塔拉利亚灵魂是一种稀有材料,在游戏中也有一些特殊用途。有些玩家可能不知道灵魂从何而来,有什么用。本文为您带来游戏中获取灵魂的方法和用途。我希望你喜欢它。
获取方法:
光之魂:击杀圣地地下的怪物(根据BGM的分辨率),概率会降低~(建议大家使用水蜡烛和战争药剂刷腐化地附近的火蝠/小鬼/恶魔/地狱之上的圣地)。
黑暗之魂:在腐败之地杀死地下怪物(BGM)的几率降低。
天魂天:击杀天空岛高空虚空龙,100%掉落。
力量之魂:杀死机械世界毁灭者会掉落100%~掉落位置在他的头上。
欲望之魂:击杀机械双胞胎,邪眼掉落100%。
恐惧之魂:杀死100%腐化的机械世界终结者。
光之魂的作用
你可以在光之神殿向老者连续要四个表情包。如果它们颜色更深,它们就会成为装备。攻击速度增加20,移动速度增加20。
对不起,对不起,味道不好。
但事实是我第一次玩泰拉瑞亚是在学校机房。
当时人们只用四个字来称呼这类游戏:2DMC。
那时候2D玩家想玩沙盒游戏,但是非常非常困难。毕竟,另一款2D沙盒大作《星界边境》要到2016年才会正式发售。泰拉瑞亚版本于2011年5月16日发售。
9年后,泰拉瑞亚的开发商Re-Logic没想到它会成为少数销量突破千万的独立游戏之一。
2020年5月16日当天,泰拉瑞亚所谓的终极更新:泰拉瑞亚1.4:终结之旅向全球玩家开放,仿佛要让它见证一个时代的结束。
但对于泰拉瑞亚玩家来说,旅程永无止境。
存活?创造?角色扮演游戏?说不清楚
第一次玩泰拉瑞亚的体验大概和第一次玩MC差不多,主要是三个经典问题:
我是谁?我在哪里?我该怎么办?
不能怪游戏。沙盒游戏有这么一个麻烦的缺点:没有新手指导。
虽然一开始会有导游陪伴。但我敢打赌大多数新手甚至找不到在哪里制作菜单。毕竟按Esc键转到左下角是一个非常痛苦的设计。更不用说理解导游含糊的提示了。相比之下,手机上的菜单设计对于新手来说要友好得多。
这时,玩家就能从头体验到生存的魅力。在MC,即使你身无分文,你仍然可以到处跑,欣赏白天的风景。但在泰拉瑞亚的世界里,你可能会在白天用你的初始装备死在史莱姆的脚下。
建造火柴盒屋的步骤看似简单,但其实非常详细。
然而,
一旦你愿意查看指南,请询问玩过它的前辈。过了新手阶段的懵懂,就可以慢慢学习挖矿、找箱子、探索地下了。 hellohellip将慢慢征服世界。
泰拉瑞亚保留了很多非常随机的设计。你可能会在一开始的宝箱或钓鱼中发现早期神器,怪物掉落的物品也可能使你最终合成的装备平庸。而且,生存游戏中有一些道具很难增加最大血量。这一切似乎让它更像是一款升级和更换装备的角色扮演游戏。
前期收集生命结晶是一项非常重要的任务。
随着玩家变得越来越强大,打败一个又一个的boss生物,就会出现新的矿物、新的物品、新的环境,让玩家的冒险不断地继续下去。现在,它不再感觉像是一款生存游戏,而是一场带有隐藏目的的大冒险。
击败肉山后,会有提示“光明与黑暗远古之魂已被释放”。这是泰拉瑞亚主要难度之间的分界线。
直到玩家击败最终boss露娜并获得极品装备,一切似乎都结束了。
此时,玩家会声称已经毕业,但泰拉瑞亚的意义远不止于此。
尽管每个方块的大小只有几个像素,但游戏提供的组合是无穷无尽的,并且桌子会变得越来越长。除了不逊于MC的各种积木。机构和电路也有多种样式。征服世界后,你可以捕获所有的鱼,击败所有的史莱姆,收集所有的绘画和雕像,或者用电路制作自动化,播放音乐,甚至吸引朋友。 pvphelliphillipTerraria 再次成为一款创意游戏。
您还可以打开相机模式来拍摄基地的照片。
如果我们简单地将2D游戏分为动作、射击、生存、解谜和冒险,你会发现泰拉瑞亚几乎是它们的完全交集。这让玩家一旦沉浸其中,花费的时间比想象中还要多,在这个15分钟的世界中度过数千天。
1.4增加了旅程模式。玩家收集到一定数量的物品后可以无限复制,这更像是一种创造模式。
与比地球大八倍的《我的世界》不同,这一切都可以在一个长16000平方米、宽4000平方米的正方形内实现。
我们有数千个.项目可供使用。
之前说过,泰拉瑞亚的物品系统太过丰富,这给了游戏非常广阔的空间。在泰拉瑞亚的各种武器装备中,你可以找到各种事物的图像,例如……
星球大战光剑
侏罗纪公园里的蚊子琥珀
MC中苦力的恐惧套装
菲斯游戏帽“菲斯”
是的,我的头像也是菲斯反魔方。
传送门中的传送枪
其中包括许多自然现象、经典神话传说、影视作品和游戏。
泰拉瑞亚本身的世界观完全基于洛夫克拉夫特的克苏鲁神话世界观。
(不会有人不知道克苏鲁神话吧,不不,我再考虑再写一篇科普文章?)
游戏中的怪物和boss之多,都是直接参考了紫罗所写的奇异设计。前两个Boss甚至以克苏鲁之眼和克苏鲁之脑命名,直接承认了游戏中克苏鲁神道的存在。
泰拉瑞亚维基中关于月神的叙述应该是受到克苏鲁神话中另一位远古神哈斯塔的启发。
期待下一个泰拉瑞亚。
自然、神话、魔法、科技……等等诸多元素融入到这样一款2D沙盒游戏中,但玩家却不会感到任何违和感,反而会在遇到熟悉的元素时会心一笑。遇到不熟悉的元素会感到新奇,并愿意去探索。不得不说,这就是泰拉瑞亚最大的魅力。
泰拉瑞亚发布近十年来,数以千计的游戏涌入玩家世界。无论是2D、3D 还是VR,我们都看到游戏制作者试图闯入无人区,制作下一款令人上瘾的游戏。
然而前两天泰拉瑞亚1.4版本更新后,立刻就冲到了Steam在线榜第三位。
此列表中的游戏可能是老游戏(bushi)
那些从1.2、1.3毕业后就没玩过这款游戏的老玩家回来看一看,发现这样的游戏对一个人来说还是那么有吸引力,不得不承认还是很难超越。
尽管新的且极其丰富的玩家模组不断出现,但也许对于泰拉瑞亚的制作者来说,它的传奇即将结束。他们完善了玩家数年以来所想要的东西,让这样一款作品能够随着旅程的结束而结束。这个名字完美地留在了游戏史上。
官方简直把粉丝逼死了,连玩家制作的mod加载器都成了官方DLC。
对于永远充满激情的玩家来说,即使已经长大离开多年,只要在屏幕前坐上一个下午,他们仍然愿意再冒险一次。
Steam社区最火的图之一,更新推送后很多老玩家甚至忘记了游戏的玩法。
正如开头所说:
旅程永无止境。