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psp战场女武神有几部

来源:小编 | 更新时间:2023-11-23 11:37:04

11月20日,世嘉正式发售了《女武神》系列的第四部正统续作《女武神4》,让我们系列的粉丝们流下了激动的泪水(这里夸张的写作手法运用得恰到好处)。

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在这个激动人心的时刻(这里使用了白描的写作手法),一篇——的文章回望过去,回忆起这个让我们哭笑不得的经典系列,重拾当时炽热的情感,至今仍未熄灭。 ——出生。

附:本文仅介绍本系列正统续集,敬请见谅。

女武神的战场——一系列世界观

《瓦尔基里竞技场》系列以虚构的欧洲大陆为背景。 1930年代,欧洲大陆由“东欧帝国联盟”和“大西洋联邦机构”两个庞大国家主导。随着拉格奈的矿石资源逐渐枯竭,帝国试图通过掠夺来维持供给,于是向联邦宣战,“第二次欧洲战争”爆发。

所谓的Lagnet矿石是世界上最重要的能源物质。 18世纪初,这种新能源物质的发现和逐步应用,促成了欧洲大陆的工业革命。逐渐地,Lagnet已成为欧洲人民日常生活不可缺少的能源和国民经济运行的主要动力来源。

在这两个超级大国的竞争中,处于两国差距的其他小国也不可避免地被卷入其中。保持中立立场的加利亚公国就是这样的国家。由于其境内盛产拉格奈矿石,自然成为帝国爪牙伸手可及的又一目标。

在国家之间的战争中,这片有争议的大陆长期存在严重的种族紧张局势。

相传公元前30年,欧洲大陆的主要居民是一个名叫“黑暗人”的民族。但他们是食人者,甚至使用巫术。整个大陆在战争中被夷为平地,史称“达科斯之灾”。在此背景下,一个名为“瓦尔基里”的外星民族走上历史舞台,与将欧洲大陆拖入战争的罪魁祸首达克西人进行斗争。这在历史上被称为“上古女武神战争”。战争以瓦尔基里的胜利结束,给大陆带来了和平。

然而,事实并非如此。瓦尔基里废墟中的石刻记录还原了真相。原来,在这场战争中,原住民黑暗人的家园遭到了瓦尔基里的入侵。然而,面对瓦尔基里的超能力,黑暗人却无力应对。最终,他们不得不过着流亡的生活,躲藏在欧洲大陆的各个地方。角落。所谓的历史是胜利者书写的,但作为失败者,德尔克人所到之处都受到其他族群的唾弃。这使得他们长期处于社会底层,扮演着奴隶的角色。

瓦尔基里年谱-系列作品简介

瓦尔基里战场

于2008年4月24日发布,适用于PS3平台。

游戏故事以加利安志愿军第七中队的战斗为中心。讲述了帝国入侵加利亚公国期间,加利亚军队英勇作战,最终击退入侵者的故事。

这本书的类型通常被认为是战争游戏,但这种分类会在一定程度上掩盖其独特的才华。根据官方名称,这套战斗系统名为“闪电战”,是一种集策略与操作于一体的独特战斗系统。系统分为两部分,一是命令模式,二是动作模式。在玩家的行动回合中,通过在命令模式下使用命令

点数(CP)来选择战斗单位,然后操作选定的单位在行动模式下消耗行动点(AP)在实时战场上行动,等等。

游戏中有五种步兵类型,包括侦察兵、突击部队、作战坦克、支援部队、狙击手和坦克。作战单位具有相互属性,适应不同的敌方策略和不同的战场环境。俗话说,兵贵于速度。玩家必须积极思考如何尽快实现任务目标,同时还要考虑到全军成员的配合。不要让个别士兵过于鲁莽地深入敌人腹地,将自己置于危险之中。

在系统本身的激励下,逐步快速占领高地、据点,利用草原、战壕等各种地形要素取得优势,派出游骑兵绕敌后方形成侧翼攻击等战略战术自然可以实现。 “自动攻击”、“同伴辅助射击”、“同一单位同一回合多次操作AP减半”等重要规则,让闪电战系统更加成熟、独特、平衡、好玩。

还有一些细节,比如性格。第七小队队员的不同性格,让他们在战场上不同的情况下有不同的表现。这使得性格成为兵种分类下的又一个细分特征。不仅让每一位军队成员都独一无二,也增加了战场上的变数和用兵时的考量。

最后,命令系统为独特的战斗增添了点睛之笔。玩家可以直接消耗CP来发起增加个人攻击力或者整体防御力等各种命令。指令越强大,消耗的CP就越多。这刺激玩家思考何时、何地、如何使用来平衡单位行动,进一步增强游戏的策略性,让角色绘制时热血和二次元关卡突破天际,增添了无限魅力。策略。

