克劳德的【】固有能力是模式切换,分为进攻模式和勇敢模式。前者是攻防模式,没有明显缺点;后者是主要的进攻方式,移动速度会大幅降低。但还有更多的组合。
克劳德【】天生的能力就是切换模式,分为进攻模式和勇敢模式。前者是攻防兼备的模式,没有明显的缺点;后者是主攻模式,移动速度会大幅降低,但连续移动会较多。
两种模式可通过[]切换。勇敢攻击rarr时,会有举剑动作,此时可以阻止一些近战攻击;另外,在勇敢模式下,只要你翻滚,就会自动切换回攻击模式。在这两种模式下连续按[]键可产生不同的特殊攻击。
攻击模式下按住[R1]是常见的防御动作。在Valorant模式下,按住[R1]不仅可以防御某些敌人的近战攻击。
蒂法的[]天赋能力是拳击的秘技。她可以使用[]通过消耗ATB来强化[]攻击,最多可强化两倍,其次是[猛烈攻击]rarr[爆炸拳]rarr[拍击快速攻击],使用后会消耗一次。另外,使用秘技释放强化后,普通连击数量也会增加。
蒂法的秘密技能还有一个附加效果,就是在敌人疲倦时增加伤害比例。一般情况下,当敌人因体力耗尽倒地时,伤害比例为160%。如果此时使用蒂法的秘密技能进行攻击,这个数值将会增加,造成更多的伤害。
巴雷特[]天生的爆发能力是非常稳定实用的远程攻击。使用后会积累大量ATB槽位。但使用一次后,就会进入冷却期。此时按[]会加速冷却。
此外,巴雷特还可以配备近战武器。这时候普通的攻击和先天能力就会变成近战,威力很大,威力很大,但也很慢。虽然普通攻击和天赋能力变成了近战攻击,但你仍然可以使用你学到的远程攻击能力。
爱丽丝[]的天赋能力是[暴风雨]。此攻击可以快速施放并造成多点伤害,但如果增强力量,则会造成额外伤害。不过蓄力攻击的二次伤害有一定的延迟,如果敌人移动就可以避开。
爱丽丝组队时有一个消耗2个ATB为队伍恢复HP的技巧,非常有用。
随着游戏中等级、武器、装备的变化,角色的10个关键属性值也会发生变化。下面是各个值的具体作用和效果。
物理攻击力:影响剑、枪、拳造成的物理伤害,随着【力量】等级的变化而变化。
魔法攻击力:影响角色的魔法和能力造成的魔法伤害,也影响治疗等魔法的恢复。它会随着魔法等级的变化而变化。
物理防御:减少物理伤害,物理伤害会随着【体力】等级的变化而变化。
魔法防御:魔法伤害的减少量会随着【精神】等级的不同而变化。
力量:数值越高,物理攻击力越高。
魔法:数值越高,魔法攻击力越高。
体力:数值越高,物理防御力越高。
精神:数值越高,魔法防御力越高。
运气:数值越高,暴击概率和【偷窃】成功率越高。
敏捷:值越高,随着时间的推移,你获得的ATB 就越多。
当敌人受到攻击时,[疲劳量表]会逐渐累积。当它充满时,敌人会进入毫无防备的状态【疲倦状态】。这时候的攻击可以积累大量的伤害。当敌人疲倦时,使用蒂法的秘技进行攻击,可以进一步提升伤害比例。
战斗中,部分敌人会因连击、特定攻击或累积伤害而失去平衡。这个时候,他们就可以快速积累【耗尽槽位】。
成功攻击敌人或成功防御敌人攻击都会加速ATB的积累。
只有当敌人受伤或疲惫时,上限才会增加。只有满了才可以使用【终极一招】。
完成游戏中“留根留尾”格斗技能场挑战的玩家,可获得四名角色的【绝招Lv.2】。这些极限技能虽然威力更加强大,但是也需要积累更多的极限才能够发动。
通过装备魔水晶【幻象】,主角可以改变自己的终极技能,具有在一段时间内将ATB槽从2变为3的效果,让主角能够持续使用更多的技能。
