前几天讲了弹丸的理论,让大家对这个系列有一个了解。相信有兴趣的朋友已经玩过或者上传过视频了。
比赛结束,苗木成作为超级学园的希望,战胜了绝望,逃离了希望之峰,并带领数名幸存者面对外面绝望的各方。
但你可以看到,故事在这里永远不会结束,高晓一帮人赚了很多钱,隋不会让故事就这么简单地结束。
结果,弹丸论系列的第二部出人意料地卖出去了,也就是我们今天要说的作品——。
超级抛射理论2:再见绝望学院
《投影破碎理论》系列中有三个真实故事(第三个是动画),这一个是公认最高的,也是我最喜欢的。它在豆瓣上的评分为9.3,是所有日本益智游戏中最高的。这个世界也是顶级的存在。
以至于在“弹丸论”二字前面加上了“超级”,可见斯派克对这部作品也充满了信心。
总的来说,这部剧的设定和前一部差不多,都是学生互相残杀,然后执行“校级裁判”。经过讨论,找到了凶手。如果找不到正确的人,除了凶手之外的所有人都将受到惩罚。
然而舞台却从小小的希望之峰学园转移到了由五个小岛组成的避暑胜地“贾巴沃岛”。更大的地图让高晓可以更巧妙地安排剧情。
通过在游戏中上一层楼梯,更令人兴奋的学院评委如上所述,该系列的巅峰之作《超级钢弹侠2》可以说是前作的升华版。作为一款AVG游戏,它的系统已经丰富到了恐怖的程度。
如果要说为什么,那是因为这款游戏的亮点,“学术裁判”部分,除了玩家大脑思维的逻辑之外,几乎相当于玩了很多ACT小游戏。
除了继承了前作的“言传身教体系”之外,本作中“学院法官”的可玩性也比前作强了很多。
新加入的《逆时针》有点类似于《水果忍者》。从不同的方向切断对方的话,代表着尖锐的悖论。
最后,当对手被迫争论并说出关键词时,用最强烈的反驳让对手彻底沉默。
另一款全新游戏《逻辑深潜》是标准障碍RAC。你必须避开沿途的障碍物,灵活使用跳板和加速带,面对分岔的路线,你必须在瞬间判断出自己应该走的方向。
当赛道在系统的指导下一步一步完成时,就会向玩家呈现一个完整的推理假设。
个性更鲜明的人物[/K0/]的诡计如果说《破碎之地》系列有什么魅力的话,那一定是其想象力丰富的招数和鲜明的人物角色。
本作的人物设计比之前更加大胆。高晓在人物的言行中体现了他的不良品味,而细节中弹出的色情信息量更是让人捉摸不透。
而玩过前作的朋友可能会发现,因为所有角色都拥有自己的“超级学院级”天赋,所以高晓在构思杀人手段的时候,大多都会和凶手的天赋联系起来。
例如,在之前的作品中,桑田超专科水平的投球能力就被作为该案的重要证据之一。
这一点在本作中表现得尤为明显,特别是狛枝凪人的超学术水平运气几乎进入了魔杖领域。
有了这些超出常理的能力,所有案件的安排和设计都变得更加荒唐和疯狂,但这对玩家来说并不会太令人惊讶。
换句话说,荒诞的设定让整个故事变得空洞,既吸引了玩家去玩,又避免了游戏中的陷阱和技巧陷入俗套。对故事的走向有着不可忽视的影响。
这使得《弹丸粉碎论》的推理环节变得更加精彩和吸引人,吸引玩家去玩。
最具代表性的是第五章,粉丝们一致认为是最好的,最绝望的,也是赞不绝口的。手法完全出乎意料,故事的走向震撼了所有玩家的心。
你永远猜不到发生了什么。剧情就像一辆抛锚的汽车一样急速前进,通过角色的死亡,将最绝望的华尔兹生动地带给玩家。
很多泪流满面的玩家甚至在完成第五章之前就经历了从震惊到绝望再到哭泣的过程。
高笑的恶意和充满傲慢的游戏设计上一部作品的剧本已经足够好了,没想到这部作品更加出色。创作深入挖掘绝望,让人绝望。
这些高声笑声给玩家带来的恶意,在游戏一开始就无情地呈现在你的面前。 ——兔女原本是告诉主角们在这个岛上相爱相杀,然后过一段时间就让他们离开。
就在主角们准备放假的时候,一只黑白相间的熊突然跳出来,将兔女郎撞倒在地。
也许主角们不知道这只疯狂的黑白熊是什么,但玩家们都知道。它的出现代表新一轮的自相残杀即将开始,一个令人绝望的故事即将开始。
情况确实如此。 Monokuma开始巧妙地使用同样的招数让主角们互相残杀。我们所控制的新主角日向被塑造为上一代的哥哥,并作为破案的主力推动故事的发展。
你醒着么?是时候互相残杀了
令人不寒而栗的是,高晓还设计了一个“策略系统”,玩家可以在日常时间里选择和自己喜欢的角色约会。随着约会次数的增加,他们的好感度也会增加。当好感度满的时候,角色会给你他们的胖瘦(高晓恶趣味)。
而你通过攻略变得更加喜欢的角色很可能会在下一次非凡的杀戮中死去。可能是死者,也可能是凶手。
高晓的恶意就体现在这里了。他不仅希望你最喜欢的角色死,他还希望你杀了他并死。就算他是凶手,你也得指出他是凶手的事实!
