《辐射4》有很多喜欢建筑的玩家。一旦您掌握了代码,您就会发现构建步骤得到了简化,并且可用的功能是前所未有的。今天小编带来幽灵监狱蝴蝶来分享《辐射4》的构建代码和使用技巧,有兴趣的玩家可以和小编一起看看。
《辐射4》建筑精华推荐了所有基地的位置,并为新手介绍了必备的建筑技术。控制台建造教程建造特效代码和使用建筑材料如何开始农场建筑项目和各种风格的房屋建筑项目的原材料代码列表。
首先大家要明白,在这个游戏中你能看到的所有物品都有两个ID,一个是基础ID,另一个是参考ID。
基本id决定了对象的类型,比如本作品中的货币。瓶盖的底座id为:0000000f;基本ID 实际上对用户隐藏。虽然游戏里有办法获取,但那也是只有在你身上才能获取的情况下。如果不能以数据的形式存储在身上,就完全不可能得到基础ID。
参考ID决定了游戏中物品的ID,它是唯一的,用于确定地图中唯一的东西;例如,你身上有10,000发10毫米子弹。如果你把这10000颗子弹一一扔出去,你会得到10000个参考ID,但是所有10毫米子弹都只有一个唯一的基础ID,这就是基础ID和参考ID之间的差异。
ps:地图中有很多看似相同的物体,实际上有多个基本ID。换句话说,多个ID可以导致一个对象在视觉层面完全相同,但在代码层面不完全相同。我不太明白B引用的是什么。您对基本的I 项目有何看法?
这个作品有着强大的建筑功能,相信大家都知道。在安装了废土工坊的DLC后,我们的主角老冰罗甚至可以徒手摩擦流水线、举起砖墙。但这个能力还是不足,因为工坊模式里的东西并不全面,有很多我想要建造的东西是工坊里没有的。这个时候我该怎么办呢?
建筑规范和使用
单击Tab 键上方的键打开控制台,然后使用代码生成一个已设置已知基本ID 的项目。代码命令如下:
放置我#
先输入[placeatme],然后留空,最后输入已知的基础id。这里以坦克为例:
放置我0019d2f7
输入上述命令后,按Enter 键。如果密码输入正确,您的密码将出现在屏幕上,且没有任何提示;如果输入错误,屏幕上会弹出错误消息。最大的特点是出现一个很长的段落,带有感叹号。输入成功后,再次按键打开控制台,然后就可以退出控制台了,然后你会发现……我是怎么被劫持的?
默认情况下,代码生成的物品会出现在主角的坐标处(即主角碰撞箱的底部和主角脚之间的地面),所以坦克直接生成在主角的脚上。
好吧,就让脚底就是脚底吧。然后,当我们的冰棒跳下水箱后,当我们想要享受我们生成的第一个代码项时,我们会发现……水箱是倾斜的。
[h/]地点atme 000 e 6939 Covenant Village House
圣约村门廊
placeatme 000e693a 带台阶的圣约村屋(蓝色)
placeatme 000e693b 圣约村屋,带台阶(绿色)
placeatme 000e6915 带台阶的圣约村屋(综合楼)
placeatme 000e04a6没有铁丝网的圣约村墙(四节)
placeatme 000e97cc 圣约村铁丝网墙(四节)
placeatme 000e97e1 圣约村铁丝网墙(部分)
placeatme 000e97e2 圣约村铁丝网墙(两段)
placeatme 000e04a7圣约村墙柱1
placeatme 000e04a8圣约村墙柱2
placeatme 000e97ce 圣约村墙柱3
placeatme 000e97ec 圣约村墙柱4 号
placeatme 000e97ed 圣约村墙柱5 号
placeatme 000eb6f0covenant 村墙门
调整物体的角度和方向,如何让该死的坦克过来。这里需要四个代码。
获取位置#
查询文章方向;
设置位置# #
改变项目方向;
获取角度#
查询物品的角度;
设定角度#
改变物品的角度。
查询格式为代码+空格+x/y/z,修改后的格式为代码+空格+x/y/z+空格+变量。
仍然以我自己为例,以下是我保存在游戏根目录下的内容,经常被bat引用。
获取POSX
盖特波西
盖特波斯
获取角度x
吉特格利
获取角度z
使用回车分隔出想要调用的代码,以英文名txt格式保存在游戏根目录下。然后使用控制台输入bat+空格+不带后缀的文件名,游戏会同时执行所有命令。是的,全部同时执行。
对于有一定编码基础的同学,建议将以上六行代码直接保存在游戏根目录下,必要时命名为z0.txt,直接输入:bat z0 调用一次;如果您是新主机,建议一一调用。输入代码,但如果您只是在此处纠正倾斜的水箱,则无需遇到所有这些麻烦。
设置角度x 0
单击坦克。屏幕中间出现坦克ID后,输入上面的代码即可解决。
一个代码就能解决的问题,需要六个代码,你不觉得有点多余吗?不,这根本不多余,因为代码构建远不是像拉直一个歪歪扭扭的坦克那么简单。
上次我说过,如果什么都不点击,代码生成的建筑就会在旧冰棒的坐标处生成,并且会受到旧冰棒视角的影响。老冰棍上下看时,会影响X轴的角度,左右看时,会影响Z轴的角度。不过,老冰棍不能歪头(被死亡之爪扔到地上的时候除外),所以一般来说,代码生成的item的Y轴角度是绝对垂直的,生成的item会仅由于X 轴而倾斜。如果物品不是故意倾斜的,一般不需要调整Y轴。
好吧,点击坦克,然后输入上面的代码并按回车键。这次来了坦克,但总的来说,没有任何调整的物品生成总是有点难看。储罐本身已调平,然后需要调整位置和方向。
包括上一层出现的代码在内,用于移动和旋转物品的代码共有六种:
设置位置x #
设定点y #
设置位置z #
设置角度x #
设置角度y #
设置角度z #
首先是X 轴。单击输入getpos x 并按Enter 键。您可能会看到一个很长的数字,它是该项目在X 轴上的坐标。有些人可能不知道这个数字。先解释一下:游戏的车间模式下,大部分地板和墙壁的面积都是256*256,具体单位未知。如果你对代码获得的数字不清楚,可以进入工坊模式生成地板、木材、水泥、小屋技术。随意生成一个地板,然后感受一下大小。
然后以此类推,获取Y轴和Z轴的位置,然后使用getangle#命令获取X轴、Y轴和Z轴的角度。
今天就这样。发送一些有趣的模型代码:
[h/]放置atme 00361931 Pridwin
Placeatme 001b467f 宪法号码
placeatme 000e5095扬子号