要塞的设施保证了成长系统。

尽管如此,我还是对这本书赞不绝口。最后,还有一件事需要提及,那就是图片。本作品建立的画面表达方式称为“画布”,通过轮廓的适度偏移、填充色的少量溢出、粗略的对角线,达到手绘水彩画以3D形式移动的效果。用于处理阴影的线。这种手法所诞生的画面风格不仅独特,而且让观者感到温馨、赏心悦目。人物的动作如同画作一样令人着迷。

你用言语表达声音的方式也是你个性的一部分。

周围褪色的白边凸显了“画”的特色,给人一种令人惊叹的朦胧之美。

游戏一经发布,就得到了玩家和媒体的一致好评,甚至连欧美媒体都为之叫好。后来本作的PC版于2014年11月11日发售,其销量让世嘉大吃一惊(看来就是在那时世嘉坚定了将作品移植到PC的决心……)。 2016年2月10日,这款游戏的重制版针对PS4和PC平台发布,可见这款游戏的成功。

瓦尔基里竞技场2 加利亚王力军校

2010年1月21日发售,对应PSP平台。

这本书的背景设定在第一代之后两年。由于加利亚公国国家元首科迪莉亚公主公开了自己的达克西身份,国内一些当局极为不满,发动了政变。就这样,在加利亚国王军事学院学习的学生们担负起了平息叛乱、拯救公主和祖国未来的重任。

最初的PS3平台在第二代成为PSP游戏。这种所谓的“反向移植”现象即使在现在也非常罕见,让玩家们颇为不解。

据制片人解释,主要考虑是维持品牌知名度。第一代的开发大约花了三年时间。如果继续按照这个速度开发续作,到时候注意力就会严重流失,所以我们选择了开发周期较短的PSP平台趁热打铁。此外,还有利用装机量比较大的PSP来扩大玩家群的考虑。

不过,虽然是掌机平台,但本作的品质丝毫没有让新老玩家失望。甚至应该用惊叹来形容:“这么好的画面竟然能在PSP上玩!”并不是说PSP 很少能实现精美的画面(PSP 上肯定有少数游戏拥有精美的画面),但该系列的水彩风格完美地掩盖了低画质。

与写实风格不同,它不需要高清画质就能看起来舒服。漫画或漫画效果图的本质是线条清晰、完美。在此基础上,《战地武神系列》的水彩风格增添了一丝淡雅和清新,让人看着就觉得被治愈。它确实是游戏世界中的稀有宝石。

这款游戏继承了前作游戏系统的精髓,并且做出的一些创新也是相当大刀阔斧的。

首先,将原来的线性流程改为“通过一定数量的支线任务后解锁下一个主线任务”的流程。

剪辑调整为漫画形式,同样观看舒适,关键剧情以动画形式呈现,表现力十足。

自然、积极、开朗的男女主角体现了本书相对欢快的故事氛围。

其次,武器数量大幅增加。在原有兵种的基础上,新增了“熟练装甲兵种”大类,并且每一大类兵种都可以通过成长细分为多种新的高级兵种,总共多达30种,让玩家可以选择更加自由,组合更加丰富多彩。

三是坦克部件定制系统大幅增强。从火炮到履带,一切都交给玩家根据任务进行组合,从而建立“先发制人”的策略。

在新的敌人设计中,最出色的无疑是“人造女武神战士”。这种敌人相信是很多玩家的噩梦,但也给了这款游戏更多的挑战和策略。

武神战地3硝烟弥漫

2011年1月27日发售,对应PSP平台。

本书的故事与初代同时发生。该剧讲述了天才军士克鲁特被上级陷害,被送往由罪犯和逃兵组成的422部队的故事。后来,他率领这支绰号为“未知部队”的废弃部队,在战场的未知一侧与帝国军队作战,保卫加利亚。

距离上一部作品仅隔一年,该系列的第三部作品《女武神3》就在尘烟弥漫中,与玩家们见面了。相对较短的开发周期并没有导致粗制滥造,而是表明该系列开发已经正式成熟。

与二代相比,系统和玩法并没有太大变化,大部分都是改进。故事的进展再次回到了原代的线性形式。不过,一些小改动还是能看出制作者的良苦用心。

《进入地图》让任务选择既美观又身临其境。

剧情对话也会出现在动作模式中,大大提高了表现力。

你可以摧毁墙壁、桥梁、电梯等机构加入战场,让战场更加立体、多样。

新推出的成长系统。

虽然基本上是一个紧凑的线性流程,但还是有一些支线任务和支线包含着剧情,随着主线的推进而穿插。而这部剧因为有两位女主角,所以在特定的地点都有自己的主线剧情以及相应的结局,这也获得了玩家们的一致好评。