随着角色死亡,贾巴瓦岛上被封锁的地方也会被打开,这意味着可以探索的地方越来越多,但分享探索成果的同伴却越来越少。
直到游戏结束,你才必须滚动浏览很多次才能找到一个活着的人。这个时候,玩家会感到伟大、空虚、绝望,这也是高希望看到的。
——————————以下内容涉及剧透。
一切真相,希望与绝望之战
“互相残杀不会停止吧?”
Monokuma标志性的笑声意味着绝望的食人行为不会停止,直到玩家将剧情推向结局,但食人行为并不是最绝望的,现实更加绝望。
我在前作中提到过,在代表“人类希望”的希望之峰学园里,江之岛纯子这个“超级学界绝望者”,一手策划了“人类历史上最大最恶毒的绝望事件”——操纵代表着人类希望的学院里的所有学生互相残杀,并通过直播的方式向全世界播报。
江之岛纯子还用强行“超级学院级动画师”制作的洗脑动画,向全世界播撒绝望的种子。
那时,整个世界陷入混乱,人类开始互相残杀。他们无法控制自己的疯狂,戴上黑白熊头罩,成为绝望的崇拜者。
有些人甚至砍掉自己的右手,只是为了将江之岛纯子身上的右手移植到自己的手中。世界陷入绝望。
但希望不会被摧毁,剩下的人将组成未来的机构,拿起武器,为了人类的希望而与绝望作斗争。
经过一代人的故事,走投无路的一方失去了领袖江之岛顺子,他们逐渐被未来的当局镇压。
此时,被击败的绝望残存者被未来当局抓获,而我们的“超级学园希望”——苗成成则想要用类似骚的完全隐形的机器来净化绝望残存者心中的绝望分子。
但计划实施到一半,就被未来机关的人阻止了。江之岛纯子的病毒趁机进入机器,程歌无法控制丢失记忆的残余。
故事的最后,程哥终于重新掌控了局势,配合日向壮士“杀死”了江之岛纯子,但在临死前,江之岛纯子却告诉了主角们——
原来他们一直都很绝望。
于是,所有人都陷入了前所未有的混乱之中,无论做出怎样的选择,都陷入了绝望之中。
然而,在七海天使的帮助下,日向总司并没有选择希望或绝望,而是觉醒并成为了“超级学园级的未来”。
他决定带领幸存的77岁老人创造自己的未来,用自己的行动告诉世界,他不再是绝望的遗民。
和之前的游戏一样,随着进入后期,游戏会变得更加精彩。配合着高烧BGM,最终的表演真正达到了顶峰。
结论[/s2/]
虽然本作的画面和音乐都算得上是高水准的制作,但上述元素对玩家的影响却一直是一个旁观者的问题。
拼命地互相残杀,冒着生命危险互相残杀,在黑暗的绝望中留下一线希望,这就是“子弹论”。
残酷却又迷人的希望与绝望的故事,加上优秀的游戏设计,才是子弹在当时爆发的原因。
这款杰作是同代中最好的作品,绝对值得一玩。相信我,《超级弹丸2》的故事一定会对你的理性和感性产生强烈的冲击,让你为这部又爱又恨的作品着迷,感受绝望,把握希望!
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