介绍
玩了一段时间,感觉这个BD还可以。我不建议回收。后期还好,我们已经过了红门了。如果你不知道怎么写,我就不写了。我会补充一些我自己用过的装备和技能,贴出来供大家参考。别吐出来!
损害机制正常化
正常化可以给其他法术和技能增加过程伤害,但正常化本身不受法术伤害影响。如果归一化本身被认为是主要输出,那么只有少数项目可以添加到归一化中:
火焰伤害、持续伤害、区域伤害、燃烧伤害、元素伤害、x%伤害不带任何前缀,可以加到自己的任何伤害上,包括图腾,但不包括召唤师,与自己的伤害无关,为以及血量的上限和es来确定自身伤害正常化的依据。魔法伤害加成造成的魔法火焰伤害并不好。
第二个是非命中技能。常态化燃烧,无需点燃行动,直接让敌人陷入燃烧状态。这里要强调一下点火和燃烧的区别:
着火是指着火后的燃烧。
所以归一化的宝石并不多,比如穿火、吸血等宝石。它们的作用机制是被击中后产生一定的效果。如果没有达到正常化,就不要吃这些(但火透宝石的品质是火焰伤害,Q20增加10%火焰伤害,这是对正常化的有效加成,但加成太小了)。对于归一化的bd来说,宝石基本上没有其他选择:增加射程、聚焦效果、燃烧伤害、元素聚焦。这就是增加普通伤害所需的全部内容。其他级别的正常化,例如格兰特,会增加正常化可以提供的法律伤害加成,并且对正常化本身没有影响。所以归一bd的时候,主要输出技能一般都放在四连,而不是六连。第四连一般选择极度恐惧头或者谵妄手,可以获得多出30%的元素伤害或者30%的持续伤害,这在一定程度上相当给5L加了一个连。
天赋点
在这里第二次选择刺客来继续造成伤害。
宝石提供生命值、持续伤害、射程、火焰伤害和烧伤伤害。
升华才华
武器三孔:风暴漩涡+暴击率+血魔(蓝蓝红)(触发元素相和元素过载)
盾牌三孔:重盾冲锋+诱饵图腾+快速攻击(红、绿)(诱饵安全)
衣服上有四个洞:旋风+身体防护+命中附加诅咒+易燃(绿、红、蓝、蓝)
头盔四孔:火焰净化+元气+极地铠甲+启蒙(3级)(红、蓝、绿)
四孔手套:受伤时施放+不朽咆哮+熔岩护盾+召唤巨石傀儡(四红)
鞋子四个洞:正义之火+元素集中+燃烧伤害增加+集中效果(或范围增加)
对于戒指,我选择了两个潜在的戒指,其中我放置了时间门空或凝结效果(扩大范围)(升级)。
设备选择
这是目前的一套设备。手套应该选择增加持续伤害的(使用精华点,但是贵),衣服应该是没有破洞的血夹(技能要相应调整)。
万神殿的选择
药水选择
紧急情况下可以解除正常化。
这些是我现在用的,还有很多需要改进的地方。毕竟我已经很久没玩了。希望能给孟心门一点点帮助。我可以关注留言,一起学习。
这是当前面板。换血夹可容纳7500血。