当前位置:首页手机软件 → 侠客风云传最强武功搭配

侠客风云传最强武功搭配

来源:小编 | 更新时间:2023-10-12 10:53:58

《侠客风云传》什么武功好 武功选择建议全面指南

《侠客传奇》武术建议综合指南

本文信息基于Loyalty DLC(1.0.2.7)版本,个人能力有限。如有遗漏,敬请原谅。

【关于武功选择】

1、没有最强的武功,只有最适合的武功。个人认为,经过N个版本,目前《侠客》的武功系统已经变得比较健全和平衡。没有哪一个武功是垃圾到完全没有用的,也没有什么特殊的霸主可以无视其他武功。与旧版《武林群侠传》相比,可以说是天壤之别。可以说,这10条路线都是有经验的玩家都可以通过的,就看过程难不难。别的不说,洪盖手中的三套武功,可以帮助一个新手在1-2周内完成目标。

2.主角在游戏中的战斗力是心技+武术套路+装备+道具+队友的有机组合。不同的战斗背景和环境对武术的要求不同,因此脱离环境来讨论武术的强弱往往是主观的,会导致分歧。

3.发现千变万化的武术选项和组合是游戏的最大乐趣之一。现在有自动存档功能,可以看一下文件,打不了再回来。当你通过反复尝试找到自己的套路时的喜悦和成就感是网上复制一套攻略无法比拟的。所以,强烈建议大家根据自己的兴趣、爱好甚至感受来选择自己喜欢的武术路线,而不要去考察武术的效果。这样,当你第一次玩武术动作时,就会让你难忘。

4.每个补丁都有一代神。武侠系统是补丁中最大的部分,河洛喜欢偷偷改。一个小小的改变就能让一切发生天翻地覆的变化。所以不要花太多时间研究。互联网上的许多武术指南现在已经过时了。

5、每周比赛,一般建议只选择一两条路线,最好不要选择两条武器路线。原因有二:第一,由于武术套路的伤害是与相应的招式挂钩的,练习三招以上就太费时间了,所以有空的时候还是多练内功为好。其次,游戏对于不同门派之间的切换不太友好。

6、文武第一,武武第二。评价武术的强弱,是一个非常主观的事情。本文不会做太多评论,甚至不会对武术的强弱进行排名。如果你想从这篇文章中了解一个武学的强弱,我这里有一个总的原则:【一般来说,后期获得的武学要比前期获得的武学要好,而且武学等级高的时候获得的武学也好。成本比以低成本获得的要好。 】。具体来说,第一年获得的武学,一般在前期就已经过度使用了,而第四年获得的武学,一般都可以算是终极武学。

7、一般来说,武术的结合方式有两种。 【一、高输出(群伤、连击、暴击)+连斩、清场、快速战斗,适合鱼多的环境。 2.消耗战,包括反伤、反击、debuff、进阶、恢复、光环等派系】请不要被束缚。

8.评论以下关键词。

先说攻击方向:

【连剑】虽然被削弱了,但依然是最强的关键词,甚至可能连一个都没有。玩过东昌线,看过陈太监骑过千遍的人,都知道这技术的高低。目前只有四种:东东冲破花、太乙剑、恶灵、煮天书(不包括队友)。请珍惜。

【群体伤害】后期还得打。不管单体目标有多强,总有一天你杀不完,就会被杀。

【暴击】简单粗暴,100%暴击确实比任何伤害加成都要实用。

【左右射击】以前是百分百概率的神技,现在就看你的外表了。

【连击/踢】一般来说,对输出的加成是很明显的,但也要看脸型。一张好脸色可以一回合杀死神主,但脸色不好就不算什么了。

【攻击力加成】攻击力加成百分比直接乘以所有伤害的最后一项。你走得越远,它就会变得越强、越困难。加数字攻击相当于加武器,稍微弱一些。

【命中】对于玩家来说,这个确实可以通过操作来控制,优先级一般。但计算机有时会作弊。往往90+命中的实际感觉只有50左右。然后还有一些躲避性很高的boss,获胜的价值就体现在这里了。

【忽略】强,传说中的真伤,玩过Dota的都知道。

【反击】因为反击只能单兵作战,不能集体作战,所以只有无限反击才更实用,稍微花点功夫和骰子就可以完成。

【伤害预防】传说中的击晕是一种由量变引发质变的技能。慈悲刀术的出现,让纯粹的反伤流成为了现实。需要注意的是,反伤是根据你扣除的血量来计算的,所以反伤需要的是蓄血和回血,而不是防御。如果加上嘲讽技能的话,回流会比现在有用得多。

【百分比生命值扣除】流血、重伤、中毒等,打血牛非常有效。

我们再来说一下防守方向:

【躲避】躲避最大的尴尬就是在高难度下,AI会自动复制,大大降低了躲避率。其次,没有仇恨可拉,敌人通常会先杀掉你的队友。

【消除负面情绪】在某些敌人面前非常有用。虽然吃药也可以解决,但主要还是省心。

【伤害减免】是一个罕见的技能,但效果却很明显。

【输血/吸血】想要继续战斗,就必须有一个。

【回吸吸出】主要用于连续切割,其他情况下需求不会太大。

【巴体】一轮彻底无敌!不是屌!给你无与伦比的玩感,而且目前的AI不会攻击暴君角色,所以实用性大打折扣。当你有一百个人的时候它很有用,但是当你有很多队友的时候它就没用了。需要注意的是,Bully的伤害只有0,但是仍然可以使用各种debuff,拥有Bully的敌人可以利用它。

先说一下控制方向:

【毒药】因为不同的毒药可以叠加,所以最强的debbuff就是你。

【断筋】手短又没有负面技能的boss,放风筝就可以秒杀。

【穴位】直接休息,简单粗暴。

【内伤】有些boss没有这个,真是烦人。

【各种拉人推人的方式】一般都是抓风抓影,震撼人心,有些战斗还有奇效。这个技能对于一个任性的人来说不算什么,但是对于一个儒雅的旅行者来说,却有很大的价值。

最后,各种光环的叠加效果很可怕,可以一下子把一群猪队友变成老虎。不过光环大多集中在装备和内功上,带有光环的武学并不多。

开始盘点。

[注意]

1、武功可分为直习和秘习两种。学习秘密一般都是需要条件的。如果只拿秘密,不满足条件,就只能白白流泪。例如,瀑布的书法指的是链条。

2、第一年9月初至第四年8月底(180轮),习得时间是指习得武功的固定时间或上下限。

3、武术特殊加成系数在多个版本中发生变化。河洛喜欢偷偷地改变它们,这很令人困惑。目前以补肾精品贴版本为准。如有问题请修改。

热点资讯
手游排行榜

CopyRight©2020-2030 www.xiquwang.com