冰雪世界是PVP玩家热衷的一张地图。主要是冰雪对玩家来说非常具有挑战性。综合能力。无论在国内还是国外,冰雪绝对可以算得上是《红色警戒》的代表地图。这与其巧妙的设计密不可分。让玩家永不停歇地玩游戏的秘诀是什么?
首先,结构向各个方向延伸,位置均匀分布
首先,从参与人数上来说,这张图符合八人对战、优胜劣汰的模式,最终会在八人中找出胜者。其次,这块画面的地形特点适合快速反应战斗,缩短整体游戏时间。而且操作要求非常高,无论是手速还是意识。因为这种地图四通八达,比的就是谁建造时间最短、出兵最快、先占优势。
所以北极圈和长征地图不能成为PVP的首选。主要原因是那些地图要么地形过于坚固,易守难攻,大大拖慢了游戏节奏;或者分布不均、不平衡。以北极圈地图为例:
虽然这张地图分布均匀,但玩法套路过于固定。如果选择苏联,敌对盟军将炸毁桥梁,阻碍发展,然后建筑工程师将夺取油井。整个地图将始终以油井为中心。前期基本很难看到什么冲突,后期最终会发展成决战。那时候基本都是经济实惠,对操作和意识的要求基本不高。所以由于这个限制,北极圈在PVP中并没有像《冰雪奇缘》那样频繁出现,而且这种地图对于想看比赛的人来说会很无聊。
二、兵家必争之地——彩色地雷
废话不多说,我们直接上图:
彩色矿石可以说是这幅画的亮点,与北极圈中部的油田有很大不同。虽然都是资源,但竞争程度却截然不同。北极圈油田之争,是谁能更快地建造掩体和步兵,战斗得更激烈。但你见过为争夺油田而建造的巨大大炮和大量犀牛吗?由于性价比,几乎很少。
不过,冰雪世界的所有矿物质中,又以中部的矿物质含量最为丰富。所谓“胜者得冰雪世界”,也导致了PVP中流行的冰雪地图战术,基础载具带动经济。但在8人模式下,这需要谨慎,因为高回报往往伴随着高风险。没有那样的信心和实力,急功近利只会让你更快地陷入困境,所以这张画面的魅力也考验着玩家的战略运用和战术安排。
三、建筑外延的特殊性
其实这和第二点地图的特点有很大关系,但是我单独拿出来是因为我发现在冰雪地图下,无论起始位置在什么位置都可以做到。这种共性成为冰雪的一大特征。从某种意义上来说,你对这张图越熟悉,你的优势就越大。因为他能记住建筑物的绝佳位置以及不同地理位置的有利地形。细节很重要。一个掩体,一门巨炮,不同的位置都会影响比赛的结果。这也是红警游戏最大的魅力。
如果你是玩PVP并且有冰雪图的话,你至少要熟悉每个地点的建筑物的最佳延伸点。这个扩展可以一步步往前推进,这样在不部署基础载具的情况下就可以拿到中间的彩色矿石。这也是一种策略。在任何你想要的地方建造任何你想要的建筑。
这并不是说这个游戏可以从理论上解释。就像嫦娥三号、08号等大师,你见过他们在建造建筑物时计算过建筑物所携带的电量吗?纸面上再好,也不如身经百战。所以这也成为冰雪如此受欢迎的原因之一。
第四,意识和操作都很有挑战性
最后,到了实战的时候,如果一张地图太复杂,包含的信息太多,你会感觉很累。但如果你根本看不出含金量,冰雪奇缘分为生死格斗和格斗两种模式。如果是生死战的话,这就是纯粹的魔法操作和意识,因为没有高科技,没有飞兵,没有光冢,没有幻影,没有天启。比的就是坦克战、经济、占领地盘等基本功。但如果是战斗模式的话,变化和套路就太多了。是否有必要启动重工业,建立稳定的犀牛?我该如何对付敌人灰熊?可以考虑恐怖机器人吗?
这款即时战略游戏与战旗不同。最大的特点就是你没有足够的时间去思考。你必须在短时间内尽快做出反应,以回应你所做的每一个选择。每一个选择都会改变战场。我看了一场红警08玩的游戏,他选择了美国,但旁边的玩家却选择了法国。矿山建成后,玩家直接指向部门,创建了一个巨人。结果08的想法是先下手为强,造两三头犀牛,左右摆动摧毁大炮。由于没有防御力量,08工兵直接抢空,获得了机枪的所有权。这个笑容的细节是他敢于去中路占领经济的主要原因,因为火炮对于防御来说非常重要。
虽然冰雪前期有不断的开局套路:电厂-营房、哈士奇或者德国牧羊犬探路,然后布设地雷和掩体,但这并不影响这张地图在人们心目中的重要性。玩家,甚至是像LOL 这样的游戏。开口是一样的。游戏最大的魅力在于中后期。
说到这里,我还可以多说一句。如果你看一个人在PVP中没有这种打法和意识,基本上就可以断定他是个新手。这种近身格斗,如果操作和手速不够,就算你看了上百场高手之间的PK,有PVP意识也没用,因为你的速度不如别人。这些理由足以解释为什么冰雪是高手的必经之路。