首先进入故事模式的倒数第二关,选择“连续游戏”,使用SL方式在武器商店购买两把四环旋风武器,然后保存退出。
然后,去星辰模式武器店使用旋风强化你购买的两把武器,然后你就会得到一把10级的旋风武器。
用同样的方法将剩余的斩击、连击、诱饵、迅捷、凯歌锻造至10级,从而分别获得旋风、斩击、连击、诱饵、迅捷、凯歌6件10级武器。这时候就不得不提武将们增加的“特种演练”了。武器库中的“特种演练”可以移植到其他武器上。
通过特殊训练选择一把攻击力高的武器,将新强化的10级旋风、斩击、连击、爆炸、急速、凯歌移植到这把武器上。当然,特殊的练习需要“宝具”和“武器材料”。对于连续一百场战斗获得支援动物的战友来说,珍贵的玉石和武器材料应该是理所当然的。
总结一下:虽然这个方法在故事模式武器店购买武器时依赖RP(我用SL方法刷了6个属性10多分钟),但整体效率比随机增强高很多,而且可以100%获得所需的属性。属性,确实是最强的武器。
IGN 将其评为最佳无双。
《真三国无双7》是当今最令人满意、最完整的游戏之一,甚至比《大蛇无双2》还要好。在游戏中,玩家会很快接受他们的智能添加以及对游戏核心的一些明显的调整和改进,感觉既熟悉又富有创意。更大的改变可能会在未来几年内逐步实施,但就目前而言,《三国志7》已经轻松完成了之前的所有作品!
就我个人而言,我最喜欢7代。武将众多,愤怒槽多,马匹更加聪明,无缝的CG动画,不断刷新的割草,还有武将的特殊技能,让人欲罢不能。秘密武器和马匹,以及武器锻造和造星模式也大大增加了游戏的可玩性,即使反复刷也不会感到无聊。
更爽快的战斗体验
三国志7的战斗体验相比前作有了很大的提升。 《真三国无双6》允许玩家即时切换武器,增强战斗的多样性,而天、地、人、三代相互克制系统的加入,让义乌系统变得更加有意义。游戏中的武器分为天、地、人三种属性。天属性武器压制地属性武器,压制人属性武器,压制天属性武器。持续受到压制的攻击会产生旋风连击,杀伤力极大。如果在压制状态下攻击敌人,有一定几率被反击。但如果及时切换到属性优越的武器,义乌就会引发反击,攻守走势瞬间逆转。
虽然大部分武将的旋风连招都非常鬼魅(赵云拿枪戳、戳、戳),而夷吾反击的特写也有待提高,但这两个设计的意义还是值得的。认出。前者鼓励玩家主动连击,后者则鼓励玩家主动反击。奖励是战斗节奏的改变。玩家在之前的游戏中自然会追求连击,也会寻找摆脱连击的方法。但无论连击或反击是否成功,战斗节奏的变化都很小,而且随着时间的推移会变得很累。战斗系统基于C技术不是问题,只有C技术才是问题。旋风连击、义乌逆袭、武器天赋等机制的存在,表明制作组愿意调整战斗节奏,努力让第七王朝的战斗更加有趣和多样化。
综上所述
这一代的新鲜感是上一代中少有的。三种无与伦比的视觉体验,爽!旋风攻击的气势更是惊人!觉醒状态下的绚丽跳动太爽了!满屏都是士兵,太酷了!完成一系列动作后,架起武器并切换武器的快感也令人无法抗拒。难怪剪辑室里有些朋友下班后不愿离开,玩得停不下来!有了这个,就足以为王朝三国奠定基础了。这部作品是该系列的成功之作。