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战国时代的游戏推荐

来源:小编 | 更新时间:2023-11-24 15:49:22

工作室的第三部作品可能感觉有些陌生,但这家年轻工作室的另外两款产品无论是创意还是口碑都获得了不错的反响,那就是策略益智游戏《死亡降临》和《彩虹瀑布》。令人意外的是,《玉林奇谈》并没有延续前两部作品的创作。

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独特的绘画风格

粗犷而不失细腻委婉的画风

与流行的韩国精美画风不同,游戏中的人物和场景均为水墨画,风格独特写意。看似粗犷的台词,其实细节丰富,人物个性鲜明。游戏省略了剪接动画,以笼统的叙事方式呈现故事。击败BOSS后,会显示BOSS的人物头像和喜好,独一无二。

赞美诗

来自《海边的城市》的荒诞情节

(包括某些剧情分析,如果担心剧透可以直接跳过)

对于动作游戏来说,剧情只是提供了一个合理的背景来展示你的技能,因此并不是塑造人物的重点。游戏背景设定在战国初期,玩家需要扮演齐康公的女儿吉冈。被指控弑君后,却意外得到后羿的帮助,并在迷雾中四处奔走以证明自己的清白,逐渐觉醒了上古诸神的力量,终于。

独特的过场动画

为了证明清白,所有知情人都被杀了。正如最后提到的,在这个极其荒唐的时代,一切皆有可能,只是背后有重重迷雾。天河为何有通晓阴阳、驱走遗迹的能力?为什么他也知道“命运之人”的事?难道他已经见过后羿了?游戏中,周为了不被天下诸侯吓倒而被发现并被杀。据史料记载,公元前386年,周安王正式封田和为齐桓公。公元前379年,齐康公去世。那么,在这一切之后,做了什么呢?那么,周是谁呢?

可笑的情节

游戏的剧情设计晦涩难懂,但却值得深思。结合关卡设计,简单谈谈你对剧情设计的看法。剧情解释了吉冈看到的三个不该出现的人:伍子胥、夏正树、薄谷开来。在图像设计方面,有一个小细节。尸体分别写为尸体一、尸体二、尸体三。情节还解释了贪婪、欲望和愤怒的感受。人一旦受到情绪的影响,道家有三尸成圣的说法。换句话说,吉冈的突然觉醒和对信仰的执着也有这个隐喻。

战国时代的浮世绘

另一方面,吉冈杀死了《济康公》中出现的非熊,并表示希望他永远不死。此词第一句是安于当皇帝,合指贪婪,也对应了嵇康公的吃素行为。在病重之前,他说:“我还没有活够。”更有趣的是,飞雄其实指的是姜子牙、姜子牙、齐齐,都是他创造的。这是黑色幽默,还是另有隐情?或许DLC能够在未来解开这片迷雾背后的真相。

飞熊指齐国创始人姜子牙,具有黑色幽默感。

化繁为简的硬核之战

如果说今年很多动作游戏都在做加法,那么这款游戏就是在做减法。没有宝石镶嵌、屏障精炼、皮肤绷带、武器强化。与很多动作游戏日益复杂的系统相比,《森林之谜》只保留了动作游戏最本质的硬核内涵,比如轻攻击(放灵)、重攻击(炽天)、闪避(痕迹)。 )。格挡(精神屏障)、完美格挡(完全墙)、反弹(弹跳)。

简单的举动

看似简单,却是整个游戏最打磨最能体现其硬核本质的部分:

硬核1:武器无法通过升级来增加攻击力。只能通过【废魂】来学习招式或者提升性能。同时游戏中没有吸血功能,敌人的攻击欲望非常强烈。其核心在于,只有轻攻击释放出精神强化后,【萤火虫】才可以通过闪避或格挡取消,而重攻击却不能。游戏中后期,身体优势的大型敌人攻击力高,攻击判断力强。只有重击才能削弱优势身体值。这意味着在困难的情况下,敌人数量增加,可以轻松避开重击。

丰富而强大的灵魂知识和技能

Hardcore 2:游戏非常详细地描绘了敌人的行动。你可以看到充满细节的手部动画,从大幅度的动作到微妙的点头和前倾,但即便如此,你看到它时也不一定能做出反应。过来。敌人的攻击速度非常快,从手到攻击。当你看到他摆出姿势时,攻击就打在你的脸上。

最高难度的BOSS有多种变化。

“玩碧”的触发时机非常严格,必须在攻击动画接触到角色时触发。中后期,敌人一般都有“崩溃攻击”手段,没有“精神屏障强化”很容易被攻击。并且如果取消格挡,你就无法立即再次按格挡,也就是说你无法通过反复按格挡来触发“万碧”反击。你甚至不能慢0.2S

即使使用【牙痕】进行闪避,在闪避过程中也是无敌的。有些招式很大,攻击范围也很广。如果不掌握正确的闪避时机,在闪避结束时依然会击中对方的攻击。

在更高的难度下,你需要使用跳跃来避免让你头疼的激光。

硬核三:BOSS设计精美,每个人都有独特的应对方式。你不能依靠过去的身体来抵抗伤害。 BOSS的三个血条的每个阶段都会让一些招式演变成花样,让你措手不及。但在困难难度下,BOSS的攻击会在原有基础上有其他衍生技能,攻击欲望会更加强烈。当然,当你熟悉了所有招式并能完美触发【宛碧】和【幽灵】之后,BOSS战就会变得非常简单。

恰到好处又不失挑战难度

游戏的难度曲线设计得非常平滑。无论你是ACT游戏爱好者还是ACT硬核玩家,都可以通过操作体验战斗的乐趣。上述BOSS在简单难度下可以借助魂识技能快速击杀。虽然没有自动保存功能,但每个保存点的灯笼都设置得恰到好处。当你耗尽弹药和食物时,节奏控制得恰到好处。

游戏结束后会有各种游戏提示。

地图上没有太多的探索元素,也没有任何额外的分支。只有一些鬼魂加300野魂,增加生命上限的对话。会有摄像头引导你到你应该去的地方,而且地图也很容易看懂,所以基本不会有迷路的可能。

但由于鬼魂的主要来源是杀敌,升级后无法取消,所以强化能力应该选择在敌人数量较少的简单难度上。

建议优先加强个人能力。

游玩时间方面,如果直接玩普通难度,不熟悉BOSS的招数,就更容易卡住,时间也会更长。但当你掌握了战斗系统后,游戏体验就会非常流畅,可以快速结束各种战斗。完成三种难度和挑战模式,总共花费了12个小时。这期间我花了很长时间试图反弹所有BOSS的攻击,但还是没有完全掌握。相信对于其他喜欢追求极致的硬核玩家来说,这方面也有很大的挑战空间。

优势:

+ 独特的艺术风格、鲜明的人物形象、独特的浮世绘叙事手法。

+ 流畅的动作,畅快的攻击,严谨的硬核判断。

+ BOSS战功能齐全,关卡多变。

缺点:

-流程太短,缺乏博物笔记等讲述人物关系和剧情背景的功能,让不熟悉战国历史的玩家对人物身份和历史更加困惑背景。

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