游戏中并非所有魔法都是不可避免的。比如冰系魔法会在第二次伤害生效之前延迟,敌方和己方都可以通过移动或者躲避来躲避。
另外,使用魔法时,会有吟唱时间。如果此时受到一些强力攻击,施法可能会被打断,消耗的ATB也不会返还给玩家,所以必须特别注意施法的环境和时机。随着魔法升级,吟唱时间会变长,更容易被打断。
游戏中有一些敌人,或者他们的部分可以用刀来玩。像克劳德这样的角色,无论是近战普通攻击还是特殊攻击,都会非常硬直。遇到这样的敌人时,选择使用远程攻击或者对应弱点的魔法攻击会更加有效。
说到部件,游戏中对敌人造成的伤害根据攻击位置而变化。例如,从后面攻击会比从正面攻击造成更多伤害。有些敌人甚至可以完全阻挡正面攻击。如果遇到他们,必须绕道或者使用魔法。
彼此的归属感真的很重要。使用此技能可以查看敌人信息。扬长避短,会收到事半功倍的效果。
如果场地允许,一些不想打的战斗可以不打。
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关于武器
游戏中的每种武器都有其独特的技能。角色装备武器后,使用这些技能会提高熟练度。使用技能时如果完成特殊要求,熟练度会提升得更快。当熟练度达到100%的时候,就相当于学会了这个技能,然后就可以搭配任何其他武器使用了。
每种武器都有自己的强化盘。角色在升级过程中会获得SP强化点,可用于选择性强化武器的能力。每种武器的强化盘都不同。有的主要提供物理攻击增强,有的主要提供魔法攻击增强,还有的主要提供buff效果或者额外的魔石槽。
SP强化点随着角色等级的提升而增加。也就是说,如果角色获得了100点SP强化点,那么新武器就会立即拥有100点自由分配的强化点,可以立即强化到角色当前的力量等级,然后立即用于实战。
玩家可以为每种武器自由选择特定的强化道具,同时游戏还提供了自动强化武器的功能。你可以选择三种不同的强化方向来平衡攻击和防御,让系统自动完成武器强化。
如果你对强化的方向或效果不满意,也可以花钱在城镇NPC处重置武器,然后用积分选择新的强化物品。
有一些丢失的武器可以稍后在商店购买,但只是其中的一部分。最好是免费收集。
关于魔晶
魔晶提供了游戏中大部分的魔法和被动效果。魔晶槽的数量由角色的武器和防具决定。通过强化武器可以获得额外的魔晶槽。游戏中有两种魔晶坦克,一种是独立的,一种是联动的。有些魔水晶本身没有任何作用,需要与其他魔水晶一起使用。这种魔水晶只有放置在具有联动效果的魔水晶槽中才会发挥作用。具体可以联系的细节会在魔晶的介绍中详细介绍。
例如【范围】的魔晶和【火】的攻击魔晶会变成具有范围效果的魔法;而如果将这个魔水晶与“治愈”联系起来,它就会成为完全恢复魔法。再比如魔晶【属性】。如果放置在武器上并与【疾风】联动,角色的普通攻击将带有风属性效果;如果与护甲联动,则会减少风属性伤害。
游戏中大部分魔石都可以升级,只需随身携带即可战斗。有的魔水晶升级后会变得更强,有的会获得新的效果。比如魔晶【属性】一开始只能减少伤害。升级一次会抵消伤害,训练可以吸收伤害,这在某些战斗中特别有用。
游戏中的大部分魔法石都可以在商店购买,但一些稀有的魔法石需要通过其他方式获得,例如探索地图或完成战斗报告。
所有魔水晶效果概览+如何获得+如何召唤,请点击此处阅读。
关于战报
战报是游戏中的任务,大部分任务需要玩家在战斗中满足一些特殊条件。比如利用敌人的弱属性进行攻击来完成击杀、让敌人耗尽一定次数等。
虽然战斗报告是批量给玩家的,但总数据会在游戏开始时记录。也就是说,可能有一些战报需求刚刚发送给玩家,但马上就会显示出来。
