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wow致命一击是什么意思

来源:小编 | 更新时间:2023-11-29 15:16:42

魔兽世界经典服中战士玩家受到的伤害是如何计算的?很多玩家对此还不是很清楚。这里小编就给大家详细介绍一下怀旧战士的伤害如何计算。

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穿着经典制服的士兵伤害计算公式

STR:力量值,也就是你在角色属性界面看到的“力量:xxx”显示。

AP:攻击强度,也就是你在角色属性界面看到的“强度:xxxx”显示。

每秒伤害输出。不同的场合有不同的含义,通常指的是攻击DPS。

DPH:每种命中伤害在不同场合有不同的含义,通常指的是攻击DPH。详细解释见下文。

暴击:暴击是造成双倍伤害的攻击,但通常指的是你的暴击几率。

STA:体力值,也就是你在角色属性界面看到的“体力:xxx”显示。

校正:计算时所有数据相乘的系数。比如防御姿势的伤害修正值为0.9,也就是说防御姿势只能造成90%的伤害。

武器DPS:武器每秒伤害,即武器属性上显示的“每秒xxxx伤害”。

附加DPS:为了与最终DPS区别,暂时称为AP造成的每秒伤害。这是一个隐藏值,但可以简单计算。

附加DPH:属性同上,每次命中带来的伤害加成为AP。

武器DPH:武器本身的伤害,也就是武器属性中显示的“xxx-xxx伤害”。一般来说,DPH包括上限和下限,有时也指其平均值。例如公式:武器DPH武器速度=武器DPS,其中DPH表示(上限+下限)2。

武器速度:指武器属性上显示的“速度xxx”。它是武器的基本属性,也是伤害公式的组成部分。

攻击速度:是你的实际攻击速度,根据武器速度和各种加成计算,并受到结界和增益效果的影响。将鼠标指向角色属性画面中出现“伤害”的小窗口(以下简称伤害属性窗口)即可看到。

标准速度:这个概念在1.8.0版本中开始出现。在即时技能伤害公式中,附加DPS会乘以武器类型的标准速度,计算出该技能的附加DPH(以区别于普通攻击的附加DPH,以下简称标准附加DPH)而不是武器速度。双手武器的标准速度为3.3,匕首为1.7,所有其他单手武器为2.4。

攻击DPH:每次攻击的基础伤害,也就是你在角色属性界面看到的“伤害:xxx-xxx”显示。因为它是把武器DPH和附加DPH相加计算出来的,所以它和武器DPH一样包括了上限和下限,有时也指它的平均值。

攻击DPS:攻击DPH除以攻击速度计算出的最终每秒伤害将显示在伤害属性窗口中。

格挡值:指对方格挡护盾时减少的伤害值。

护盾吸收值:指的是对方各种伤害吸收增益所吸收的伤害值。

即时技能:无需施法时间,即可立即发动并产生效果的技能。会触发1.5秒的公共CD。战士的大部分技能都是瞬发技能。但本文中的即时技能指的是暴击、压制和旋风。

歌唱技能:技能发动后,触发1.5秒的公共CD。施展咒语需要歌唱时间。施法者不能移动或进行其他动作,否则施法会被打断,攻击可能会延迟甚至中断施法进度。只有歌唱技巧完成后才能开始产生效果。如果中断的话,那就彻底失败了。士兵唯一的技能就是射击(炉石和坐骑也是如此,射击几乎不算)。

引导技能:该技能启动后,会触发1.5秒的公共CD,可以立即启动,但需要施法者的引导,并且会周期性地产生后续效果。如果施法者移动或被打断并停止引导,技能将会暂停。士兵没有访问技能(但钓鱼和绷带有)。

附加攻击技能:激活后不会立即激活。它们会在拥有者进行下一次普通攻击时生效,并且不会触发公共CD。战士的额外攻击技能包括英勇打击和斩击。虽然攻击附加技能需要附加在普通攻击上才能发动,但它仍然是一个技能,所以你可以享受技能的命中率和属性,而不会因为伤害而生气。

技能附加伤害:攻击技能说明中显示“造成武器伤害加xxx点伤害”或“增加xxx点伤害”。

实际伤害:根据攻击DPH或即时技能伤害,计算对方护甲降低等各种修改所造成的最终伤害值。

基本公式1

1STR=2AP

以60级的裸体人类战士为例。他的基础AP为160点,STR为120点,总共有400点AP点。另外,每增加一个STR,AP就会增加2点。有一个重要的规则:+STR装备一般比同等级的+AP装备要好。原因有二:STR是BoK(王者祝福)加成,所以当PAL存在时,实际上1 STR=1.1 STR=2.2 AP加上装备直接+AP同时增加远程和近战AP,所以物品同级别增幅远不如同类的STR——,比如断线、恶势力等。从DPS上我们可以明显看出这两把武器是同一级别的。暴雪认为他们的价值属性定位是一样的,但是43力量+18STA+2暴击