不回头的作者一回头,上演了双重结局,情感纠葛尽显。

在战斗系统方面,制作组为三位主角设计了一套独特的“特技技巧”。克鲁特可以带领两名队友一起行动;莉亚拉可以激活女武神状态;而伊姆卡可以同时锁定并轰炸屏幕上的所有敌人。我只是讨厌言语无法表达那种非凡的勇气和清爽的感觉。

雄伟的音乐,猩红的眼睛,银色的长发,淡蓝色的火焰。 ——女武神的出现总是让人激动不已,起鸡皮疙瘩。

依然沿袭了前作的漫画风格,关键剧情的动画化更加深入人心。

相比游戏系统,故事才是最难能可贵的。我个人认为这本书拥有——系列中最好的剧本,尽管该系列中的前两个剧本的标准非常高。

悲剧是贯穿全书的一个主题。正如《尘烟》副标题所凝结的:一支被国家和同胞唾弃的军队,一场立下赫赫战功却永远不会载入史册的战争,一种即使遭受双重打击也必须选择前行的信念敌我不侵,一片热土——,我们拼尽全力守护之后,再也不会踏足。只有你和我,作为玩家,见证了这一切。

那种通关后久久不能释怀的心痛。虽然很悲伤,但是却很美好。这大概就是孤独吧。

另外,角色养成一直是《女武神》系列做得好的一个方面。不仅是主角,反叛角色的设计也同样引人注像第一代萨尔贝拉和第二代加瑟纳尔兄妹这样的人物都是非常有吸引力的角色。第三代Dahal 走得更远。这位以振兴国家为理想的将军,在多次率领“灾难乌鸦”、“无名部队”冲锋陷阵的过程中,表现出了令人印象深刻的谋略和勇气。

支援队友的角色塑造是该系列的最高点。

永不凋谢的战场之花

——系列动画作品简介

瓦尔基里战场

电视动画《女武神》改编自同名系列第一代,由A-1 Films制作,角色共26人,于2009年4月4日开播。

动画完全还原了原作游戏的剧情,并且对一些剧情细节做了一些有益的改动,使其更加适合动画的表达。一些在游戏中没有给玩家留下深刻印象的方面,在动画中被赋予了新的活力。

比如根据莎拉的死,游戏就比较低调,动画中的描述和刻画都非常好。尤其是当威尔金在艾丽西亚的安慰下声嘶力竭地哭泣,在亲人面前无法掩饰自己所遭受的悲伤时,观众们止不住哭泣。

你可以看到为了贴合原作而特意留下的草图痕迹。

《武神3》中的枪伤是为了谁?

剧场版动画《射武神战地3》是该系列的第三代。同样由A-1 Films制作,于2011年4月至5月在PSN等网站首播。动画分为两部,讲述了422部队与志愿军第七中队并肩作战的原著故事。与乌鸦部队作战。

客观来说,这部作品的质量比较平庸,故事的节奏把握不好,剧情并不精彩,人物台词也相当马虎,可以说与作品的水平不相称。原作。

温柔的笔触下的光影

-总体土地评估

笔者一直很欣赏《武神系列》的故事背景和剧本。

我曾经给自己定过一个标准:那些让我流泪的故事才是真正的好故事。而这个,我记得对这个系列的每部作品都很满意。

在《战地武神系列》的剧情中,我们看到了争议中一点点积累起来的美好爱情,也看到了令人发指的种族歧视;我看到了最美的单相思,也看到了爱情只把人当道具的无情;我看到了一起经历生死的友谊,也看到了战争带来的残酷的生死分离;我看到了一个知道自己会冒着生命危险保卫家园、不计报酬的英雄,也看到了即使背叛了君主和人民,也想高人一等的丑陋政客……

人性的美好与人性的丑陋交织成一个真实的虚拟世界。

水彩风格渲染的童话幻境,其实是用黑暗与光明、冷与暖来封装一个成人的成熟故事。它不仅体现了现实意义,还渗透了许多对战争、生活、情感的深刻理解。但自始至终,用来描述这一切的笔触都和游戏的画面风格一样柔和自然,也正是因为如此,才让人回味良久。

极寒地区的雪绒花

正如《武神战地4》预告片最后所说:“感动世界

的系列最高大作《女武神战场》即将登场。”在系列十周年之际,距离系列第三部制作已经过去了将近七年,真的让我们好期待。但这一次,我们相信玩家的漫长等待和开发者的辛苦不会白费! 2018年3月21日,让我们重返战场! l1on本文作者 年龄=没有女朋友的年数 游泳年龄= 3岁
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