关于仙剑的伤害计算方法,仙剑是加减法,伤害的计算方式是功减去防御。基本攻击基本上就是你的技能减去对手的防御等于伤害。角色自身技能的伤害为((技能+精神)-对手防御)/技能伤害目标。需要注意的是,该技能的伤害目标并不是实际命中的人数,而是技能描述中的人数。其中,按照安排,应该算两个。另外,二技能的伤害是直接伤害,无视对方的防御。
第二个技能的选择,5级蓝色技能的成本与3级紫色技能大致相同。按照之前的格式,紫色被动技能增加的伤害为3点普通攻击和1点法术,与角色面板上的攻击*10%*4+精神力*10%进行对比。显然,角色无法攻击4000,使用紫色被动技能就会亏钱。更重要的是,蓝色主动技能还可以抢节奏。所以现在4个主动技能和1个物理技能是标配。
伙伴的选择,目前奶妈基本都是搞笑的,磨副本、PK都没啥用。除了李忆茹之外,可以尽量不要带奶妈。第三、第四回合开始以及整场比赛的技巧基本都是搞笑的,而且都是输。如果你不和这样的伙伴一起玩,你就不会玩。肉盾有1两,2个比较好刷,1个PK比较好。风伴和矿伴基本都是爆破,所以这两个系列是主要输出。如果PK倾斜的话,风搭档就应该多带一些。如果是平局,矿伙伴就应该多带一些。火是同伴并且会被使用。
阵型排列,肉盾置于前排,通常呈V字形。肉盾可以将最弱的风系伙伴放到前排。除非你给李逍遥选择反V,否则你的主要输出就放在李逍遥后面。当然,整容刷副本的时候需要灵活性。
护刃的选择,所有物理加成的上限是魔法技能。如果有钱人拥有它,可以防止有钱人偷鸡。
加速,土豪+5慢合作伙伴将加速推出第三轮联合技术。平民可以提供第二块肉盾,让抢到第三轮地雷的伙伴获得优势。为风系或肉系添加攻击力。其次,可以选择控制型和诅咒型来减少攻击。终于,到了放课的时间。那种铠甲很搞笑,除非你破不了对方的防御。破防都破不了,连屁都放不了。
存在
缘的选择上,元主要以加血和攻击为主。只有风元素的加速最为明显,防御只能说聊胜于无。
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