一提的是,无论你的武功有多高,声望有多高,因为你出身平民,依然会让各种上流贵族担心。这时候,阿谀奉承就更有效了。一言以蔽之,就是天上对话的艺术:根据对方的性格和社会地位进行救赎。
不同的对话会导致不同的发展。
体现自由的另一个方面是任务系统。完成这个游戏中的任务有很多种方法。例如,游戏一开始,主角受父亲委托去回收一个酒鬼的工具。玩家可以“理直气壮”地偷偷溜过去,与酒鬼决一死战,也可以选择和一群对皇帝有不敬之言的朋友去农民家里,然后要求他们报答你的帮助,逼迫皇帝酒鬼凭借人数优势屈服。在后来的很多任务中,常见的是采用潜行、偷窃、威逼、说话等方式来完成任务。游戏的自由度得到了充分的体现。
与朋友一起破坏破坏。
有趣的是,游戏世界中的NPC会对玩家的一系列动作做出不同的反应,让人感觉选择的影响确实很突出。另一个例子是主角穿着破烂的亚麻衬衫从斯克里茨流浪到拉泰。士兵和居民只会认为你和那些懒惰的难民没有什么不同。
但当玩家获得第一份体面的工作并穿上普通盔甲时,士兵和公民的态度就会改变。有一次,我半夜在城里闲逛。被巡逻的士兵看见,厉声问道:“夜间巡逻为什么不带手电筒?”但当你是平民时,这种情况就不会发生。在这个场景中,我深深体会到游戏世界中的NPC会对你的身份做出准确的反应,这是非常神奇的。
小人物的奋斗史本作的背景设定在15世纪的波西米亚。当时,开国皇帝查理四世去世,继子瓦茨拉夫难以担任大职。看到这一幕,他同父异母的弟弟匈牙利国王西吉斯蒙德趁势带领满族雇佣兵在帝国腹地烧杀抢掠。主角的故乡斯克里茨因其丰富的白银资源而成为目标之一。在目睹亲人被杀、家乡被毁后,作为主人公的亨利决心报仇,并卷入了这场旷日持久的王室内战。
被洗劫一空的村庄
面对亲人的去世,你无能为力。
虽然怀有复仇之心,但亨利只是一个普通铁匠的儿子。战争大潮中,一个人报仇是很难的。因此,《天国:救赎》在亨利看来更像是一部小小的奋斗史,而不是一部史诗般的故事。
游戏过程中,大部分主线剧情都是与“复仇”没有直接关系的任务。各种有趣的当代人物参与其中,包括看似傲慢但希望得到认可的汉斯勋爵,并扮演一名调查煤矿的侦探。工人和马场的谋杀之谜、伪装的基督徒调查案件等等。大多数副业也很有时代特色,比如挖坟、捉夜莺、打猎,甚至还有青梅竹马的约会。
虽然没有奇幻RPG那样的戏剧性剧情和惊心动魄的BOSS战,但本作的任务流程经过精心设计,关卡出色,完成方式多样,无论是主线还是支线。
到了游戏的最后,我们还会发现亨利的故事还没有结束,一些没有深入探索的领域,比如鞑靼胡斯战争,将会在续作中继续。 《天堂:救赎》正是战马工作室的巨作。规划的第一步。
游戏中有很多有趣的角色。
中世纪生活模拟器龙、魔法、地下城是很多欧美RPG的经典元素。抛弃这些元素,专注于真实的历史背景,《天堂:救赎》自然要在其他方面进行更深层次的挖掘,才能保持游戏的吸引力。
虽然游戏项目的初衷是让人们体验历史及其独特的战斗模式,但其复杂的分支系统很容易让人感觉像是在玩“中世纪公民生活模拟”。天堂:救赎不是一款生存游戏,但是主角的本质和状态栏的复杂程度可以让很多生存游戏相形见绌。人的健康很重要,但并不是越多越好,而是追求“平衡”。
过多的负面状态会让亨利变得“脆弱”
充足的睡眠可以让你精力充沛,但会消耗你身体的营养。吃得过多会让人精神萎靡,吃得不够会让人虚弱,而且不同的食物都有自己的新鲜度和特点,所以不能像普通游戏中那样囤积食物。游戏中的各种动作也会导致多种不同的状态,比如食物中毒、骨折、流血、醉酒等。
值得一提的是,这些负面状态不仅仅是简单的面板属性数字,而是游戏体验中的真实反应。 —— 睡眠不足会导致黑眼圈,饥饿会让你感觉软弱无力,脚踝骨折会让你摇摇晃晃。虽然恢复速度并不完全“真实”,但亨利绝不是像其他游戏主角那么强大,需要玩家认真照顾。
天道酬勤,熟能生巧游戏中,你只是亨利,一个铁匠的儿子,一个地地道道的中年平民。你笨手笨脚,不识字,没有超人的能力,也没有见过世面,但你却想去旅行。村里的邪恶邻居可能会殴打你。可以说,习惯了其他游戏中各种主角光环加持的玩家都会觉得亨利在游戏前期的表现实在是太“浪费”了。
游戏一开始,未经训练的主角不仅视力不佳,双手也像小儿麻痹症一样颤抖,需要很长时间才能上手击剑。可以说,在《天堂:救赎》的前十个小时里,非中世纪爱好者的普通RPG玩家很难感受到那种“爽快的感觉”。
解锁可能是游戏中最“反人类”的附加系统了。