完成战报后发现的魔水晶,首次购买可享受超值折扣,保证玩家始终能第一时间获得并使用。但如果你想额外购买的话,价格会更贵。
前期,玩家将获得一颗名为洞察力的魔水晶,通过魔水晶可以查看战斗中敌人的数据信息。包括弱属性、无效属性、抗性强弱,甚至还有敌人的战术,比如如何快速消耗敌人,如果在空中撞到地面等等。
被侦查的敌人下次按【触摸面板】即可直接查看数据信息,无需实战洞察该技能。因为它非常实用,并且有相关的战报,所以建议你让一个角色保留这颗魔水晶。
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其他体验
周末升级或花钱似乎没有特别有效的方式。相反,游戏在两周内提供双倍角色经验和三倍魔石经验,所以两周内重复刷一些怪物是最有效率的。
因为是线性游戏,如果你错过了游戏中的支线任务,那么你就错过了,在完成游戏之前你无法回来完成它。因为支线任务会奖励好东西,还会触发额外的奖励剧情(很棒),所以我建议大家先完成每章的支线任务,然后再推进主线故事。
支线任务中的NPC对话一定一定一定一定要看清楚!有些关键提示他们只说了一次!有时提示会出现在给你的重要道具上。查看菜单中的项目描述以获取介绍!如果您确实不知道该怎么做,请查看我们的网站政策。
当我第一次来到围墙商业街时,我发现巷子里的许多宝箱都无法进入,因为人们挡住了去路。这个是正常的。主角们会在白天再次回归,届时任何阻挡他们的人都会消失。
部分过场动画中,左下角会出现【菜单】提示,表示过场动画结束后立即将有一场战斗。如果此时没有按下相应的按钮,则动画结束后将直接开始战斗;如果按下,动画结束后玩家将进入游戏菜单,并可以在开始战斗前调整角色的状态。
游戏中存在一些不太明显的故事分歧路线。例如,在第4章的摩托车大战中,杰西会根据最后玩家的表现给出不同的评论和对话。如果获得最佳评论,您将获得奖杯。此外,还有一些对话选项会在某些场合影响角色的服装。反正你只玩一周的话,这些东西是解锁不了的。
游戏第九章中,蒂芙尼、克劳德和爱丽丝将穿上特殊的衣服,来到顾柳根伟的家。游戏中的每个角色都有三种不同的服装,受到多种因素的影响。如果你想看看三位主角的服装是什么样子以及如何解锁,可以点击这里阅读。
非战斗状态下,使用魔法或道具恢复时,可以按[L1]继续使用。
游戏中,按[L2]调出指南针和小地图,按触摸板调出大地图,确认您去过的商店和区域。
场景中如果经常破坏写有“洛神”字样的箱子,有时会获得莫古利勋章。你可以去莫古利商店兑换好东西。
玩家在游戏关卡中收集的莫古利勋章可以在第五贫民窟秘密基地兑换一些特殊道具,比如可以增加角色武器SP点的技能树。
在游戏中,玩家可以收集31张经典音乐改编唱片,然后拥有一台点唱机在游戏中播放。
如果恢复物品消耗得很快,许多重要的战前自动售货机都会以折扣价出售恢复物品,使其非常便宜。无论它们是否供不应求,购买它们总是一个错误。
游戏通关后,角色的等级、装备、道具等元素都会被继承。玩家可以选择返回任意章节重温剧情。这是他们可以完成错过的支线任务、宝箱或挑战的时候。还可以选择不同难度的章节来挑战。如果你通过了困难,你将获得奖杯。
需要注意的是,如果通关后选择新的章节进行游戏,则必须将整个章节完全打开,以记录该章节的状态。如果打开新章节,完成分支任务,选择立即进入其他章节而不是继续将主线推到本章末尾,则已完成的分支任务的状态将不会被保存。