:

98 AP+20 STA。即使不考虑BOK的影响,属性相互抵消后12AP+2STA的数值也肯定比2Crit小很多,所以战士离开显然是有好处的。

基本公式2

14ap=1 额外DPS

另一种写法:

额外dps=AP 14

不管是主手还是副手,第一步的计算公式都是14ap=1加DPS。获得额外DPS后,继续下一步计算。

基本公式3

附加DPH==附加DPS武器速度

重点说明:武器速度和攻击速度有着完全不同的含义。武器速度是指这把武器属性上写的自身速度。无论你是否有头部、腿部或手部攻击速度附魔、配重或一些乱舞增益,都会影响攻击速度修正,但不会影响武器速度。在相同武器和攻击速度的情况下,Buff不会降低DPH。

基本公式4

攻击DPH=(附加DPH+武器DPH)修改

很容易理解,直接将附加DPH的上下限与武器本身相加,然后乘以修正量,就得到了攻击DPH的上下限。

重点说明:这里的修改分为一级修改和二级修改(以个人名义)。这个观念非常重要!一级修正固化在人物属性中,是无法查看的隐藏值。仅当一级修正生效时,角色属性界面显示的伤害为白色数字(例如上图所示的649-775就是一级修正后的伤害)。二次修正是临时缓冲或去毛刺。如果当前有第二次修正,伤害会显示为红色或绿色数字(例如上图所示的812-969就是第二次修正后的伤害)。另外,还可以直接在伤害属性窗口中看到当前二次修改的总和(例如上图的125%)。

以下是常见伤害修正的列表。注意:当同时有两次以上修正时,每次修正都是叠加的!

5级双手武器专精:1.05,仅对双手武器有效。

5级单手武器专精:1.1,仅对双手武器和远程武器无效。

副职罚分:0.5,仅对副职有效。

5级双武器专精:1.25,仅对副手有效。

防御姿态:0.9,第二次修正(降低攻击力,受本次修正影响时字体为红色)

复活弱点:0.25,第二次修正(降低攻击力,受本次修正影响时字体为红色)

狂战士:1.25,第二次修订

死亡之愿:1.2,第二次修订

战地之怒:1.3,二级修复

还有很多,比如被某些怪物的意念控制,会造成巨大的修正,但与PVP无关,所以不在讨论范围之内。

基本公式5

攻击DPS==攻击DPH攻击速度

重点说明:多重攻速修正也是叠加的,所以可能瞬间展现出最强极限DPS的武器不一定是高DPS的武器。 ——只有自身buff,狂怒+死亡之愿+双十字+烈风+武器特效触发,艾S.卡达尔的右爪可以豪华地发出超过450的单手DPS,虽然这个数字只持续几秒钟。

上图所示的247.3是我的攻击DPS,3.60代表攻击速度。由于我没有任何攻击速度调节器,因此攻击速度值等于武器速度。但狂战士通常有调整攻击速度的增益,例如乱舞,所以请再次注意:不要将攻击速度与武器速度混淆。

学习了以上知识后,你就会明白角色属性界面中的“AP”、“伤害”、“每秒伤害”等数字是如何计算的。

上面提到了普通攻击的基本伤害计算方法,那么技能攻击的基本伤害是如何计算的呢?

瞬发技能公式1

标准附加DPH=附加DPS标准速度

以上标准速度已经详细介绍。

瞬发技能公式2

瞬间技能伤害=(武器DPH+标准附加DPH+技能附加伤害)修正值

受到瞬发技能强度常态化的影响,有时候慢速武器的技能伤害甚至可能比普通攻击还差。

举个例子,假设我有1400 AP,使用双手武器,伤害200-300,速度3.8,并且没有专精双手武器。

根据上面的数据,我的附加DPS是100,所以我的附加DPH是380点,所以我的普通攻击伤害是580-680点。

不过由于瞬发技能强度的标准化,我的标准附加DPH只有330点,压制的附加伤害是35点,也就是说我的压制伤害是565-665点。 ——确实没有白字伤害高。

斩杀公式:处决伤害=[600+(Rage-15)15]修改值。

嗜血公式:嗜血伤害==AP45%修改值。

其他技能公式(包括英勇打击、斩击、猛击)

技能伤害=(攻击DPH+技能附加伤害)修改量

这个很简单,不需要解释。 —— 曾经有人质疑乱舞是否会减少英雄单体攻击的伤害。答案显然是否定的。再次强调,攻击速度和武器速度是两个不同的东西。

如果武器速度为3.8,AP2000的猛击伤害可以相当于一个人死亡,而且只需要15点怒气。看起来很便宜,但是这个技能重置了普攻挥击的等待时间,所以严重依赖这个技能会严重影响白色伤害。

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