想要变得强大,唯一的方法就是刻苦训练。就像之前的战斗一样,由于主角一开始什么都不会,所以在训练相应技能时,也处于“笨拙练习”或者“机械重复”的阶段,导致游戏节奏缓慢。此外,很多分支系统的容错率极低,前一阶段的撬锁和偷偷摸摸的难度令人抓狂。这时候就成了说服率最高的环节。好在经历了漫长的学习曲线和后期的劝导门槛,可以明显感受到主角成长带来的满足感,后期资料片后主角的数据也很好权衡。即使成为全副武装的骑士,也仍然很难对抗两个以上的敌人,自己努力了很久的高大形象依然会被一些招数瞬间拖垮。无论是把亨利培养成一个行为正直、行善积德的骑士,还是一个来去无踪、干坏事的反派,都由玩家自己选择,各有各的独特乐趣。
真实性与娱乐性的平衡为了贴近现实,很多设定必须在玩法上做出妥协,但《天堂:救赎》其实处于一种微妙的平衡之中。制作团队并没有给所有系统贴上真实的标签,游戏中也没有充满遵循真实规则的道具。比如你可以炼制丹药来提高口才或者夜视能力,你心爱的马也会像一些欧美奇幻RPG一样带着哨子出现。如果玩家担心游戏会因为追求真实感而变得过于僵化,那是没有必要的。
如此多的虚拟硬核设定和复杂的系统,确实很容易让粉丝上瘾,但这也意味着你必须投入大量的时间。另一方面,游戏的一些硬核设定毫无意义。
游戏的自动保存仅在某些主要任务的关键时刻可用。如果要手动储存,就必须喝“救世灵”。在早期玩家身无分文的时候,这并不是他们可以随意挥霍的资源。一旦某些任务失败,重新开始的成本是巨大的。即使玩家后来解锁了炼金配方,这种保存方式也几乎不方便。高度的自由度让玩家无法预测自己下一步行动的后果,有限的存档机会也迫使玩家谨慎行事。
从设计者的角度来看,可以理解为一种限制玩家、增加惩罚成本的S/L方式。但现在看来却成了游戏的负担。它实际上是在限制玩家的“自由”,成为另一种约束。这使得现在的《天道:救赎》并不是一款可以随便“拿起来、放下”的游戏。
当NPC变成断头谷时,你不知道任务是否会顺利进行。
战马工作室在《天堂:救赎》中营造了浓厚的历史氛围和真实性,让玩家沉浸其中,如果没有那么多小瑕疵的话,体验可能会更好。这些小问题既是传统的遗留问题,也是小工作室常见的不良习惯。
在强调自由度和复杂任务链的开放世界RPG中,无数的bug是不可避免的。从《辐射》等巨头的杰作,到《哥特》等过去的小众品牌,都无法回避。
同样,由于《天堂:救赎》系统庞大,NPC行为复杂,任务网络也会出现一些匪夷所思的bug。例如,如果你需要寻找朝九晚五的农民,很可能在特定的目标位置找不到,或者NPC“作息混乱”,整天睡觉。即使玩家整天站在他身边,他也只是懒洋洋地躺在草席上,叫你滚出去,并且拒绝与你互动。
但也许当你转身去做其他事情时,他会恭敬地跟你说话。考虑到这个游戏并不是一个可以随意读取文件的游戏,判断这个任务是“长期”还是“短期”的bug确实很烦人。
“慢反射”的良性缺陷
另外,游戏最让人不满意的地方可能与所有的“阅读”有关。作为一款对话较多的RPG,每次进入对话镜头,都要经历一段黑屏才能看到界面。在习惯了其他游戏的交流和对话之后,《天堂:救赎》的表现实在是让人讨厌。
此外,游戏中也会时不时出现音爆、沉默、人物无声、模型错位等现象,而且随着游戏的进行会越来越严重。这可以通过升级高端PC上的硬件来稍微改善,但我们只需要等待控制台版本和低端PC上的官方补丁更新。
《死者复活》中的“合奏”bug让人哭笑不得。
如果你能忍受荒唐的模型动画和频繁的阅读,那么不规则的闪回可谓一颗“定时炸弹”,非常有说服力。如上所述,游戏的保存模式非常严格。如果玩家在探索波西米亚土地时遇到崩溃问题,很有可能文件在几个小时前就被退回了(严重时甚至是坏文件)。此外,这款游戏中的许多动作和任务都很困难,这可能会造成很多挫败感。
摘要:[/s2/]作为战马工作室的首作,也是一款开发多年的游戏。 《王国:救赎》几乎完美地兑现了其作为“真正硬核”游戏的承诺,而不是让它成为一纸空文。
这部作品确立了美丽而又高度现实的中世纪波西米亚风格、写实的绘画风格、完整的社会制度和具有时代风格的民间音乐。这些部分相互关联,创造出无与伦比的沉浸感,就好像人们真的在那里一样。
围绕真实剑术和格斗技巧构建的第一人称战斗系统,有优点也有缺点,但足够新颖;庞大复杂的任务和硬核的附加系统,让这款没有龙和魔法元素的RPG即使到了后期也依然拥有足够的深度。令人着迷。体验这个中世纪时期背后的故事也很有趣,它基于真实的历史,而不是太陷入细节。
然而《美式RPG》中的一些常见问题和不完善的技术bug几乎破坏了《天堂:救赎》试图维持的沉浸式体验。频繁而冗长的黑屏读起来很烦人,频繁的视觉错误让人哭笑不得。很多问题在本书的硬核设定中更为突出,往往会产生“惊悚”刺激的体验。
可以说,游戏本身不稳定的体验比其硬核属性更容易让一些玩家望而却步。然而,尽管存在所有问题,《天堂:救赎》仍然是一款独特的角色扮演游戏,它有很多有趣的元素,这使它变得很棒。如果制作团队能够在技术层面快速“拯救”它,那么它将成为大多数RPG玩家沉浸其中的真正“天堂”。