《盟军敢死队》系列已经沉寂了近十年。
1998年,《盟军自杀小队》横空出世,其在欧洲的年销量仅次于当时风靡的《古墓丽影3》;然而十几年后,《古墓丽影》以新游戏重生,但《同盟》、《敢死队》的开发商却早已转型到手游开发。看来再也没有重见天日的机会了。近日,一款名为《暗影战术:将军之剑》的新游戏上线了游戏平台Steam。玩家们发现,这是一款即时战术游戏,正是《盟军自杀小队》最初的游戏类型。
《影子战略》的故事发生在1615年,当时的日本正处于被德川时代占领的江户时代。玩家将接受将军德川家康的指令,控制一支多人小队,潜入敌对势力内部,执行渗透、破坏、暗杀等任务。团队中的每个角色都有自己的个性和技能:敏捷的忍者隼、刀法精湛的无限战士、擅长伪装的爱子、擅长陷阱的朋友、算计的鞭炮……以及能分散敌人注意力的狸猫。每个人类角色都有一个可以杀人的专长。玩家需要观察敌人的行为模式并利用周围的地形和角色技能来完成每个关卡的任务目标。
该游戏消除了实时策略的收集和制作方面,并融入了潜行和策略元素。尽管任务目标是固定的,但你玩游戏的方式却发生了变化。只要计划周密,操作熟练,敌人可以不杀一人通过,但一旦被敌人发现,基本就意味着任务失败,可以激发玩家的挑战欲望,带来无与伦比的感觉的成就。其实这些就是《盟军自杀小队》的玩法和特色,只不过在《影子战术》中,玩家是幕府时期的忍者,而在《盟军自杀小队》中,玩家是二战时期的自杀小队。
该游戏的开发商是位于德国慕尼黑的Mimi Productions,是一个20人的独立团队。他们在今年三月发布了一段预告视频,吸引了《突击队》的新玩家和老玩家。对于这场比赛,老将们的态度令人期待。 Mdashmdash即时战术游戏也沉寂了近十年。他们就算想玩也找不到这样的游戏。
事实上,由于盟军自杀小队系列的受欢迎,从2001年开始,就出现了大量的模仿者,题材广泛,从抗日战争、西方故事到民间传说:1937特种部队:武装《敌后》、《包青天》的台湾省王猫、《德国赏金猎人:西方头号通缉》、《美国罗宾汉》。上世纪流行的游戏系列有的降低了可操作性或复杂性,有的改变了游戏机制,有的干脆退出了历史舞台。
《影子战术》的创意总监张秀坤是《自杀小队》系列的忠实粉丝。当他还是学生时,他就开始与现在的团队成员一起制作游戏。当时他们的关卡设计师创造了让人想起忍者的音乐,这给张秀坤带来了启发:为什么不制作一个忍者版的盟军自杀小队呢?直到他们创办了工作室,获得了苹果设计奖,并完成了第一款大型游戏的开发,他们才终于下定决心去追求这个想法。尽管这类游戏已经从市场上消失了近十年,但《宫崎之魂》系列的成功让这些热衷于老派游戏的开发者有了一些信心:仍然有玩家想要这样的游戏。
最终的《暗影战术》还原了《自杀小队》的俯视视角和经典玩法,但同时加入了许多现代游戏设计元素,一方面降低了玩家的学习门槛,另一方面提高了沉浸式体验游戏的。
在降低门槛方面,他们去掉了盟军消耗品中的背包和装备,取而代之的是直观的角色技能,通过相应的关键位置触发相应的动作,不影响策略的深度,也减少了玩家不必要的任务。点击和微操作同时简化角色数量,避免重复无用角色,让每个角色的技能都独一无二且有价值;
在沉浸式体验方面,根据角色性格专门选择合适的配音演员,配音演员均以日语和英语发音。除了键盘和鼠标操作外,全面支持手柄,甚至还有专门为手柄操作设计的独立界面,让喜欢使用手柄的玩家也能流畅玩;
在游戏宣传方面,他们此前发布的游戏预告片也采用了电影化的镜头来展示游戏独特的艺术风格,希望能够吸引从未接触过《盟军敢死队》的新玩家。
也有玩家对一群德国人制作一款日本背景的游戏心存疑虑。开发团队的解决方案是阅读了大量有关日本历史和文化的文献和电影,并聘请了一位在慕尼黑大学研究日本文化的合作伙伴。当然,他们并不是试图追求绝对的历史正确性,而是希望根据真实的历史事件,结合游戏机制、故事情节和艺术风格来创造自己的历史。但他们强烈建议玩家使用日语配音,这是他们最喜欢的部分。
游戏于12月6日在Steam上线,首款游戏支持简体中文,虽然存在翻机问题。由于资金原因,我们很难将《影子战术》视为一部杰作。与盟军的消耗品和实时战术相比,这并没有任何改进。一些资深玩家抱怨说,与之前的《突击队》相比,这款游戏太简单了。但开发团队的首要目标是让新一代玩家重新爱上游戏,就像UFO重启一样,至少让它回归然后谈超越。这只是开始,不是吗?