孩子,这是病,快点电吧!
每场游戏开始时都会弹出健康的游戏建议,这算什么存在?可能就像高档香烟上有关于吸烟对健康有害影响的警告一样,感觉像是不必要的工作。
口号和建议的意思是警告,警告危险。当人们有意识地控制和把握节制时,就被认为是健康的。但如果只是习惯性地忽略这个警告,以游戏为例,游戏成瘾可能会变成网络成瘾。
当网友cv斑马的文章《杨永信,恶魔仍在逃》再次掀起招募青少年的狂潮时,杨永信的网瘾治疗中心和青少年网瘾问题已经成为一个社会问题。有人嘲笑杨永新是磁力冲锋队,不少称杨永新为救世主的家长也表达了感激之情。比较精明的媒体保持中立态度,极力还原电击疗法可以治愈网瘾的事实,让公众有不同的意见去评判。
社会问题的复杂性如此之多,很难一概而论。让我们尝试从Steam上流行的文字冒险游戏《杨教授与冰山一角》中来了解一下。
在游戏中,你将扮演一名在单亲家庭长大的17岁叛逆女孩。妈妈忙于生意,只给你物质上的照顾。你一再不遗余力地引起你母亲的注意。多次逃课甚至辍学后,你妈妈哄着你把你送到偏远山村的网上康复诊所接受治疗。
据多家媒体报道,网瘾康复中心治愈了众多患有网瘾等精神问题的青少年,拯救了无数家庭。管理互联网圈的心理学教授被父母视为救世主,并受到当地小报的赞扬。
但这一切都是真的吗?当你走进网络康复中心,你发现除了自由控制、电击治疗的高压日常生活之外,还有一些更让人难以承受的事实……
游戏的目的是仔细调查帕利塞兹村的秘密信息并逃离网络。所以要小心收集证据和逃生工具。
在高压环境下做出一些违背自己意愿的选择,确保自己不被带进电击室接受治疗。
游戏设定了精神价值。如果在逃跑过程中受到惊吓或被发现,你的精神值就会降低。当它低至0时,游戏就会以失败告终。这意味着在这个游戏中你无法选择你想要的答案。游戏的本质是让人们根据真实事件了解剧情和事件本身。
没有经历过的人永远是旁观者。他们只能说,正义有时可能会迟到,但永远不会缺席。
毫无疑问,芬里庄的秘密故事取材于真实事件,加上主观偏见的艺术处理,包括康复中心外芬里庄村民的黑幕,隐含的社会问题不仅仅是电疗环,还有贩卖。妇女等恶行。在五个不同的结局和支线剧情中,我最初按照自己的想法选择了一些看似不卑不亢的选项,结果自然是重复加载存档。
这种文字冒险游戏其实并不好玩。根据其选择的主题,我们知道游戏的讨论对于其游戏玩法而言比其游戏玩法更重要。在经历了压抑且略显沉重的图文故事后,一些玩家认为,现在能够自由地玩游戏评测游戏,与之前的互联网圈受害者相比,已经是一种幸福。
但作为旁观者,我们没有去过网瘾治疗中心,也不是网瘾治疗中心的患者家长和家属。从情、理、法的角度表达相应的正确性和正义性,也是一种舆论压力。必须要求当事人本人、家属、支持电休克治疗的人士以及其他社会角色思考这一社会事件的多面性,并努力寻找比电休克治疗更好、更有效的解决网瘾的方法。
罂粟花很美丽,让它们在路边绽放不会对任何人造成任何伤害。同样,游戏本身很简单,想要给玩家带来的并不是网瘾带来的负面影响。当健康游戏的忠告不再是一句被跳过的口号,当家长与孩子之间的沟通和教育不再依赖于救世主,那么也就不需要天赐的正义,不需要赞上天的专家了。因退出互联网而受到批评。